東京電玩展 2019 首日(2019 年 9 月 12 日)在幕張展覽館附近的 Hotel New Otani Makuhari(ホテルニューオータニ幕張)2F 鶴之間(麗)舉行了預定在 2020 年推出的手機遊戲新作《
新世紀福音戰士 戰鬥領域(エヴァンゲリオン バトルフィールズ、iOS / Android。以下,EVABF)》製作發表會。
「EVABF」是以 inisJ(イニスジェイ)為號召,召集了 MOBCAST GAMES(モブキャストゲームス)、T-ARTS(タカラトミーアーツ)、Asmik Ace(アスミック・エース)、JUMO 等關聯企業,組成推動手機遊戲等企劃作為目標的有限責任合夥 (LLP)“《新世紀福音戰士 戰鬥領域》製作委員會” 預定推出的作品。
遊戲方面以預定在 2020 年 6 月公開的《新・福音戰士劇場版》等系列作品為原型,預計是讓玩家操縱 EVA 進行戰鬥的線上對戰型動作遊戲。
此外在本次發表會中,率先發表了講述部分遊戲內容與製作理念的宣傳 PV。以下影片與發表會當天的影片不同,本稿刊載的是開發中遊戲影像,敬請先行確認。
現場並沒有講解太多詳細的遊戲內容,可以預想今後還會持續進行調整。本稿是以現場觀看 PV 所獲得的個人見解為前提,為各位介紹遊戲的戰鬥內容。
PV 與現場舞台所見的戰鬥是由玩家與敵方玩家雙方操縱 EVA 進行對戰,率先將對方的 HP 削減殆盡的一方就是贏家(有點類似《寶可夢》的組隊戰鬥,也或許有可以同時操縱複數機體的可能性)。規則本身算是相當簡單。
遊戲系統是採取選擇指令的方式進行,各自從隨機獲得的「HandGun(ハンドガン)」或「Auto Cannon(オートキャノン)」等 3 種圖示的指令之中選擇攻擊手段(這部分是否會根據裝備與機種不同有分別設計,目前尚未不明)。用過的指令就會消失,同時立刻將顯示在 NEXT 格子的下一個指令加入手牌。
另外在攻擊時似乎也要考量到「COST 計量槽(COST ゲージ)」的使用量。這可以視為從 0 到 100 自動回復的行動點數,也就是 EVA 的行動能源。目前的感覺是「使用攻撃力 5 的 HandGun 要消費 COST30」、「使用攻撃力 10 的 Auto Cannon 要消費 COST50」的設定方式。目前這些數值都是暫定,還不算是實際的數值。
戰鬥流程整理以後大致如下:玩家選擇作為攻撃手段的圖示、消費每個攻撃手段所需的 COST(コスト)、根據自動回復的 COST 計量槽使用狀況適時決定出該以量取勝,還是以火力壓制的戰鬥方針。其他還有,在對戰中會有顯示同步率(シンクロ率)的選項提示,似乎也會根據這項結果讓戰況產生變化。
這些資訊如同開頭所述,都是從觀看影片中推測的結果。戰鬥規則簡單明確,有嚴謹的競爭要素,從建模上來看無可挑剔的高品質。在本次發表會的時間點已經令筆者擁有「作為一款遊戲而言已經相當完整」的印象。
接下來記錄的是媒體發表會的當天狀況。發表會中首先由 inisJ 的領導創作人,同時擔任本作綜合製作人職務的矢野慶一登台致詞。
矢野首先談到本作是以「將原作魅力毫無保留的完全重現」作為目標開發而成。以此為基礎進而將「從這部遊戲作品中開啟新的 EVA 世界觀」也納入考量。在現場播放的影片中揭露了在本作中超級電腦「MAGI」的相關設定,的確呼應了前面的說法。
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inisJ 領導創作人 兼 EVABF 綜合製作人矢野慶一
為了特別強調遊玩時的帶入感,本作的另一重點則放在 “手機遊戲與 GAMING TOY(意指遊戲玩具)的融合”。根據官方說法,玩家將可以把手指插入象徵初號機(頭部)造型的「特殊遊玩裝置(リードコントローラ)」,在手機以外的地方進行戰鬥操作。關於單靠手機是否能夠完成遊戲操作這點並未告知,目前還是希望也能夠支援普通的玩法。
另外在裝置的兩側有可以讀取「搭載 IC 晶片的玩具模型」(另外販售) 的 2 個領域。安裝好角色模型以後,似乎能夠在遊戲內獲得特別的增益 / 減益效果。
這個功能本身令人聯想到任天堂的家用主機運作方式。畢竟是透過單一作品的規模導入市場,就算扣除《EVA》這個大型 IP 的加持也會是相當有勇氣的嘗試。話又說回來,倘若結合 GAMING TOY 整套配合來進行遊玩,也很有可能失去手機遊戲本身便於攜帶的既有優點。
只不過這些仍不足以用來批評這項新穎的嘗試,甚至現在蓋棺定論都還言之過早。「將手機視為遊戲機」這個發想本身,才是這個挑戰中值得注目的焦點。
接下來由製作委員會之中,inisJ 代表董事村越 隆,MOBCAST GAMES 代表董事杉野範一,以及 T-ARTS 代表董事宇佐美博之 3 名人物登台致詞。
村越首先表示在 5 年前就已經開始醞釀本作的製作構想。在當時考慮利用世界通用的 IP 來製作遊戲,到此就認為非《
新世紀福音戰士》莫屬,並且向著作權所有的 Groundworks(グラウンドワークス)提出請求。就這樣誕生了原型的成品,並且正式開始進行開發作業。
被問到為什麼會以製作委員會的方式來製作本作,村越表示因為本公司主要定位為「遊戲業界的開發商」,起初就有自覺在行銷這部分可能無法獨力完成。以此為契機向各方面的專業企業請求合作,首先談成的是 T-ARTS,接著是 MOBCAST GAMES 等企業,似乎就這樣形成了現在的合作關係。
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圖右為 inisJ 代表董事村越 隆
負責本作發行事務的杉野表示,擁有 IP 背景的遊戲除了能夠獲得原作粉絲的喜愛,另一個重點則必須放在藉此拓寬更新更廣的領域。像是本作預計使用的特殊控制器,可說是融合手機遊戲與實體玩具的創新嘗試,同時也點出此舉從各自的領域上來看都有明確的市場定位。在正式推出後也能讓實體玩具不僅只是周邊商品,能夠在實際遊玩時發揮作用。
代表本次 GAMING TOY 製作的宇佐美,則表示能夠參加《EVA》這個大型 IP 的新企劃實在是與有榮焉。該公司以製作轉蛋玩具為主力商品,單純計算幾乎每天都在製作新的轉蛋商品。他肯定玩具本身屬於類比時代的產物是不爭的事實,卻因為本次合作產生了產品能夠脫胎換骨的嶄新抱負。
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圖左起 MOBCAST GAMES 代表董事杉野範一,T-ARTS 代表董事宇佐美博之
矢野以後的 3 名人物退場後,接著登台亮相的是擁有《EVA》系列著作所有權的 Groundworks 代表董事神村靖宏,以及本次的特別來賓,身兼女演員與創作藝術家的 NON(あーちすとののん)。
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Groundworks 代表董事神村靖宏
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女演員・創作藝術家 NON
NON 表示今年因為其他工作關係,有機會看了《EVA》的動畫。在那時一口氣補完了動畫版、劇場版、新劇場版,相當懊惱自己這麼晚才在看這樣的傑作,對神村熱情表達「我真的大受感動!」的感想。
神村對此回答,不僅感謝長久以來喜愛與支持本作的粉絲,對於最近也有人能夠喜歡上本作實在相當高興。當初動畫版的部分是「希望能夠向當時的年輕人傳遞一些訊息」來製作,竟能夠讓現在年輕世代的人也有興趣觀看,這點也令他覺得非常可貴。
另外 NON 似乎相當融入主角真嗣的情感,她最有印象的場面是「初號機吃使徒」的場面。
NON 本人表示自己屬於休閒玩手機遊戲的類型,對於本次發表會前能夠以實機進行本作的對戰,覺得「相當有趣」。單純對於遊戲的完成程度來看也令她相當放心。
神村接著補充說明,對於「EVABF」沒有電腦特效(CG 感)感覺的建模材質,以及彷彿原作動畫一般的動作掌握度讓他驚訝不已。另外對於明年新劇場版的目前進度只透漏了一句,那就是「Khara(カラー)正在燃燒他們的靈魂銳意製作中(笑)」。
本次發表會的記錄到此完畢。「EVABF」的宣傳影片將在 TGS 2019 會場的 inisJ 攤位,以特別的劇院形式現場播出。想要親自觀看宣傳影片必須取得現場發送的「EVABF VIP 通行證(EVABF VIP パス)」(※數量有限),對此有興趣的讀者千萬別錯過了(上映時程等詳細資訊請至官方網站確認)。
另外,該款通行證的設計有「NERV(ネルフ)」「WILLE(ヴィレ)」2 種樣式,可以從中獲得其中 1 張。還有就是在通行證的背面,記載了遊戲正式推出時能夠領取遊戲内特典的序號。因此成功領取的人一定要謹慎收好,回家以後也要珍藏保管喔。