戰遊網宣布,旗下《
戰車世界》開發團隊正積極研發下一代繪圖引擎「Core」,將支援極度逼真的光線追蹤陰影技術。
官方表示,光線追蹤陰影技術能以物理校正柔和高質量陰影,這項技術以前在遊戲中是無法辦到的。藉由與 Intel Advanced Rendering 工程團隊密切的合作,Wargaming 團隊所開發的這項技術能允許 CPU 執行快速的多執行緒 BVH 構造,同時 GPU 也能藉由電腦著色器來執行光線追蹤。 這項技術的優勢在於它能在任何 DirectX 11 顯卡上運作,在沒有支援光線追蹤硬體的情況下依舊能運作。
在 2018 年 3 月時推出《
戰車世界》1.0 重大改版時,當時便首度介紹了 Core 繪圖引擎,且是改版的重點之一,而導入了全新繪圖引擎 Core 後,遊戲視覺上變得更為震撼。而今日公開的最新的 enCore 光線追蹤技術是以《
戰車世界》1.6 版為基礎,官方說明:「相較之下,2017 年的版本則是以 1.0 改版為基礎。1.0 改版以來的最大不同地方之一是引入重合渲染(1.4 版首度被介紹)。重合渲染是與 Intel 合作所開發,並為光追蹤技術的運用奠定了良好的基礎。」
《
戰車世界》Render 團隊領隊 Bronislav Sviglo 指出:「光線追蹤技術可以被視為是電玩遊戲圖形中一個重大的演化,而 Wargaming 就是背後的推手之一。在合作夥伴 Intel 的協助下開發出光線追蹤陰影技術只是一個起頭,趕緊下載《
戰車世界》enCore RT App 來搶先體驗這項技術!」