由量子遊戲發行的《
Avabel Lupinus 聖境之花》執行製作人村林 徹先生,於日前接受巴哈姆特以電子郵件的形式進行專訪,並且首度透露繁中版上市日期將預定在 5 月 29 日,同時也帶來未來在台營運等相關規劃,以下為訪談摘要整理。
GNN:ASOBIMO 既以手機 MMORPG 見長,且本作定調為 AVABEL Online 的系列作品,請問《Avabel Lupinus 聖境之花》是基於什麼概念而設計的,會如何與其他同公司的作品做出區隔呢?
村林 徹:《
Avabel Lupinus 聖境之花》是一款有可愛的角色外觀,並加入表情動作聊天、簡單組隊(かんたん PT)系統等,本作是以「希望能讓所有玩家都可以更輕鬆享受地 MMORPG」為宗旨進行開發的。
GNN:請問《Avabel Lupinus 聖境之花》這個作品名稱代表什麼含意呢?
村林 徹:LUPINUS 的花語是「いつも幸せ(永遠幸福)」,也因為這個花語為作品取了這個名字,希望可以讓玩家們可與更多的夥伴一起享受遊戲,以此為理念來進行開發。
至於中文版的名稱由來當然是日文版的 LUPINUS,不過因為 LUPINUS 如果直譯的話,在華文圈好像有個很悲苦的印象(笑),於是就以艾瓦貝爾聖境 + 花的意涵命名為「聖境之花」了。
GNN:本作日文版的口號是 “居場所がある” 王道 MMORPG,請問製作人認為怎樣的遊戲會讓人有歸屬感呢?
村林 徹:本作有著「簡單組隊(かんたん PT)」等讓玩家可更輕鬆地與夥伴們一起組隊遊玩的系統,我認為組隊遊玩的成份是非常重要的。
可讓玩家「以自己所喜歡的遊玩方式與夥伴一同遊玩」,且讓遊戲可以更加輕鬆與大家一起遊玩,從而創造出「在遊戲中有著歸屬感」的環境。為了想實現這件事情,所以加上了這個口號。
GNN:比起系列初始作品 AVABEL Online,《Avabel Lupinus 聖境之花》在各方面來說都進化了許多,那麼在 MMO 最重要的社群交流方面是否也有隨之調整呢?
村林 徹:加入了更活潑生動且符合手機趨勢的貼圖聊天功能、一鍵即可募集隊友或加入隊伍的組隊功能、即使在自動遊玩中隊友離開也可自動重新募集隊友等,社群交流方面調整為更加適合與多人交流、輕鬆享受組隊遊玩的方式。
GNN:就製作人個人的觀感,您認為最有趣的 MMORPG 應該要是什麼樣子呢?
村林 徹:這部份純粹是個人的觀感,我認為可以輕鬆地跟大家一起遊玩,且回復職業、支援職業等非主流輸出的職業也可以在隊伍中有充分活躍空間的 MMORPG 是玩起來最有趣的遊戲了。
GNN:請問繁中版上線時是否會針對台港澳或國際版本做特殊的在地化呢?
村林 徹:遊戲系統預計會是共通的,不過繁中版本有個特別的事前登錄特典「白爛貓時裝 T-Shirt」,是其他版本都沒有的喔!
GNN:承上題,請問怎麼會想到要跟白爛貓合作呢?
村林 徹:白爛貓很厲害呢(笑),日本也有發行 LINE 貼圖,台灣也是十分受歡迎的 IP,所以藉繁中版上市的這個機會就一起合作了。
GNN:不知可否透露遊戲接下來的時程規劃呢?如測試時間、上市時間等具體時間表。
村林 徹:系統上預計會逐漸開放更高難度的內容以及更多可愛的寵物等,主要是以各種耐玩要素(やり込み要素)為主來進行更新。
另外每個月會有固定修正遊戲系統,提昇系統便利性並調整為更加適合遊玩的環境的固定更新。繁中版本預計是 2019 年 5 月 29 日上市。
GNN:那麼,日版和繁中版的資料會是共通嗎?
村林 徹:資料預計會是共通的,但由於上線時間不同,根據帳號的國別不同,會限制不能組隊或是參與副本(為了避免發生先上市的日本玩家不小心進了繁中版本的排行榜之類的狀況)。
GNN:由於現在有許多手機遊戲亦橫跨多個平台,例如 PC、Nintendo Switch、PS4 等平台,之後是否也會有這樣的考量呢?
村林 徹:這部份個人是很希望可以挑戰的,不過眼下還有很多的任務,像是要調整遊戲系統或是遊戲本身的更新等,怕會拖延到進度所以目前還無法考慮呢。
GNN:除了遊戲內容外,許多玩家也相當關心遊戲伺服器的穩定性,官方是否考慮在這方面加強呢?
村林 徹:Server 會經常進行調整,為了讓各位玩家今後也可以暢快的遊玩,後續也會持續努力改進。
GNN:先前日本推出過的 IP 連動活動,繁中版玩家是否也有機會體驗到呢?例如異世界四重奏等 IP,其實也很受繁中玩家歡迎呢。
村林 徹:「異世界四重奏」在繁中版玩家間也是非常受歡迎呢。不過很遺憾的是本次繁中版上線時聯名合作活動就已經結束了。
GNN:最後,請製作人對繁中版玩家說句話吧!
村林 徹:本作是設計給沒有太多時間的玩家也可以自動遊玩系統來享受組隊樂趣等、可輕鬆享受到 MMORPG 的作品,希望玩家們可以多多嘗試不同的職業,找出自己所喜愛的遊玩風格,暢快地享受遊戲吧!