由 Marvelous Inc. 開發的人氣系列《
牧場物語》,其 Nintendo Switch 平台最新遊戲《
牧場物語 重聚礦石鎮》將於 2019 年 10 月 17 日在香港、台灣、韓國、東南亞發售。 於東京電玩展期間,發行、銷售商 SEGA 特別安排本作總監中野魅接受巴哈姆特 GNN 在內的亞洲媒體訪問。中野魅一直都在 Marvelous 公司內負責《
牧場物語》相關開發工作,自去年開始擔任《
牧場物語》的總監。
-
《牧場物語 重聚礦石鎮》總監中野魅
本作是《
牧場物語》系列的第一個 Nintendo Switch 專用遊戲,為 2003 年發售的《
牧場物語 礦石鎮的夥伴們》及《
牧場物語 礦石鎮的夥伴們 for girl》的完全重製版。是一款在充滿大自然氣息的牧場裡,種植蔬果、照顧動物、和住在鎮上的居民們談戀愛、結婚等,能體驗完整人生的「溫馨生活遊戲」。
中野:本作是《
牧場物語 礦石鎮的夥伴們》的重製之作,作品已經過 16 年的時光。開發概念是,如果「重新開始」思考原作設定的話,會變成什麼樣子?當初我們也想了很多,是要完全依循原作來重新製作呢,還是配合現代風格來調整?因為本作是很多人的童年回憶,我們後來認為,與其追求跟原作的相似,不如重新思考並加入新要素。其實,GBA 版的原作因為各式各樣的理由,角色設定有一些不合理的地方。本作是 Switch 上第一款《
牧場物語》作品,希望即使是不認識原本角色的玩家也能樂在其中。
媒體:您提到原作「角色設定有一些不合理的地方」,具體來說是指什麼地方呢?
中野:舉例來說,遊戲中有一位角色「格雷」,他明明是鐵匠學徒,當年卻不知道為什麼戴著上面寫著「馬(UMA)」的帽子,十足牧場少年風格。就連我們看到設定也很驚訝,而當年為什麼 GBA 版會變成這樣,是因為有受到前作影響,跟其他一些內部的因素。
另外,也有其他很多像是「明明是一家人但是卻長得完全不像」,髮色、眼睛的顏色不一樣等等,我們會對這方面進行修改。關於這方面還有,鍛冶屋的老闆「賽巴拉」是格雷的爺爺,不知道為什麼穿著非常日式,事實上是因為長相類似的角色,在前作是不同的職業⋯⋯。像這些稍微有違和感的部分,角色設定跟房間陳列等都有更改,根據現在狀況全部重新設計。
我自己是有點驚訝,玩家的反應們竟然這麼熱烈。GBA 已經是很久以前的平台,角色們至今都還有這麼多粉絲,足見玩家們對角色的愛情之深,真的很感謝玩家們的支持。
-
《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》原版結婚對象(女性)
-
《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》原版結婚對象(男性)
媒體:畢竟老玩家對舊版的角色比較有感情,有沒有想過出 DLC 來提供舊版立繪?
中野:首先是技術上也不確定可不可行,就算真的做了,能夠呈現出跟 GBA 一樣的效果嗎?就算繪師找同樣的人,但是再怎麼樣畫風也會改變。還有,也不知道公司會不會同意就是。
媒體:跟原作版相比,除了角色圖像之外,台詞、事件等等會不會也改寫呢?
中野:改變當然是會有的。只是因為本作畢竟是基於原作的 remake,當然會保留原作的優點,追加劇情並修正奇怪的地方。雖然有一些事件可能會刪除,但是我們也會追加更豐富的故事。像是戀愛的事件的部分就追加了不少,讓玩家們更能享受變成戀人的甜蜜感覺。
媒體:說到結婚,今後有考慮配合時代的趨勢,開放同性結婚嗎?
中野:本作在遊戲內可以跟同性共結連理。不過,根據各國的法令不同,在日本版可能名義上稱之為「摯友」,總之就是同居的夥伴身份,可以一起生活。為什麼會這樣做呢?因為《
牧場物語》是強調「自由生活」的遊戲。想跟女孩子一起生活,或是跟男孩子一起生活,應該都是可以選擇的。但是在遊戲中,可能比較沒辦法表現得更進一步就是了。
媒體:本作結婚後誕生的嬰兒,在出生之後會長大嗎?能不能多生幾個小孩?
中野:會長大一點點,但是不會超出從前作品的範疇。另外關於小孩數量這個問題,其實有不少媒體都有問,過去最多是能生兩個⋯⋯玩家們會想生幾個小孩呢?
媒體:生 7 個跟小矮人一起開茶會的話,應該會很溫馨吧(笑)。
中野:(笑)畢竟要玩到結婚很花時間,婚後的生活要玩比較久才會遇到。以現在的遊戲設計來說,這個目標會很難達成。如果要開放生很多小孩,就會變成必須在很快的時間內生出小孩才行,這樣感覺又不太合理了。
媒體:遊戲中有考慮開放離婚嗎?
中野:哇⋯⋯真是現實的問題(笑)。《
牧場物語》雖然是模擬現實的遊戲,基本上還是奇幻的童話氛圍,基本上是無法離婚的,目前也沒有打算加入這樣的要素。不過也對,既然能夠結婚,確實也是可以考慮離婚。但是,這樣的話如果有小孩該怎麼辦呢?小孩跟著誰?離婚後小孩會在鎮上生活嗎?有許多倫理上的困難點⋯⋯因為尷尬的要素太多,應該是不會做才對。
媒體:除了各種事件以外,牧場部分有沒有追加要素呢?
中野:我們增加了不少動物,像是牛的種類、羊駝、兔子,雞也有白色以外的其他種類。寵物的種類也有增加,像是企鵝、水豚等。特別值得一提的是,以前作為本作招牌的「茶色垂耳小狗」,因為我們也不搞太清楚這隻到底是什麼犬種,原本是考慮要刪掉的,但是最後還是保留了下來。畢竟本作是「牧場」物語,所以我們想讓飼育動物有更多好處、帶來更多樂趣。不只是動物造型更可愛,整體更加圓圓蓬蓬,副產品價格也會改良。
媒體:原作遊戲中有一些「良性的 bug」,比如說生日可以無限加好感度,這些會保留嗎?
中野:這部分我們也很煩惱,雖然生日刷好感度這個部分被改掉了,但是其他還有很多 bug 讓我們煩惱該怎麼處理,有些最後是被保留下來了。比如說,像是在舉行海岸祭典的時候,海邊的時間是停止的,可以無限釣魚,這個我們就有留著。
媒體:以前當玩家生日跟 NPC 撞期的時候,NPC 的生日會被延到隔天,這個部份到本作會有修改嗎?
中野:這部分跟以前一樣,會將 NPC 的生日改到別天。
媒體:在地圖的部分有變化嗎?
中野:地圖基本上跟原作差不多,只是可以撿到的東西可能會有些改變。另外,本作有一些新追加的地圖。
媒體:在「電視購物」的部分,可以買到的東西是否有變化?
中野:以道具種類來說,是增加非常多的;不過「電視購物」這個東西本身沒有了。並不是說這些商品不見了,而是購買管道被分散到不同的地方。拿掉的主因是,現在的小學生還知道電視購物嗎?
媒體:沒有考慮改成網路購物嗎?
中野:因為本作還是比較強調鄉村感,所以在牧場裡沒有電腦,也沒有智慧型手機。原作中主角家裡有唱片機,我們也考慮過是否該順應時代改成 CD Player 或是 MP3 播放器,不過跟世界觀太衝突了,所以還是維持唱片機。
我們不想讓遊戲中出現太過高科技的內容,如果未來真的要加入通販要素的話,比起網路購物,不如往更加可愛、奇幻的方向發展,像是讓女神變出道具從天上發著光掉下來、或是讓小矮人們送目錄到玩家手上⋯⋯不過這只是我個人的想像(笑)。
媒體:本次似乎新增了可選主角,還增加了新的結婚對象,想要傳達給玩家的體驗是什麼呢?
中野:關於主角的部分,不管選哪個主角,其實只有外表不一樣。為什麼要加入新造型,是因為原本主角的服裝是比較農場的感覺,但可能會有人喜歡比較時尚的造型,希望讓沒有接觸過《
牧場物語》的玩家也能輕鬆遊玩。畢竟原本設定上,主角並不是在農場出生,而是突然要接下牧場,一開始就穿成農家子弟的模樣也是很奇怪(笑)?
-
玩家可從 4 位主角當中選擇一位
另外,本作中也追加了新的結婚對象,主要是想加入一些價值觀不同的角色,希望讓玩家有更多選擇。《
牧場物語》強調讓玩家自由地遊玩,附帶一提,跟我一起工作的武村製作人,他的玩法非常奇特,完全不種菜、不養動物、也不挖礦,而是每天整理石頭跟雜草讓牧場保持乾淨整潔,每當颱風過後就非常辛勤⋯⋯也是有這樣的人呢!
媒體:在訪問的最後,請對亞洲的玩家說一些話。
中野:這是《
牧場物語》本傳系列第一次中文化,非常高興有機會製作中文版遊戲。我們知道亞洲有很多喜愛本作的玩家,我們也針對遊戲修改了很多部分,將比較有壓力、比較難玩的部分做了一些修正,也很推薦給沒有接觸過本作的玩家。希望玩家們請務必仔細遊玩探索這個世界。