《戰艦世界:傳奇》亞太製作人談遊戲反應高出預期 今年計劃導入 7 對 7 新遊戲模式

(GNN 記者 RU 報導) 2019-08-12 16:39:30

  戰遊網(Wargaming.net)旗下《戰艦世界:傳奇》今(12)日在全球推出遊戲完整版本,當被問到眾多台灣玩家關心的繁體中文版本何時推出,《戰艦世界:傳奇》亞太區發行製作人 Yoko Sawai 表示,目前遊戲還沒有繁體中文版,但他們會觀察玩家的回饋意見,如果玩家有需求,他們就會考慮推出繁體中文版;研發團隊同時透露今年將會導入 7 對 7 的新遊戲模式。
 
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    《戰艦世界:傳奇》亞太區發行製作人 Yoko Sawai 在 Wargaming 東京辦公室接受巴哈姆特 GNN 等媒體採訪

  為迎接《戰艦世界:傳奇》完整版在全球上市,巴哈姆特 GNN 等台灣媒體日前到 Wargaming 東京辦公室參與《戰艦世界:傳奇》完整版本亞太發表會,Yoko Sawai 與研發團隊也接受了巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
 
問:《戰艦世界:傳奇》玩起來比 PC 操作更為簡單,可以談談家用主機版本操作時的設計?
 
研發團隊:我們研究了許多家用主機業界相當優秀的作品,針對相關產品進行大量研究,並針對玩家進行實際的使用者體驗(UX)測試,以確定家用主機版本的遊玩介面對玩家來說最為適合。
 
Yoko Sawai:之前在日本有舉辦《戰艦世界:傳奇》玩家活動中,許多玩家進行體驗後給予回饋意見,我們觀察到家用主機版本的玩家說,他們玩起來很容易忘記時間,很容易又再想投入戰鬥中,如果輸了就會一直想要挑戰自己,想要一再一再的遊玩。
 
  在舉辦家用主機活動時,有很多年紀比較小的玩家來參加,那家用主機對小朋友來說比較容易遊玩、操作上比較快上手,我們只要教他們用搖桿如何瞄準跟射擊,小朋友很聰明就馬上融入遊戲中,他們玩得很開心。《戰艦世界:傳奇》相較 PC 版來說可以說是難度較低,也降低了年齡層。
 
  另一個比較有趣的是,像高中玩家會拉朋友一起玩,會一直利用語音交流,而以觀眾來說,可以看到玩家互動也很有樂趣。
 
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問:可以談談《戰艦世界:傳奇》家用主機版本與 PC 版差異,像是 12 對 12 變成 9 對 9,戰鬥海域好像也變小?
 
研發團隊:家用主機版本與 PC 版有不少的差異,《戰艦世界:傳奇》並非 PC 版的移植,而是完全為了家用主機平台來設計,包含像是所有介面是重頭開發來提供合適的家用主機玩家體驗,我們也覺得 9 對 9 的方式在家用主機平台上呈現更具有活力,還有像是七階船艦、重新設計的指揮關系統與名為戰役的「Battlepass」機制,讓玩家可以透過戰役來取得珍貴的獎品等。
 
Yoko Sawai:除了 UI 設計的差異外,地圖本身也是比 PC 版來得小,這樣可以使一場戰鬥時間比較短 。由於我們觀察家用主機的玩家跟 PC 玩家的屬性有的不太相同,為了符合家用主機玩家的需求,我們讓每局的遊戲時間變短、可以讓更多人遊玩、每個人參加更多場。
 
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問:那未來 PS4 PRO 版本會有更好的表現嗎?
 
Yoko Sawai:Xbox One、PS4 平台玩家的體驗內容都是相同的,至於遊戲明年會支援 4K 畫質。
 
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問:若是明年 PS5 新機出來,遊戲有銜接計劃嗎?
 
Yoko Sawai:我們會觀察玩家回饋意見與需求,再做決定是否或多快支援 PS5 版本,以我個人來說是很希望能有 PS5 版本。
 
研發團隊:我們計劃屆時盡可能迅速提供支援 PS5 的版本。
 
問:過往《戰艦世界》相關合作計劃未來有機會在《戰艦世界:傳奇》家用主機版本實現嗎?
 
Yoko Sawai:我們目前有根據原有 PC 版本合作品牌思考進行合作,也有在尋找其他品牌的合作機會,會根據玩家的喜愛來進行,由於《戰艦世界:傳奇》才剛在亞洲推出,所以我們還在持續尋找合作對象。
 
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問:那何時戰艦世界:傳奇會有第一個合作內容?
 
Yoko Sawai:最快也許也要六個月後,因為要談合作、應用在遊戲中,至少要半年的時間。
 
研發團隊:現在說這些都還太早,但或許今年會有相關的計劃揭露。
 
問:PC 版會分區域伺服器,家用主機版本伺服器是分區域,還是全球共玩?
 
研發團隊:戰艦世界:傳奇》在全球伺服器上的表現非常順暢,可以讓全球所有玩家一起進行戰鬥。未來我們也許會考慮劃分區域叢集,但這並沒有確定。
 
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問:那《戰艦世界:傳奇》PS4 版未來是否有機會支援 PSVR 遊玩方式?
 
研發團隊:沒有。我們目前專注努力在現有與未來的家用主機版本內容中。
 
問:那《戰艦世界:傳奇》是否會有繁體中文版?
 
Yoko Sawai:目前沒有繁體中文版。我們會觀察玩家意見回饋,如果玩家有需求,就會考慮推出繁體中文版。
 
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問:現在主要是 9 比 9,未來是否會有更少人或更多人模式?
 
研發團隊:我們計劃今年會導入採取 7 對 7 的新遊戲模式。
 
問:遊戲測試以來至今的表現如何?
 
Yoko Sawai:遊戲測試後,整體表現高出我們預期。在日本一開始推的時候,我們有點擔心市場反應,目前看起來日本玩家反應很好。
 
當初設計家用主機版時,就是希望難度沒有這麼高,如今觀察的確有符合這樣的目的,已經吸引到更廣大族群,不只是重度玩家,一般玩家或年輕玩家也都來嘗試,就我們觀察新玩家的人數看起來是成功的、高出預期的。
 
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問:可以談談《戰艦世界:傳奇》未來計劃?
 
研發團隊:法國海軍很快就會登陸《戰艦世界:傳奇》,至於長期計劃的話,我們將會隨著更新加入更多的國家與艦隊等。
 
Yoko Sawai:戰艦世界:傳奇》更新基本概念大致會跟著 PC 版本的想法,但也不排除未來針對家用主機版先推出戰艦。
 
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  《戰艦世界:傳奇》今日在全球推出遊戲完整版本。
 

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