《最後一戰:士官長合輯》
在 7 月初,343 Industries 向一小部分的 Halo Insiders 玩家開放了 PC 版《
最後一戰:瑞曲之戰》的測試。雖然這次不是所有人都能參加,但往後測試的規模會陸續擴大。
6 月開發進度更新
◇ 級數
——賽季會是怎樣?何時結束一個賽季?內容變了還能解鎖?
343 Industries 希望是永久的,賽季結束時,內容不會消失。玩家可以繼續從賽季中賺取獎勵,也可以使用以前解鎖的內容。核心設計理念是給玩家更多的選擇。
當一個賽季結束時,解鎖的東西不會消失。如果新的賽季開始了,有一個新的主題,比如 PC 版《士官長合輯》的下一款遊戲釋出,新的解鎖項目將直接附加上去。這意味著如果玩家還沒有完成解鎖第一個《
最後一戰:瑞曲之戰》賽季的所有內容,而《
最後一戰:復刻版》賽季已經開始了,玩家可以選擇繼續在《
最後一戰:瑞曲之戰》賽季中解鎖內容,或者直接從新的《
最後一戰:復刻版》賽季開始解鎖。所有的內容和解鎖項目一旦獲得,就永遠屬於玩家。
——玩家將如何賺取 XP 來提升排名並獲得額外的賽季積分?以及做了哪些變化來改善獲得 XP 所需的時間?
XP 將在每個在專用伺服器上完成的遊戲結束時給予。這將包括 PVP 多人配對遊戲和槍林彈雨配對遊戲。XP 將根據遊戲的時長和獲得的獎章給予,但獲得的獎章將佔 XP 的大部分。獎章給予 XP 的部分,主要是看表現和團隊合作兩個類別。表現獎章包括各種擊殺獎章或像奪旗這樣的目標獎章。團隊合作獎章是依照遊戲中的行動給予,如助攻、保護另一名玩家,或在目標遊戲類型中貢獻分數。
——遊戲中的不同排名是?
將有一個全球排名和每個遊戲清單配對的排名,玩家都可以升級。隨著玩家完成遊戲並獲得獎章,即會獲得 XP,並最終達到其全球排名的新等級,每個級別都有一個特定的名稱和圖示。排名將在每個新賽季開始或新增遊戲清單時重置。
——製作團隊對嘗試推出 PC 版《最後一戰:瑞曲之戰》Forge 和劇院有什麼顧慮?決定將這兩個功能都帶到 PC 上的主要原因是什麼?
當你特別關注 Forge 和其真實情況時,Forge 是一個完全為主機平台構建的 3D 編輯工具。 在某些情況下,可以支援鼠標和鍵盤,有些則不支援,這是製作團隊現在最大的挑戰之一。
製作團隊正在研究對於 PC 上 Forge 和劇院的最佳解決方案。團隊知道,要完全支援滑鼠和鍵盤的為 PC 建立最佳的體驗,在這一點上就是個不確定的工作量,製作時間可能非常長。因此,考慮到讓主要遊戲準備好的優先次序,團隊必須去找出對 PC 玩家來說最好的體驗。現在的重點是完成主要的遊戲。PC 版的 Forge 和劇院將在釋出後與 Ruffian 和 Splash Damage 一起製作。
——這會對主機平台產生什麼影響嗎?
——對於玩家何時何地能夠體驗到這兩個功能,有什麼最終想法嗎?
基本上,目標是儘快推出每個作品。雖然現在不能承諾推出的時程,但目標是高品質的體驗,將使 PC 玩家能夠建立他們想要的內容。
◇ 經典地圖和遊戲類型轉移
玩家們從《
最後一戰 3》、《
最後一戰:瑞曲之戰》和《
最後一戰 4》最愛的地圖與遊戲類型也能在《士官長合輯》中遊玩!團隊正在製作的檔案共享中地圖和遊戲類型的一次性副本,以便帶到《士官長合輯》上。由於此過程的複雜性,團隊只能對每個檔案類型執行一次性轉移,因此將其分為兩天進行,一天用於地圖,一天用於遊戲類型。透過允許玩家在第一次時用地圖放滿他們的檔案共享,在第二次時則用遊戲類型,玩家可以最大化他們的檔案共享位置,並儘可能帶來多的各種檔案。轉移時間如下。
○ 遊戲類型:太平洋時間(PT)8 月 12 日上午 10 點
○ 地圖:太平洋時間(PT)8 月 26 日上午 10 點
在《士官長合輯》轉移之前於 Xbox 360 或 Xbox One 相容上的《
最後一戰 3》、《
最後一戰:瑞曲之戰》和《
最後一戰 4》將本機檔案上傳到檔案共享。請注意你的遊戲類型必需在 8 月 12 日(PT)之前上傳,並將其保留至少 24 小時不更改,以便製作團隊正確執行複製並驗證其是否正確傳輸。然後在 8 月 26 日(PT)之前的某個時間,也請花一些時間將你的地圖放在各個作品的檔案共享上。
◇ 經典截圖
很遺憾的,製作團隊無法找到一個可行的解決方案來複製和轉移遊戲截圖和影片到新系統。而團隊也知道玩家們不會想失去這些經典時刻,即使不會出現在《士官長合輯》中,團隊仍然在研究一種方法,把截圖帶到 Halo Waypoint,使玩家們既可觀看又可下載。
Gamescom
目前正計劃在今年 8 月的 Gamescom 上向歐洲的粉絲和玩家展示PC 版《
最後一戰:瑞曲之戰》的 E3 Demo。目前團隊正在努力工作在即將到來的槍林彈雨,而且還有很多人沒參與過 Spear Demo,所以團隊將為德國帶來這個展示。
Xbox One 版《最後一戰:士官長合輯》7 月遊戲清單更新資訊
《最後一戰 5:守護者》
不出所料,哈士奇突擊自從在《
最後一戰 5:守護者》中推出以來,玩家人數和遊戲時間一直保持在極高的水平,所以團隊最終將該模式保留一段時間,使得計劃時程表不得不改變了。
計劃時程表
◇ 7 月 25 日:Halo 2 攻擊步槍殺戮之王取代星盟殺戮之王
◇ 7 月 25 日:一級戰區加速週末限時推出
◇ 8 月 1 日:狙擊手在本賽季的最後一個月加入排名競技場
◇ 8 月 1 日:游牧之王取代神話霰彈狙擊手
◇ 8 月 8 日:城堡戰取代 Halo 2 攻擊步槍殺戮之王
◇ 8 月 15 日:先行者殺戮之王取代游牧之王
◇ 8 月 15 日:一級戰區突擊週末限時推出
◇ 8 月 22 日:大亂鬥取代城堡戰
◇ 8 月 29 日:磁軌大戰取代先行者殺戮之王
◇ 8 月 29 日:一級戰區加速週末限時推出
隨著《
最後一戰:無限》的推出越來越近了,製作團隊已經注意到了更多玩家需要 XP 加倍。因此,這邊先預告任何遊戲清單剛輪替推出的第一週,以及一級戰區突擊和加速都將始終以 XP 加倍作為獎勵。如果玩家想要達到滿等 SR 152,請一定要利用這個機會!
《最後一戰》錦標賽系列
RED BULL RISE TILL DAWN|7 月 13 日
Red Bull 於 7 月 13 日在芝加哥的威利斯大廈舉辦了《
最後一戰》比賽,採用《
最後一戰 3》2 對 2 的模式進行。隨著夕陽西下,就在離地面 99 樓層高的地方展開比賽,將結合耐力、個人技巧、團隊合作和作息管理的不間斷遊戲之夜,所幸現場還有 Red Bull 和煎餅可以補充體力,最終一個勝利的二人組在太陽升起的密歇根湖後面舉起了他們的獎杯。
FACEIT IGNITE: HALO EUROPEAN OPEN|8 月 17 日至 18 日
HALO CLASSIC|9 月 6 日至 8 日
UGC 不斷釋出越來越多資訊,而且看起來越來越棒。他們最近的新消息包含 5000 美元獎金的《
最後一戰 5:守護者》2 對 2 錦標賽、1000 美元獎金的《
最後一戰 3》自由對戰,以及 2000美元獎金的《
最後一戰:復刻版》2 對 2 錦標賽,這意味著在大西洋城的 Halo Classic 比賽中將有各種各樣的機會能奪取勝利。更多資訊請上
ugchalo.com。
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概念藝術
343 Industries 在社群文章中分享了《
最後一戰 2》士官長強登幽靈號踢下鬼面獸的概念藝術,以及當年遊戲封面的概念藝術插圖。