根據美國外電報導,三大家用主機遊戲平台廠商——任天堂、微軟及索尼均已同意,在未來將要求於自家平台推出遊戲的各大遊戲廠商都必須公布旗下遊戲的「戰利品箱(Loot Box)」中獎機率。
基於聯邦貿易委員會(FTC)針對電玩微交易系統所公布的條款,美國娛樂軟體協會(ESA)在 8 月 7 日指出,未來任何在三大廠平台發布的新遊戲或遊戲更新,都必須公布遊戲內「戰利品箱」的中獎機率。目前已有許多遊戲廠商主動公布其機率,其餘尚未加入行動的廠商最晚將在 2020 年內公布。
ESA 文件指出,目前同意公開的遊戲廠商包括 Activision Blizzard(《
爐石戰記》、《
鬥陣特攻》等),Bandai Namco(《
太鼓達人》、《
機動戰士鋼彈》等),Bethesda(《
上古卷軸》、《
異塵餘生》等),Bungie(《天命》、《
最後一戰》等),Electronic Arts(《
模擬市民》、《FIFA》等),Take-Two Interactive(《
俠盜獵車手》、2K 旗下遊戲等),Ubisoft(《
刺客教條》、《全境封鎖》等),Warner Bros(《
蝙蝠俠:阿卡漢》等)及三大廠本家遊戲。基本上,玩家們耳熟能詳的遊戲廠商大多都同意了這項協議。
這項針對家用主機平台的發表,正呼應著近年全球對於遊戲微交易系統越來越多的爭議,許多國家已禁止遊戲內建需付費的開箱機制,反對聲浪中最主要的論點認為它就是個另類的博弈系統。部分玩家則認為開箱機制的存在不一定是壞事,畢竟這樣在網路上炫耀自己得到了什麼稀有珍寶才更顯得珍貴。