第一人稱射擊遊戲《狙擊之王:幽靈戰士 契約》預計 12 月正式發行

(GNN 記者 犬拓 報導) 2019-08-14 17:27:10

  全球銷售 7 百萬套的第一人稱射擊遊戲《狙擊之王:幽靈戰士(Sniper:Ghost Warrior)》系列作,其新一代的系列作己宣布預計於 2019 年 12 月正式發行,遊戲模式亦做了新的改良與發展。
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  波蘭華沙廠商 CI Games 表示,新作《狙擊之王:幽靈戰士 契約(Sniper:Ghost Warrior Contracts)》將透過新的契約任務系統,一改以往該系列開放世界的沙盒遊戲玩法。官方強調,該系統將會是 CI 遊戲最佳的狙擊遊戲,讓玩家在任務場景中感受狙擊時屏息待發的緊張感。
 
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  單人模式採用了任務機制玩法,玩家會接收到主要暗殺目標及可供選擇的次要暗殺目標。且每個任務可以重覆執行,讓玩家有機會挑戰不同策略方式進行暗殺,並獲得更多獎勵。每項主要任務都帶著一個濃縮而獨特的故事情節並賦予目標任務極具高獎賞的一致性。而次要任務的執行也會促進到主要任務的執行進度。
 
  《狙擊之王:幽靈戰士 契約》研發團隊更專注於新興的遊戲玩法,著重於開放式的任務設計,不是如前作般設置在一個開放世界,而是導向一個更具戰術性、更精練的玩法,無論是單人戰役還是多人遊戲模式都提供了大量的重覆可玩性讓玩家挑戰多種可能。
 
遊戲特色
  • 單人玩法:數小時的純粹狙擊經驗,多個目標,讓玩家體驗百步殺戮。
  • 多人玩法:享受團體的驟死賽模式,為該戰場地圖上最偉大的玩家提供更高的獎勵
  • 重覆體驗:讓你可重覆體驗任務,完成所有目標並收集最大獎勵
  • 更多敵人的沙盒地圖:包含更多自由選擇的智能地圖。
  • 廣大世界:設定在俄羅斯西伯利亞的荒野,從積雪覆蓋的山脈到森林和湖泊等地形。
  • 專注狙擊:強化範圍模式讓玩家完全沉浸在狙擊的夢想世界
  • 計劃 > 執行>逃離:簡單的遊戲循環帶有更深的深度與後果
 
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五大遊戲要點

 

創新的狙擊力學

 
  強大兵工廠武器系統基於真實武器和戰術力學:變焦、仰角、風、子彈落差、距離。運用新技術增強狙擊偵察範圍並跟隨敵人的移動,結合居高臨下戰術,佔領最佳視線位置
 

開放的任務執行

 
  完成任務方式沒有絕對設定。您可選擇從遙遠的狙擊地點或在近戰中消滅你的敵人,運用各式方式完成任務。且可重覆嘗試不同戰術並獲取所有可能的戰利品。
 
  您可發揮豐富的創造力實現自創遊戲關卡,在不設限的環境下執行您自己的戰術策略。
 
  任務設定在虛實合併的現實世界的虛構歷史之中,在新建立的獨立西伯利亞國家與希望恢復先前秩序並維持原有現狀的世界主導國家之間的衝突。故事由二位接案傭兵開始,他們分別是為秘密的兄弟會工作的美國和俄羅斯的傭兵。
 
 

二位重要人物

 
  • LT CARTER
  他是一名前海上狙擊僱傭兵,前軍事偵察成員,為中央情報局工作。 世界上最有經驗和最有效率的殺手之一。他在美國海軍陸戰隊開始服兵役後,很快晉升並加入了。在巴基斯坦戰爭期間救出人質時,亦證明了他出色的狙擊和生存技能。
 
  他因為高薪合約而決定離開。
 
  • MAJOR PETROV
  她是一名前特種部隊狙擊手和西伯利亞原住民為為俄羅斯聯邦外國情報局工作。 潛行和生存技能專家。
 
  她來自克拉斯諾亞爾斯克(俄羅斯西伯利亞葉尼塞河上的城市)的邊界。她的父親是一名退伍軍人,她接受各種軍事技能訓練。不久,她接受了特殊的軍事訓練,最終加入了斯佩茨納茲部隊。
 
  她成為該部隊中最有天賦的狙擊手之一。在最近的一次活動中獲獎後,她離開軍隊並開始從事傭兵工作。
 
 

殘酷行徑

 
  真實呈現現實世界在近戰或遠距擊殺敵人時的細部結構,並在西伯利亞的蠻荒野地進行戰鬥,在艱難的生存下去。
 

強化視覺特效

 
  • 物理效果,在遊戲中呈現真實世界的狙擊步槍的真正威力
  • 擬真狙擊,從頭到腳不論在模型、紋理、陰影和動畫方面更增進角色真實性。
  • 動態環境,隨著氣候變化其環境的物理反應設計。
  • 友善環境,簡潔的使用者介面和抬頭顯示器,讓玩家更易操作及進入射擊流程。
 

 

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