1.優化序章的旅館任務提示;
2.優化吸風機腳本,打開警察局開關後才能抽毒霧;
3.優化抽掉毒霧後的房間裏的僵屍被消滅後不會再復活;
4.優化在非毒霧地區,背包裏面有防毒面具也不會戴在模型頭上;
5.優化角色移動時可以更換武器
6.優化遠程武器:可以在跑動中換彈
7.優化當健康,精力,飽腹和心情值屬性降到0時,角色也不會立即死亡,而是逐漸降低體力值
8.小地圖中加入朝向箭頭,標識敵方及我方在小地圖中的朝向;
9.罐頭食品保質期延長:原設定,魚罐頭6天,肉罐頭8天。改為魚罐頭10天,肉罐頭11天。
10.增加當前地圖中,剩餘未被取走的資源量的指示器。
11.開鎖器優化:初級開鎖器為每個2耐久,每次造兩個。高級改為每個4耐久。製造成本對應調整。
12.提高讀書臺研發和製造成本,但是讀書臺不再需要修理;
13.近戰類型高級武器的耐久度優化:最初級武器保持耐久度不變,中級武器耐久度略高,高級武器耐久度大幅度提高
14.發電機耐久提升:發電機耐久原為240分鐘,改為480分鐘,蓄電池從初級120分鐘,高級240分鐘改為200分鐘和400分鐘。將修理成本提高以滿足發電機的成本需求。
15.在庇護所的移動方式改為跑動。
16.開局難度選擇的按鈕分別改成普通,困難,地獄,並修改對應文字說明,實際難度並未改變;
17.普通和困難模式下去掉空箱子,但是地獄難度下保留空箱子。
18.部分英文,俄語,西班牙和葡萄牙語優化和修改;