策略模擬遊戲《
將膽》迎來兩周年,為此官方製作了一支影片,與玩家一同回憶這兩年來的成長歷程,同時也特別邀請《
將膽》製作人吳剛,來談談遊戲誕生的契機與未來的展望。另外,即日起《
將膽》將舉辦一連串二周年感謝祭活動,邀請大家一起慶祝雙周年。
Q:團隊製作《將膽》的理念與發想過程?
A:團隊成員都蠻喜歡《三國志》系列遊戲,也是魔獸世界、Dota 的資深玩家,因此我們產生了一個想法:以三國為背景,把市面上流行的卡牌 RPG 遊戲角色養成和三國志的策略玩法結合,並在戰鬥系統中加入類似魔獸世界和 Dota 的各種炫酷的技能,會不會很有趣呢?《
將膽》就是基於這個想法產生的。
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《將膽》製作人吳剛
Q:請談談《將膽》的遊戲特色吧?
A:《
將膽》相較於市面上的同類型遊戲,主要具有以下特色優勢:
玩家可以收集各大勢力名將、培養坐騎、鍛造裝備、演習戰鼓軍樂,也可以打造屬於自己封地領土,並創建自己的勢力率領部隊與其他玩家展開城池爭奪戰,最後一統天下登基為帝。既免了無腦培養推關卡的枯燥,也避免了每日定點收資源派兵,而導致對遊戲黏著度降低的情況。
摒棄了常規 RPG 中的武將替換機制,遊戲中擁有各類豐富的多武將玩法以及全武將出戰的城池爭奪戰,每一個武將都擁有其培養價值,使玩家充分體驗到每一個武將特色,也不必擔心武將被替換後的培養損失。
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在《將膽》中,每位武將都能在適當的時機發揮最大的價值
在 PVE 戰鬥中玩家可對每支部隊進行即時精準操作,豐富多樣化的技能設計、職業定位與戰場地形為玩家提供了龐大的操作空間,使得戰鬥不再枯燥無味。
在《
將膽》中,玩家可以呼朋引伴,率領千軍萬馬進行城池爭奪戰,多人同屏即時城戰,還有各種跨服對抗的國戰玩法,都完美重現了波瀾壯闊的三國古戰場。
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各種跨服競技,滿足你稱王的野心
Q:團隊曾經遭遇的困難或是令人印象深刻的事?
A:研發初期團隊只有 4 個人,經費也嚴重不足,大家每天就擠在一個 3 坪左右的工作室裡艱苦奮戰,也曾想過放棄,但最終還是咬牙堅持了下來。現在回想起來,那時候的經歷雖然辛苦,但大家都很努力,工作氛圍也十分溫馨,也很慶幸當初的堅持,否則也沒有今天《
將膽》的問世。印象最深的就是,我們的美女主策剛開始對三國歷史背景一知半解,但在研發過程中逐步對三國產生興趣,一套《三國演義》快被她翻破了,又認真地讀了一遍《三國志》,現在提起三國中的典故是侃侃而談,是團隊中的三國通。
Q:對於將膽走入二周年的想法?
A:首先感謝玩家們的大力支持與理解,兩年來我們一起創造了很多故事,《
將膽》也都一直在大家的陪伴和監督下漸漸成長,二周年不僅僅是研發團隊的慶幸,更應該是所有玩家的狂歡,在接下來的兩周年慶典活動中,大家能見證這一點。
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滿滿一個月的感謝慶典,等你來參加
Q:對於將膽未來的期許?
A:對於《
將膽》的未來,我有三點期許──「新穎」、「穩定」、「持久」。以《
將膽》完美融合 RPG 與 SLG 玩法的模式來說,比同期上線遊戲的確能襯顯出自身新穎特色,但在兩年的運營後這些特色已漸漸顯得枯燥,我們也收集到很多玩家關於玩法更新的建議。針對此一問題,我們在努力擴充前期內容的同時,特別成立了資料片團隊,對《
將膽》進行一次大版本的更新,在保證原版本內容穩定的同時,也為大家帶來前所未有的絕對新穎玩法和體驗。我們相信只有不停創造新鮮血液,《
將膽》才會陪伴大家越走越遠。
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有玩家們的支持陪伴,是《將膽》團隊最大的動力