由 SEGA Games 打造的智慧型手機遊戲《
北斗之拳 傳承者再臨(北斗の拳 LEGENDS ReVIVE)》(iOS/Android)近其推出新拳士「裘沙」,而本作的開發總監 堀川靖史也特別造訪巴哈姆特總部接受 GNN 獨家專訪,帶來這名新角色的詳細情報,並搶先透露接下來即將實裝的新模式「十人過招」。
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北斗之拳 傳承者再臨》發生在一子單傳的「北斗之拳」歷史面臨絕跡的時代,玩家將可在本作中體驗以拳四郎、拉歐等原作角色為首的原汁原味劇情,並且重新編織北斗新篇章。除了可以在嶄新的時代再次回味北斗宿命的劇情之外,能可享受以「單指」進行直覺操作的爽快連段。
GNN:首先是否能請堀川先生先自我介紹一下?
GNN:以開發總監來說,大致是負責什麼樣的工作呢?
堀川:首先是整體開發行程的管理,還有畫面的品質像是角色貼圖、美術等是否達到標準,再來確認遊戲的表現有沒有問題,以及有沒有忠實的還原原作,像這樣子嚴格把關著整個遊戲的內容。
GNN:請問遊戲上市至今玩家們的反應如何?
堀川:上市當天就引來超乎預期的玩家湧入伺服器,讓我們十分感受到玩家對原作《北斗之拳》的喜愛,而本作的開發概念「於手機上呈現究極的原作追體驗」這點也獲得玩家很高的評價。另外,因為上市當天真的是有超乎預期的玩家湧入遊戲,遠遠超出伺服器的負荷,導致難以連線甚至不能登入的情況發生,這部分收到不少玩家的意見與反應,對此我們深感抱歉,也將吸收玩家的反饋來應對今後的措施。
GNN:原本預計在今年 TGS 上舉辦的舞台活動因故而取消了,這部分跟近期遊戲持續不安定的情況有關嗎?
堀川:是的,當然我們認為最重要的是能為玩家提供穩定的服務,所以我們想先盡早完善這部分,最後導致舞台活動正式開始前突然喊停,我們真的非常抱歉。
GNN:可以分享一下遊戲本身是哪些方面不穩定、導致進行多次臨時維護?官方又針對這部分進行哪些修正呢?
堀川:主要的問題其實有兩點,首先是因為大量玩家的湧入導致伺服器呈現客滿狀態,對此我們的應對是緊急增設新的伺服器,讓更多玩家能流暢的進入到遊戲內。另一個關於連線的問題是玩家太多造成讀取速時間過長,這部分我們也增強伺服器的性能,目前已處於穩定的狀態。
第二點是無法進行特定的新手教學,以及新手教學結束後便無法進行遊戲,這些問題也在緊急維護後修正完畢,目前已經不會再出現類似狀況。雖然要進行維護都應該事先告知玩家,但我們真的是希望能盡早為玩家提供穩定的服務,才會採取緊急維護這種措施,造成玩家們的不便真的十分抱歉。
GNN:經過調整後目前遊戲的狀況還算穩定嗎?
堀川:是的,維護後從上市初期到目前為止的所有不良狀況都已修正,我們也將持續調整及加強伺服器,為了能讓玩家享受更流暢的服務,製作團隊也將持續努力。
GNN:上週實裝了原作中相當有人氣的角色「裘沙」,可以幫我們做個簡單介紹嗎?
堀川:裘沙是守護著南斗最後之將的「南斗五車星」之一,又被稱為雲之裘沙,自由奔放卻貫徹自己信念的個性讓他在原作粉絲中也有很高的人氣。關於《
北斗之拳 傳承者再臨》中的裘沙,他是遊戲裡第一位力量型的 UR 角色,而力量型角色的特色便是出色的攻擊能力,在這之中裘沙的力量更為出眾,搭配技能後威力將更上一層樓。舉例來說,裘沙的必殺技可以提升爆擊率,還有奧義「擊壁背水掌」這個原創技能,能更進一步提升攻擊力與爆擊率,組合必殺技與奧義能讓裘沙的威力更加致命。
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裘沙
另外,將裘沙進行七星轉生到 ★4 更是可以獲得被動技能「背水之拳」,可以讓裘沙在血量越低時攻擊力越高,且能提升自己的鬥氣增加量,變得更加容易使出奧義。原作中有一幕是裘沙豁出性命與拳王一戰的場景,我們正是參考了這一幕來設計技能,配合原作的設定讓裘沙在血量越低時反而更加強大。
GNN:可以透露接下來預計推出的大型改版或是活動情報嗎?
堀川:接下來預計追加新的模式「十人過招」,它是在鬥技場全新追加的遊戲內容,能讓玩家之間互相競爭排名。比賽是分為「預賽」與「正賽」的淘汰賽,以此來決定當日的優勝者,正式實裝後將在每日固定的時段展開比賽。另外,目前「十人過招」也已推出測試版,我們提供每位玩家遊玩一次的機會,以此來測試伺服器的負荷並檢查所有狀況,希望正式實裝後能讓玩家享受穩定的遊戲環境。
首先關於「預賽」的部分,它與普通的 6 名編制有所不同是屬於 1 對 1 的單挑,比起團隊更重視個人的強度及相性。因此,不只是單純比較戰鬥力,還要考慮到上場的拳士是否有單體攻擊特化的奧義,或是能進行強化、回復的技能等等,像是剛剛提到的裘沙便是十分適合在預賽中出場的角色。
玩法上,玩家必須先選出 10 名拳士來編製隊伍,10 人將會被分配一到十的編號,雙方隊伍中一號與一號的拳士戰鬥,二號便是與二號,以此類推將展開十場比賽,最後以勝利數較多的一方取勝。在預賽中獲勝的前 8 名玩家才能參加正賽,而這之中的醍醐味便是觀察對手的隊伍,猜測下個上場的會是哪個拳士,以此擬定戰術來應對。
接下來說明「正賽」的部分,雖然一樣是由 10 名拳士參戰,但 10 人將分成 3 組隊伍加 1 名候補,再規劃參加準準決賽、準決賽、決賽的隊伍。而這之中隊伍的平衡性便是關鍵,像是如果玩家將主力都放在決賽中上場,可能會導致在準準決賽便敗下而落選,因此考慮三組隊伍的平衡不斷勝利是相當重要的。
比賽方式上,每組隊伍分為先鋒、中堅、大將,並以車輪戰的形式展開戰鬥,首先由先鋒對上先鋒,勝利的先鋒將繼續與中堅展開決鬥,以此類推決定最後勝出的拳士。在預賽勝出的 8 名玩家將在正賽中以淘汰賽的方式戰鬥,並選出當日的優勝者,而優勝者及進入排名的玩家將獲得此模式專用的「十人過招金牌」,能在專用商店兌換各種道具及碎片。
特別的是,在「十人過招」專用商店可以兌換到事前登錄獎勵「雷伊」的拳士碎片,平時在遊戲內很少有機會取得他的碎片,因此對想要養成雷伊的玩家來說,「十人過招」便是最適合的地方。
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雷伊
GNN:那麼可以透露「十人過招」大概會在什麼時候正式實裝嗎?
堀川:主要還是看測試版玩家們的反饋如何,不過快的話大概 10 月下旬,慢一點也會在 11 月上旬正式實裝。
GNN:近來手機遊戲很常與其他 IP 合作推出聯動活動,那麼本作有這方面的計劃嗎?
堀川:是的,雖然現在還無法明講具體的情況如何,但製作團隊已經有在進行準備。以團隊來說我們希望能與原哲夫老師筆下另一個作品《
蒼天之拳》合作,並且不只是把原作的角色出完,而是希望能盡早進行合作,配合本作的另一個開發概念「自己打造原創隊伍」,讓不同 IP 的角色們齊聚一堂。
GNN:未來有機會融入台灣本土的文化,推出僅限台灣伺服器才有的活動或更新等獨家內容嗎?
堀川:本作在日本版、台灣版或國際版的活動都是同一時間推出,雖然語言不同但我們的方針是不管哪個版本都會提供一樣的服務,因此配合不同版本推出不同活動與我們當初的方針背道而馳,目前並沒有這方面的打算,但我們會配合當地的節日或習俗來更改活動的名稱。不過日後也並非絕對不會推出各版本獨家的活動,還是有這個可能性的。
GNN:最後有什麼話想對玩家們說嗎?
堀川:首先感謝玩家們從這麼多手機遊戲中選擇了《
北斗之拳 傳承者再臨》,不管是原作粉絲或從未接觸過《北斗之拳》的玩家都能藉由本作理解整個原作的故事或角色背景,希望玩家們都能來嘗試看看我們的遊戲,一起繼承《北斗之拳》的故事。
遊戲上市至今一直存在一些不穩定或是伺服器的問題,給各位玩家造成許多不便,在此也慎重的再次與玩家們道歉,我們也將以提供安定服務為第一考量持續調整伺服器,讓玩家能盡早享受舒適的遊玩環境。另外,我們營運團隊也會持續追蹤官方專頁玩家們的留言,還請大家不要吝嗇多給予我們指教。
GNN:感謝您今天撥空接受採訪。
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