《拳皇:群星》營運 1 周年開發本部長訪談 陳可漢、七枷社等角色以女性之姿亮相

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-07-29 15:26:27 原文出處

  Netmarble 的手機動作 RPG《拳皇:群星(THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR)》(iOS / Android)在 2019 年 7 月 26 日迎來了營運 1 周年。在此之前特別與該公司開發本部長的金先生(キム・ジュンソン)請教了本作今年下半預定進行的版本升級內容。
 
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  官方也透露,目前預計釋出「奇幻國度的雅典娜(不思議の国のアテナ)」或「NSTES Style 京(ネスツスタイル京)」等值得注目的活動內容。
 
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    Netmarble 開發本部長 金氏

能夠多人遊玩的新要素 接力 RAID 關卡

 
4Gamer:首先非常感謝您今天願意接受採訪。針對本作今年下半的更新內容,我方事前有獲得您所提供的部分資訊。首先想請問的是能夠使用複數格鬥家進行的「接力 RAID 關卡(リレーレイドクエスト)」,具體來說是什麼樣的內容呢?
 
金氏(キム・ジュンソン,以下簡稱金):接力 RAID 關卡是本作今年下半預定實裝的新內容。玩家將攻略 “5 名 BOSS” 並且必須在指定的 COST 以内將格鬥家編組成隊來挑戰每個關卡。製作團隊認為這項新內容可以讓玩家體驗到更有成就感的戰鬥與育成體驗。
 
4Gamer:這項新內容能夠多人協力遊玩嗎?
 
金:目前準備有單人與多人兩種模式。玩家可以透過多人模式共同作戰。
 
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4Gamer:即使是有一定 RANK 差的玩家之間也不會有問題吧?
 
金:多人模式的部分一次提供 3 名玩家參戰,以 1 人 1 角色的操作方式,官方希望能夠藉此讓 RANK 有些差距的玩家也能夠享受遊戲樂趣。RANK 較低的玩家可以開房請求高手相助,RANK 較高的玩家只要利用加房的方式,就不需要消費多人挑戰時所需的道具。通關時的報酬會採均分的方式,這點敬請放心。
 
4Gamer:這會成為遊戲中的常駐活動嗎?
 
金:這部分還在積極研討當中。目前是以 “1 週內玩家只需在 2~3 天內集中遊玩即可” 的方針來製作遊戲內容,這項新要素將配合其他現有內容平衡過後做出最終調整。
 

以童話故事為活動題材 「奇幻國度的雅典娜」新登場

 
4Gamer:接下來會實裝「奇幻國度的雅典娜(不思議の国のアテナ)」這項新內容呢。這個活動的發想應該是來自於兒童文學「愛麗絲夢遊仙境」吧?
 
金:沒錯,營運團隊預計在 1 周年紀念活動過後推出的下一個活動就是「奇幻國度的雅典娜」。以眾所皆知的「愛麗絲夢遊仙境」作為參考藍本,從中安排出具有《拳皇:群星》特色的劇情。這個活動預定有 4 名格鬥家穿著活動服裝登場。目前還不能透漏角色名等資訊,不過個人相當喜歡那個 “穿著兔子服裝的女孩子”。
 
4Gamer:新活動的視覺美術部分相當令人在意呢,另外想請問這些服裝的入手方式是?
 
金:目前預定透過遊玩活動獲得,也有透過抽卡獲得的服裝。
 
4Gamer:當初是怎麼想將童話作品與雅典娜相結合的呢?
 
金:KOF 角色群裡面以大人佔大多數,不過製作團隊仍想持續去詮釋出他(她)們不同面向的個性,持續摸索過後決定以這個方式來呈現。另外就是如果利用童話的世界觀,想必會更容易呈現出角色不為人知的可愛之處。
 
4Gamer:的確,童話風的形象能夠更好呈現出這點呢!
 
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金:另外在 1 周年紀念活動中,預定讓特別的男性格鬥家以「Pretty Fighter(プリティーファイター)」的方式登場。
 
4Gamer:咦,那還真是有趣……!方便透漏是哪些角色嗎?
 
金:分別是「陳可漢」、「比利·卡恩」以及「七枷 社」。
 
4Gamer:居然是陳可漢。這可真是微妙(笑)。比利與社本來就算帥氣的角色,還算勉強可以想像性轉的感覺。
 
金:陳可漢算是送給玩家的一份驚喜(笑)。不過,KOF 擁有很多熱心關注的粉絲,實際上這種特別的做法會收到玩家什麼樣的反應還有待觀察留意。如果這方面獲得不錯的正向評價,往後也會考慮繼續追加這類的活動。
 
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潛在力成長、國際道場踢館以及國際版的推出

 
4Gamer:也請解說一下什麼是格鬥家的「潛在力成長系統(暫譯,潜在力成長システム)」。
 
金:這個系統還有很多實驗中的部分,目前的作法是讓玩家挑戰「修羅之塔(暫定)」,就能讓特定格鬥家的潛在力獲得更上一層的成長。舉例來說像是對燒傷有抗性、對氣絕有抗性等等,預計會是根據每一個格鬥家的特性更加強化的系統。
 
4Gamer:強化特性這點聽起來相當值得研究。接下來,聽說本作目前還預定實裝全即時型態的對戰要素「PVP 錦標賽(PVP トーナメント)」。
 
金:這算是廣受各位玩家特別期待的遊戲內容。畢竟是 KOF 呢!這方面的實裝總算進入排程了。如同字面上的意思,PVP 錦標賽將提供玩家之間進行即時對戰。使用對戰所獲得的特殊硬幣,可以用來兌換特別的格鬥家與卡片等報酬。
 
4Gamer:讓玩家望穿秋水的 PvP 功能,預定會在什麼時候實裝呢?
 
金:現在還處於內部測試的階段,目前是預定會在 10 月左右實裝。
 
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4Gamer:那麼,「國際道館踢館(国際道場破り)」這項功能又是什麼樣的內容呢?
 
金:這項功能是讓玩家將格鬥家派出一定時間過後獲得獎勵,也就是所謂的派遣系統。只不過,這個系統目前預定以階段性的方式來逐步實裝,首先導入的是送出格鬥家以後獲取格鬥家靈魂(ファイターソウル)或戰鬥卡片(バトルカード)等道具的「打工系統」。到了秋天左右再實裝能夠與其他玩家進行類 PvP 遊玩方式的「武道大會」,往後即將提供遊玩越久回饋越多的延伸內容。
 
4Gamer:有一點想在這裡和您確認,PVP 錦標賽是即時性 PvP,武道大會則是非即時性 PvP,這樣理解是正確的嗎?
 
金:這個理解沒錯。PVP 錦標賽是輕鬆的對戰內容,讓玩家們互相競爭勝敗與階級。另一方面,武道大會則是講求隊伍編成與格鬥家的配置,追求一定的條件來作戰,玩法上有很大的不同。
 
4Gamer:原來如此。另外想問的是《拳皇:群星》在 5 月推出韓國版,請問韓國的玩家對本作的反應如何呢?
 
金:主要的玩家層與日本相同,以 30 歲男性佔大宗。只不過,兩國玩家之間的差異在對於遊戲的遊玩傾向,韓國玩家有「嚴選出少數格鬥家進行菁英育成的傾向」,相較於此日本玩家則有「廣泛育成大量格鬥家成為戰力的傾向」。
 
4Gamer:目前有打算在日本與韓國以外的地區進行營運呢?
 
金:拳皇:群星》預計於秋季開始 “國際版” 的營運。現預計在國際版遊玩狀況逐漸成熟的明年年初左右,則會實裝國際版的武道大會。
 
4Gamer:國際版的内容與日本、韓國等版本是相同的嗎。
 
金:遊戲內容當然相同。只不過在日本版與韓國版先行推出的情況下,必須仔細研討國際版的營運方式。
 
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最終反派以外的角色也會成為焦點
「NSETS Style 京」的實裝立意

 
4Gamer:1 周年紀念預定實施各種內容豐富的活動,其中想請您特別介紹一下「NESTS Style 京(ネスツスタイル京)」這個特別的角色。
 
金:至今為止遊戲中特殊抽卡活動(ガチボコフェス)的 PICK UP 對象角色都是以 KOF 系列的頭目級角色為中心來選出。然而個人過去就很想讓草薙京或八神庵等角色也能成為這個抽卡系列的標題選角。八神庵或蕾歐娜都成為過暴走系列的選角對象,與之相比京並沒有這樣的背景,在我們內部研討該以什麼方式才能讓玩家也能感到高興的結果,最終促成了「NSTS Style 京」的實裝。
 
4Gamer:NESTS Style 京似乎擁有很高的人氣,想必為此感到高興的玩家一定也很多。另外關於「亞洲圈的 KOF 事情」這點來看,KOF'98 的高人氣在大家討論之間時有耳聞,想請問 KOF'99 以後的人氣發展如何呢?
 
金:如同您所說的,KOF'98 為止本系列擁有盛極一時的極高人氣,可惜在此之後的系列續作就沒有那麼高的知名度了。即使是對日本國內的各位玩家來說,那段時期也正值街機遊戲文化逐漸淡出時代的背景,我們認為這些因素玩家能夠諒解。
 
  即便如此,在 KOF'98 之後的系列續作仍然擁有不少核心粉絲的支持,可見本作依然維持著相當的魅力,因此我們同時希望本次推出的 NESTS Style 京能夠成為 “玩家試圖了解 KOF'98 過後作品歷史的契機”。
 
4Gamer:能夠透過《拳皇:群星》提升作品整體知名度的話那就太好了。另外據說你們在 1 周年紀念時推出「不得不使出霸王翔吼拳(初代《龍虎之拳》名台詞,覇王翔吼拳を使わざるを得ない)」這項特別企劃,請問這是以什麼樣的發想來推出的呢?
 
Netmarble Japan 栖原(以下簡稱栖原):這方面由於是 Netmarble Japan 方面所提出的企劃,因此由我來代而回答。《拳皇:群星》即將迎來 1 周年的營運,我們曾為此思考該想出什麼特別的企劃才好。除了要兼顧重視 1 周年對玩家的感謝之意,我們同時也肩負著希望能夠將本作推廣給更多 KOF 粉絲知道,吸引玩家回流的使命。
 
  針對這個理念多次會談所得出的結果便是這個必殺技「霸王翔吼拳」! 這項絕招曾經在網路上廣泛成為話題,即使是不知道《龍虎之拳》的玩家,也有很多人知道霸王翔吼拳這招。對於那些資深的 SNK 格鬥遊戲粉絲看到肯定會為此會心一笑。SNK 公司方面也相當讚許這樣的作法,所以就這麼辦吧(笑)。
 
4Gamer:頗具挑戰性的大膽嘗試算是很不錯呢(笑)。說到致敬 SNK 的部分,以前也與《侍魂 天草降臨》有過合作活動呢。
 
栖原:拳皇:群星》當初曾經與《銀魂》有過合作活動,只不過社內也當然一直有「想要和 SNK 作品合作!」的想法。在那之後與 SNK 有過相當多次的接觸,因此促成了能夠與 KOF 齊名的該公司代表作《侍魂》合作活動。合作決定以後就快速進行合作方面的製作,我想也是能夠與 SNK 作品的合作這件事起了很大的鼓勵作用。
 
4Gamer:在《侍魂》系列的眾多作品之中,為什麼選擇與天草降臨合作呢?
 
金:幾經考量,團隊想知道最終頭目登場時誰最能獲得玩家的青睞。最後決定是「同時擁有高人氣與知名度的天草四郎,應該是最佳的選擇」。
 
4Gamer:除了銀魂,還有預定與其他 SNK 以外的作品展開合作嗎。
 
金:當然,目前正在考慮與其他各種 IP 進行合作,最快的話預定於秋季確定。這部分也敬請期待。
 
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    日前的生放送中發表與萬代南夢宮的《鐵拳 7》合作預定於今年年内實施

4Gamer:了解,最後請您對本作迎來 1 周年發表一些真切感想,以及對於今後展望的感言。
 
金:現在的話,我只想對這一年來遊玩支持《拳皇:群星》的各位玩家傳遞我這份感謝之情。
 
  就開發方來說,真的是光陰似箭的 1 年。推出當時還有許多不成熟的部分展現在各位的面前,不過開發環境在經過 1 年後已經漸趨成熟,開發團隊的技術也在提高。我們接下來會持續努力,未來希望能夠許諾給玩家一個更加舒適的遊玩環境。今後還請繼續支持《拳皇:群星》。
 
栖原:當初帶給各位諸多不便,然而各位仍然願意陪伴與遊玩支持來的這 1 年,對此我真的非常高興。對於這份來自深愛 KOF 系列的粉絲期待,往後也將繼續重視下去。
 
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  雖說已經過了 1 年,不過這也代表接下來還會有新的開始。今後也將繼續與 SNK 方面共同協力帶來更多有趣的企劃內容,往後也請多指教。
 

 

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