台灣獨立遊戲團隊研發的策略遊戲《鐵兀鷹》曝光 操作六名士兵運用戰術擊退異種生物

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-10-09 11:56:32

  由兩位台灣獨立遊戲開發者 CY 與無名(WuMing)籌畫並召集一群開發人員組成獨立遊戲製作團隊 001Studio、共同打造策略遊戲鐵兀鷹(Iron Vulture)》,近日開發團隊釋出遊戲相關介紹,並預告遊戲將於 2020 年第一季登陸 Steam 平台。
 
  《鐵兀鷹》是一款結合戰線防守與即時戰略要素的遊戲,玩家同時操作 6 名獨特的士兵,運用走位、施放技能,殲滅一波接著一波迎面而來的異種生物。玩家將在即時的戰鬥中指揮你的小隊,在路線中交叉掩護、防守戰線,迎戰超過 30 種怪物、挑戰巨大 BOSS 關卡。每個 BOSS 都擁有獨特的能力,玩家必須善用士兵獨特戰鬥方式、技能與能力來扭轉戰局。同時,玩家可以透過天賦、料理、晶片等系統,客製化你的士兵與小隊,打造屬於你的戰鬥風格。
 
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  開發團隊透露,《鐵兀鷹》最初是在 2016 年由兩名開發者 CY 與無名(WuMing)發想的遊戲企劃;兩人透過巴哈姆特認識許久,發現雙方雖然沒有經驗,但都對遊戲製作有很大的熱誠與知識後,由無名負責全部的遊戲設計、CY 負責製作與統籌,開始著手計畫開發一款高品質的獨立小品。2017 年後,他們接連找到了擅長像素動畫的飛魚(Fishbone)、參與過格鬥遊戲角色製作的阿龍(Aloner)與程式設計師丹丹(DanDan)。
 
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  據了解,《鐵兀鷹》在初版只是個小規模的塔防遊戲計畫,在製作三個月後發現難以發揮像素動畫的潛力,整個專案打掉重練,成了一個總製程超過 2 年卻截然不同的作品;開發團隊指出:「希望能透過《鐵兀鷹》展現精美的像素動畫以及專注遊戲玩法的作品。」
 
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  本作核心發想來自遊戲《鎖鏈戰記》方格式移動、小規模即時戰略的機制。CY 表示:「我和遊戲設計師 - 無名都曾經是《鎖鏈戰記》的重度玩家,覺得這是個很有潛力且有深度的遊戲。我們想將它深度化、更注重 PC 的體驗和更精緻的畫面表現。單位設計上我們希望結合獨特的世界觀,做出具有辨識度的設計。依照世界的環境與架構,做出邏輯與視覺上合理的設計,有點硬科幻的感覺。」
 
  另外,對於本作的風格,CY 更提到:「我們團隊都是《越南大戰》系列的超級粉,希望能夠無限接近《越南大戰》那樣,高精緻度、令人印象深刻的像素動畫。」
 
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  《鐵兀鷹》預計 2020 年第一季登陸 Steam 平台,開發團隊表示:「目前遊戲距離開發完成還有些時間,未來計畫把一些開發、設計和技術相關的細節撰寫成部落格文章,同時邀請大家一同參與測試、給予意見,陪我們走完開發的最後一哩路。」

 

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