隨著 G-STAR 2019 即將於 2019 年 11 月開展,組織委員會近日舉辦記者會,公開活動展覽詳細內容,包含展出陣容、今年狀況等。
G-STAR 2019 組織委員會(以下委員會)9 月 4 日於首爾 Coex 舉辦記者會,公開 2 個月後 G-STAR 2019 的詳細內容,本次記者會連姜申哲委員長在內,有多名委員會成員參加。記者會宣布選定 Supercell 作為主要贊助廠商,繼去年 Epic Games 之後,這是第二次海外企業作為主要贊助廠商參加活動。
委員長姜申哲表示:「G-STAR 是在大家的關注與建議之下持續成長的,活動籌備過程中雖有不順利,但預期今年還是能圓滿進行 G-STAR。」
執行委員長李仁淑(釜山資訊產業振興院長)則提到:「現在的 G-STAR 真的比 2011 年籌備時成長非常多,這當中委員會與釜山市都付出不少努力,未來釜山市也會鼎力支持遊戲產業活動,務求保障活動順利進行。」
不過,Nexon 與 NCSoft 等主要廠商今年並未參展,且近年來不斷有人批評活動邀請海外廠商活動的力度不夠,質疑委員會能否辦好活動的聲音一直不少。
Supercell、藍洞(Bluehole)、Google Play 助陣的 G-STAR 能否帶來新體驗?
去年 G-STAR 2018 觀展人數為 235,133 人,參加企業來自 36 個國家的 689 個企業,總共設立 2966 個攤位,商務參訪人來自 42 個國家的 862 家公司,共 2169 人。
今年 G-STAR 2019 以「體驗嶄新世界(Experience the New)」為標語,委員會表示,新體驗象徵新的遊戲世界、新的遊戲展覽,同時可以展現 G-STAR 的多樣性與拓展性,並可藉由此次活動讓人體驗到嶄新世界的寓意。
今年 G-STAR 的主要贊助商是 Supercell,白金贊助商是
藍洞,而黃金贊助商為 Google Play。Supercell 與
藍洞將分別設立 100 個攤位,Google Play 則與創業振興院、Youtube 合開 220 個攤位。
除了主要贊助商之外,Netmarble、Pearl Abyss、LG U+、米哈遊、心動網路(X.D. Global)也都將參加今年 G-STAR;其中 Pearl Abyss 最近在財報透露,計畫於今年底推出的《
Project K》、《
Project V》、《Project CD》也很可能在此次展覽中開放試玩。
委員會表示,目前已更新官網與系統,方便民眾、業界人士訪問,另外也推出官方應用,支援購買入場票圈、B2B 等功能。
此外,今年的活動中還選定了 33 個獨立遊戲製作公司,成立「海外獨立遊戲共同館」,支援免費設展與設備等服務,而韓國數位內容振興院與釜山產業振興院將合作支援企業,擴充地區振興院攤位約 10% 左右。
另一方面,今年東南亞國協高峰會將於 11 月 25 日到 26 日在 Bexco 舉辦,因此活動空間將會有部分調整。G-STAR 2019 期間 Bexco 附近的展覽中心將不會啟用,委員會會採用減省方案,將利用活動場館 Bexco 前的廣大空間作為攤位範圍使用。
本次活動將覆蓋室外活動廣場、賣票所廣場、釜山站及海雲台海水浴場等釜山全域。目前委員會正與相關機關協商統籌方案。此外 G-CON 將比去年擴大一倍召開 35 個會議,並舉行遊戲投資市場吸引投資人與發行商。
據了解,到 9 月 3 日下午 6 時為止,已經有 2894 個攤位,與去年 2996 個攤位相比,完成 98% 的募集進度。目前報名時間還未結束,委員會預估今年申請企業將會超過去年,現在已經開始第二波 B2B 招募,10 月中將結束報名。
Nexon、NCSoft 等主要企業沒參加雖然很可惜,但不能強制要求參加
記者會結束後開放韓國媒體提問,以下是記者會後問答整理。
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左起姜申哲組織委員長、李仁淑執行委員長
Q:Nexon 已經表態不參加,今年組織委員會將提供什麼樣的活動體驗?
姜委員長:企業參加展與否是各企業的自由意志,雖然很可惜,但邀請企業參展是我們的工作。還好在 Nexon 宣布不參加之前,已經有很多企業表示會參展了。
在 B2C 方面會提供宣傳影片公開環節、新遊戲上市體驗等機會。而近年遊戲主流平台已經轉移到行動裝置上,加上預計活動中將釋出許多新作資訊,所以我們正與企業探討如何營造適合展示的環境,希望可以帶給大家高度滿足的體驗。
Q:你們覺得 NCSoft 跟 Nexon 不參加今年活動的原因是什麼?
姜委員長:我們很希望主要遊戲公司參展,但這件事情不能強求。
Q:之前提到新遊戲體驗非常重要,但近來 G-STAR 的遊戲主要都以直播、雲端串流類型為主,這部分你們怎麼看的呢?
姜委員長:我們處在與過去不同的環境當中,以前以線上遊戲為主流的時期,因為遊戲準備週期長,所以通常會藉由 G-STAR 作為上市宣傳或公布重大更新的地方,但在現在的手機遊戲時代,玩法已經不一樣了,雖然大家很期待新遊戲亮相或上線,不過企業如何在 G-STAR 裡操作,不是我們能夠強制要求的。
遊戲是多重文化元素聚合的結晶,用直播宣傳遊戲也是個熱門的方式,站在辦展方的立場來看並不覺得這是壞事。
Q:白金跟黃金贊助商的主要角色是什麼?Supercell 為什麼能成為鑽石級贊助商?
姜委員長:Supercell 一直對韓國市場都抱持著高度興趣,在招商初期就表達強烈意願,於是這件事情就這麼談了下來。而白金、黃金贊助商的區別其實就在攤位空間上。
Q:今年標語是體驗嶄新的世界,站在觀展民眾的立場來看,到底會得到什麼樣的新體驗呢?
姜委員長:在展覽之外,還會有文化方面的宣揚,活動將在戶外空間、海雲台及釜山全域提供展示與活動,另外還有其他展覽沒有的各種特別活動。在 B2C 攤位則會有正流行的新內容。
Q:LG U + 將展出雲端串流遊戲,這會為活動帶來什麼影響嗎?
姜委員長:目前我們還不能明確知道各攤位會展出什麼,等到一切事物都確認後再公開說明。
Q:海外企業都是透過企業館參加的,為什麼呢?
姜委員長:就跟我們遊戲到海外參展都是透過共同館的方式一樣,其實這是 1 年期招商活動的成果,詳細的參展企業名單未來將在官網公布。
Q:主要參加公司的攤位規模大概如何呢?
姜委員長:Pearl Abyss 有 200 個攤位、Net Marble 跟 Supercell 各有 100 個攤位,Google Play 會與創業振興院還有 Youtube 開設 220 個攤位,
藍洞則有 100 個攤位,其他公司的攤位在 40 – 80 個之間。
Q:因為東南亞國協高峰會的關係,不能使用展覽館了,具體的替代方案是什麼呢?
姜委員長:去年展覽館的 1、3 層作為 B2C 的替代空間,2 層則進行研討會。今年因為展覽館不能用了,所以 B2B 攤位與 B2C 體驗會遷到戶外空間,戶外賣票所得空間很廣闊,我們會同步舉辦多重活動。
執行委員長李仁淑:以前都是以 Bexco 為中心設計展覽空間構成的,今年也算是個展開新嘗試的契機,如果這次模式可行的話,我們就能克服 Bexco 展館本身的限制,明年採用更多樣的方式舉辦活動。對於戶外攤位我們也做了調查,往年那個時間段下雨的次數不過兩次,所以應該沒有關係。
而飯店跟新世界百貨之間的停車場空間也非常開闊,可以幫遊戲公司營造出不同的空間樣式。另外釜山站的知識革新平台空間也是個很好的位置,能讓遊客感受到釜山的親切感同時一邊體驗 G-STAR。
Q:戶外攤位有雨天備案嗎?
姜委員長:這部分我們還在討論當中。
Q:海外大型遊戲公司逐漸減少,除了 Supercell 其他海外公司沒什麼參加意願,委員會有什麼招商計劃嗎?
姜委員長:今年海外企業參加的數量比去年多,除了 Google Play 之外還有 Youtube、心動網路(X.D. Global )等廠商參加。從外部人士的眼光來看,沒有 Sony 或 Blizzard 之類的海外企業會這樣想很正常,但韓國的市場規模本來就不算大,再加上時期使然,不參加展覽都是由各公司方面自行決定的。
Q:現在才推出 G-STAR 的應用程式,跟海外其他遊戲展覽相比好像慢了點呀。
姜委員長:實現付款與商務媒合等 B2B 功能花了些時間,明年會加速更新速度。
Q:G-STAR 為什麼要展出獨立遊戲呢?
姜委員長:其實只是改了個名稱,每年 G-STAR 也都有支援中小企業,去年在 B2C 區也有開展相關活動。而今年把顧及範圍擴大到海外企業,花了 1 個月時間募集。現在我們在考慮每年持續擴大,讓更多選定企業能夠受惠免費攤位與各種設備的支援。
Q:行動通訊業者有 3 家推出 5G 與配套服務,但是只有 LG U + 參加。
姜委員長:現在只有 LG U + 最終確認參加,其他行動通訊業者雖然也有接觸,但最終都決定不參加。
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LG U + 今年 8 月為止推出 20 多款 VR 遊戲
Q:去年以國際媒體合作夥伴身份參加 Twich 今年沒參加,難道是被 Youtube 取代了嗎?
姜委員長:Youtube 是以一般企業的身份參加的,以什麼身份參加是企業自己的決定,雖然很可惜,不過我們干涉不了。
Q:今年參加的國家數與公司數都比去年少,你們覺得減少的原因是什麼?
姜委員長:就已經確定參加的企業數來看確實是這樣,但現在報名時間還沒結束,預計跟去年不會差太多,跟去年相比現在數量並不少,而且我們一直都有接到申請。
Q:每年都強調數字、說獲得良好成果,但其實品質本身沒什麼亮點,現在看來說要引領潮流,似乎也只是反應當下的民眾反應。
姜委員長:強調數字的意思,其實指的是維持既有規模,在這個基礎上不斷成長。現在第一波申請已經結束,而我們也一直在追求基礎規模之上的成長。
而關於品質方面的提升,並不是件輕鬆的事,從展覽主辦方立場來看,我們應該先要是企業想來參加、民眾想來看的展覽,而現在我們也不斷在朝這個方面努力。所以雖然我們一直在嘗試吸引企業參加,但參加與否都取決於企業本身,這部分真的不是我們可以干預的,而外部的建議與批評我們也都會虛心接受,審慎考量。