美商藝電在 2004 年 12 月 31 日 Q3 結算,銷貨收入共約 14.2 億美元,主要的業績貢獻是來自於新上市的產品,包括《極速快感:飆風再起 2》、《國際足盟大賽 2005》、《魔戒:第三紀元》、《勁爆美國職籃 2005》、《模擬市民:上流社會》、《黃金眼:黑幫情報員》、《魔戒:中土戰爭》等,都在本季累積至百萬套銷售量,較早上市的產品《模擬市民 2》以及《老虎伍茲 2005》也都有可觀銷量。
這次 2004 Q3 營業淨利為 3 億 7 千 5 百萬美元,較去年同季表現略低 4.4%,不過美商藝電總裁 Larry Probst 表示,2005 年美商藝電將更專注於在互動娛樂產業深耕,以提昇公司核心競爭力,從之前美商藝電宣佈與 NFL、NFLPA 以及 ESPN 建立獨家且長期合作的關係,也規劃投資 UBI 接近 19.9% 的股份等動作中可見其企圖心。美商藝電的財務長 Warren Jenson 則表示,今年將會是美商藝電大興旗鼓「投資」的一年。
◆美商藝電去年表現重點:
1.區域銷售收入分布上,北美地區為 6 億 9 千萬美元,歐洲地區為 6 億 6 千萬,亞太地區包括日本為 7 千萬,其中有 4 千 7 百萬的銷貨收入增加是來自匯率變動收入。
2.《極速快感:飆風再起 2》銷售套數超過 840 萬套,此系列 2004 年一年內銷售超過 1500 萬套,系列歷年總銷售金額達 10 億美元。
3.《國際足盟大賽》銷售套數超過 450 萬套。
4.美商藝電本季買回庫藏股 656 千股。
5.《模擬市民》系列 2004 年內銷售超過 1600 萬套。
6.完成 Criterion Software(《橫衝直撞 3》研發公司)的購併。
7.計劃以每股 19.69 歐元的價格投資 Ubisoft 近 19.9% 股份。
8.計畫以每股 8.7 美金(相當於 61 元瑞典幣)的價格投資 Digital Illusions。