DeNA Co., Ltd. 與 The Pokémon Company 共同合作,並且負責開發、營運及發佈的《
寶可夢大師(Pokémon Masters)》近日於官方網站發布第 2 回開發者訊息,除了為近期遊戲內許多問題致歉外,同時也向玩家介紹今後的開發方向。
官方表示,目前開發、營運團隊正針對眼下任何可以改善,以及需花費許多時間仔細修正的部分進行討論,預計在明年 3 月建立開發行程,從可以立刻著手的部分開始迅速進行開發。製作人佐佐木、井口也說道,在明年 3 月前也將陸續修改「收集」、「育成」、「戰鬥」方面的遊戲性,並再次審視目前推出的活動來重新製作。
官方也列出至明年 3 月為止的開發行程,詳情請參考以下資訊。
11 月:在既有系統中追加報酬及調整報酬量
官方表示,在 10 月、11 月期間想對遊戲進行根本的改善是非常困難的,因此為了讓正在遊玩《
寶可夢大師》的玩家多少能有更好的體驗,將重新審視預計推出的活動其報酬內容等,盡可能著手於眼下能改善的狀況,目前開發、營運團隊正不斷討論中。
12 月:等級設計(遊戲平衡度)調整、實裝能讓拍組成為夥伴的活動、
改善多人遊玩的節奏、實裝拍組鑑賞功能
官方指出,將針對等級設計(遊戲平衡度)、各種 UI、遊戲的表現等方面進行改善,也會偏向可以讓拍組成為夥伴這方面來調整活動。官方也提到,活動將聽取各位玩家的意見來進行改版,希望玩家們能毫無顧忌的多多給予指教。
1 月:擴充育成系統、翻新育成活動
為了實現「自己的拍組育成方式」這一目的,官方表示將擴充育成系統,並翻新可以享受育成樂趣的育成活動。官方指出,育成在本作中佔十分重要的位置,今後也將更深入討論、研發這個部分。
2 月:提供單人也能遊玩的新內容
官方表示將追加 1 人也能遊玩的新內容。目前團隊正討論追加一個能操縱各種拍組,讓玩家鑽研如何編成隊伍又能享受其樂趣的戰鬥內容。
3 月:半年慶、翻新故事模式
官方指出,在上市半年的這個階段,希望能做出讓玩家能繼續享受本作的遊戲品質,且希望玩家能體會到「訓練家與寶可夢的魅力」這個初衷,目前正計畫翻新故事模式。
另外,在上回製作人訊息中提到的問題「遊戲內容不足(可以做的事情太少)」這點,今後也將持續進行研發並隨時更新情報,預計在下回製作人訊息中揭露開發中的畫面、迅速進行遊戲的開發。
最後官方也提到,下回的製作人訊息將在 11 月 7 日(四)公開,有興趣的玩家可以至官方網站查看。