首先製作人表示,《
終極戰士:狩獵戰場(
Predator:Hunting Grounds)》是款非對稱的多人對戰遊戲,遊玩方法是以一個終極戰士對上 4 人 1 組的人類菁英部隊,兩組人馬將進入相同的狩獵場裡,看最後被狩獵的會是哪一方。此外,菁英部隊是以第一人稱的視角進行遊戲,終極戰士則是第三人稱。
玩法上,菁英部隊在一開始有四個地點可以選擇入場,並被指派一些任務,不過任務過程中將遭到終極戰士的干擾,這時人類可以利用一些環境的元素躲避追擊,例如將泥巴塗抹在身體上能在一時間躲過紅外線的感知。此外,當隊員不幸倒地後在一段時間內可以等待隊友的救援,以重返戰場。
特別的是,遊戲裡有個功能可以讓玩家分享許多資訊,像是告知隊友敵人或補給品的位置。而人類的獲勝方法分為兩種,一種是完成所有任務後搭乘直升機離開,另一種則是與終極戰士展開正面對決將其擊敗。
另一方面,終極戰士的目標是狩獵菁英部隊全員,玩家除了行走於地面上外,也可以穿梭於樹叢間來尋找倖存者。雖然在能力上佔有優勢,不過 4 個人類集結起來的火力也不容小覷,因此玩家可以利用戰術將隊員們分散,讓自己獲得個體上的優勢,另外在成功狩獵人類後可以最為獎勵拿下他的頭骨。
另外,遊戲裡也加入一些電影裡的裝備供玩家使用,如熱像視覺、光學迷彩等等。值得一提的是,終極戰士可以使用一種特別的能力稱為「Second Wind」,當玩家受到大量傷害時可以延續生命漸漸恢復血量,不過使用此技能的過程將不能進行攻擊。
裝備方面,終極戰士持有遠距離的武器電漿砲,適合在樹上等高處攻擊敵人,以及腕刀適合在近身攻擊的時候使用。此外,當玩家認為自己大勢已去時,可以使用手腕上的小型電腦啟動自爆,這時菁英部隊若不再爆炸前逃離範圍外將受到波及。
接著製作人也簡單介紹了自己的工作室。IllFonic 成立於 2007 年,在科羅拉多州的 Golden 及華盛頓的塔科瑪皆有據點,曾開發過《
十三號星期五》等遊戲。
最後現場也開放各家媒體提問。
媒體:除了電影中的能力外,遊戲裡是否有原創技能?
A:遊戲內是有一些原創的部分,不過我們目前並沒有集中精力在這上面。
媒體:非對稱對戰的遊戲在很難做到雙方平衡,製作團隊是如何保證終極戰士及菁英部隊的實力是均衡的?
A:我們幾乎每天都會試玩並進行調整,所以我們有自信遊戲裡兩方的勢力是均衡的。
媒體:剛剛在試玩時發現終極戰士在急殺 NPC 後可以獲得經驗值,這是否代表有升級的管道?
A:對,其實不管終極戰士或菁英部隊在一些行動後皆可獲得經驗值,當等級提升時便能獲得一些裝備。
媒體:電影中有許多種類的終極戰士,那麼遊戲裡是否也有許多選擇可以供玩家操縱?
A:終極戰士基本上是可以進行客製化的,至於會是什麼樣的種類登場還要看今後如何開發?
媒體:目前開發進度如何?是否還有完善空間?
A:現在只是試玩版,正式推出前還有很多改進空間,在遊戲正式推出後也將持續改善遊戲內不完善的設定,提供玩家最優質的遊戲。
媒體:除了今天開放試玩的地圖外,是否還有其他地圖?
A:遊戲裡會有許多的地圖可以選擇,但基本上都是以樹林為主,因為必須讓終極戰士發揮能爬樹的優勢,不過每張地圖還是會有許多的變化。
媒體:在開發過程中遇到最大的困難是什麼?
A:因為遊戲裡同時有第一和第三人稱,所以開發上本來就很難,不過最難的部分是,終極戰士在爬上樹或從樹上跳下來的動畫。
媒體:剛剛有講到遊戲裡的地圖都以森林為主,那麼是否會出現如城市等等的地圖?
A:其實之前就有這想法甚至還做出簡單的建模來進行測試,不過得出的結果是這樣會對遊戲帶來不好的影響,所以最後沒有加入。
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