KONAMI 於 6 月 12 日在 E3 閃電公布將推出的懷舊主機「PC Engine mini」,4Gamer.net 編輯部 在發表後有幸得到了實際接觸實物主機的機會,以下將搭配相片為玩家們介紹。
PC Engine mini 的尺寸約為原型主機的 85% 大小
首先必須聲明,這回展示的樣本是 “接近正式機體” 而非可啟動的正式機體,僅是拿來展示用的模型。但也並非使用 3D 列印機輸出的試作機,而是使用生產正式機體的金屬模具所製作,外觀相當近似最終成品。
外觀上,採用了日本玩家熟悉的「PC Engine」、針對歐洲地區發售的「PC Engine Core Grafx」,以及針對北美市場發售的「TurboGrafx-16」三種造型,各為原始主機縮小為約 85% 的體積。而遊戲控制器部分,則為與當年同樣的大小。
就現今技術而言會讓人覺得應該能做出原始主機約 50% 的大小,但也或許是因為 PC Engine 原本設計就小巧精悍,縮太小反而會不好用,才決定為現在的大小。
在現場看見此一模型,包含筆者在內的「曾是少年的眾人」,紛紛熱烈討論「這看起來就像原本的大小」「不過當時大家也都說它很小隻呢」,非常很有趣。
各式連接埠都替換為現今的規格,控制器採用 USB 連接方式,影像輸出也採用 HDMI 端子。電源開關與原版主機同樣採用橫推式開關,但主機上沒有固定 Hu 卡帶(遊戲軟體)的機構。
主機後方蓋住擴充槽的保護蓋確實以其他零件來重現,但看來沒有重現當時設計的擴充插槽。因此無法重現與 AV Booster 合體的樣子,而保護蓋內應該是 HDMI 端子。
現正募集希望收錄的遊戲、能夠購買外國機型等要求
「PC Engine Core Grafx」在日本是作為 PC Engine 改版機所發售的機型,但在歐洲地區則一開始便是發售此一機型,因此歐洲地區的認知便是「PC Engine Core Grafx=PC Engine」。
針對北美市場發售的「TurboGrafx-16」雖然外觀相差很大,但內在仍是原本的 PC Engine。考量市場行銷而刻意設計了專屬的大型機身,連名稱都沒頭沒腦加上「16」發售。實際上是因為當時的對手主機全都強調「搭載 16 位元處理器」,因此才會不得已加入「16」這個數字命名。
實際上,PC Engine 在繪圖性能部分具有不亞於當時 16 位元遊戲主機的潛力,但 CPU 卻是 8 位元處理器 MOS 6502 的相容版。所以「TurboGrafx-16」的「16」勉強可以視為 16 位元影像處理器(相當於現在的 GPU)的「16」。
這次公布的「PC Engine mini」在日本以外的國家,具體來說就是歐洲與北美,將分別推出「PC Engine Core Grafx mini」與「TurboGrafx-16 mini」機型。內部主機板則是三種機型皆採用同一種規格。發售日及價格目前皆未定。
本專案的相關人士表示,他們十分重視粉絲的意見回饋,希望玩家們能透過推特等社群平台提出例如收錄遊戲等各種要求。特別是收錄遊戲的部分,他們表示希望能積極廣納粉絲們的意見。
話說回來,這次發售的三種機型機身設計,雖然看起來是使用卡片式的 Hu 卡匣來遊玩遊戲的原版主機,但效能其實是足以執行後續推出的「CD-ROM²」及「SUPER CD-ROM²」光碟機擴充套件遊戲的,因此也會接受玩家提出收錄 CD-ROM 遊戲的要求。就筆者個人而言,CD-ROM 遊戲《神奇男孩 3:怪獸巢穴(ワンダーボーイ III モンスター・レアー)》絕不能漏掉(笑)。
雖然現階段,日本、歐洲、北美將發售個別對應的機型,沒有預定販售不同地區機型的規劃,但若玩家強烈要求「想要購買其他地區的版本」,將積極研擬是否該以限定版的形式推出。包含關於主機發售的意見,請各位玩家盡量在推特等社群平台提出自己想要的需求。