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《OVERHIT》遊戲優缺點分析介紹
作者:貝卡│2019-06-09 23:40:13│巴幣:8│人氣:5128
由NEXON旗下團隊所開發的《OVERHIT》,日版在去年五月時已經有先行推出,以Unreal Engine 4打造,呈現出手機高水準畫質,遊戲賣點主要為絢麗奪目的畫面還有華麗的人設劇情,而這樣的遊戲現今推出了國際版,國際版上市期間一度衝到下載及討論排名前幾名而這款遊戲有什麼優點或缺點呢,就來看看接下來我的個人分析吧
影片介紹完整版:
一、燒手機
華麗的畫質代表著吃的遊戲資源也很多
如果手機效能不是很好又堅持用手機遊玩
可能過一下子手機就變成了暖暖包
更別說長時間玩遊戲了
到後來大家還是用電腦開模擬器遊玩居多
遊戲技能動畫剪影
二、國際版機率與福利問題
日版的SSR機率為國際版的兩倍以上,福利也是相差許多
打開國際版的禮包商店,除了第一項的升級獎勵以外
如果你不是課長,下面一整排可以全部忽略
國際版SSR機率
三、卡牌等級與遊戲性
國際版的卡牌等級與日版韓版有所出入
國際版的SSR角色在日版有些只有SR等級
連卡面人設造型都一樣只換了卡牌等級
所以日版資料無法作為參考
就當作新遊戲玩吧
遊戲模式的話是回合制
大概有90%部分都是讓遊戲自動戰鬥就結束
玩家頂多就只能操作技能施放的部分
這邊我特別要講那個技能動畫還不能關閉
看久了真的有點膩
回合制類型遊戲
總之說實在的遊戲性沒有很高
每天要解的例行任務又很多
不能直接掃蕩要慢慢刷
全部解完大概需要花1~2小時
這樣單調且花時間的玩法
很容易讓玩家失去興趣
不得不說這款遊戲的畫面與故事內容做的挺精緻的
但缺乏的遊戲性與玩法真的是重傷
這邊就提幾點我的看法給各位參考
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4422213
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相關創作
留言共 9 篇留言
高雄阿名:
我無法接受低遊戲性、每天打卡上班的遊戲內容...
06-17 11:54
貳:
是不是跟王之逆襲有點像
06-17 12:07
閒者之裔:
日本的很佛心,常常會送SSR
台版的...
06-17 12:09
水藍色:
手遊就是卡在農還是農,沒自動更農。技能畫面關掉那出或用掃蕩卷比較快。所以手遊還是玩休閒就好。
06-17 12:17
踏雲烏龍:
結果還不是模擬器玩 手機燙啊
06-17 12:19
伊比鴨:
正大光明的開外掛腳本
06-17 12:27
抱朴子:
跳槽玩艾爾利亞之編年史了。
06-17 13:20
璃音:
很無聊,遊戲性比FGO還差
06-17 20:21
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