【試玩】《Rolling Sphere》先行試玩心得 傾斜手機享受競速與大逃殺組隊等遊戲樂趣

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-10-20 10:30:01 原文出處

  Happy Elements 集團的 Miniascape 目前開發中的手機遊戲新作《Rolling Sphere(ローリングスフィア)》(iOS / Android)在 Google Play 的公開 β 測試預計於 2019 年 10 月 21 日開始實施。
 
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  本作是運用到智慧型手機偵測傾斜角度的陀螺儀功能誕生的 “天體擬人化球體傾斜動作遊戲”,在手機遊戲領域中擁有令人耳目一新的遊戲創意,想必有許多對於實際遊玩體驗相當在意的玩家吧。本次有幸於本作《Rolling Sphere》OBT 開始之前獲得先行試玩的機會,以下將記載試玩所接觸到遊戲内容與遊玩感受。
 
※ 本稿中所使用的遊戲畫面皆為開發中畫面。
 
  本作的主要成員就是將天體擬人化,人稱「星命體(アストローク)」的角色們。他們在度過悠久時光的歲月,閒暇之餘開始進行各種競技的遊戲內容就是《Rolling Sphere》。以這個世界為舞台,玩家必須培養各種星命體並挑戰各式各樣的競技內容。
 
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  理解本作的世界觀以後,首先介紹一切基礎的操作方法與遊戲系統。玩家必須從持有的星命體之中選擇 3 名編組隊伍,根據對戰對手與模式作出適當調度以後挑戰關卡並進行戰鬥。
 
  星命體各自都擁有複數以上的技能,按下畫面右下的技能按鈕就能消費 MP 發動效果。遊戲裡面能夠與隊伍待命中的星命體自由替換到場上,根據狀況適時發動有用的能力或技能。
 
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    點擊畫面右下方的按鈕發動技能,點擊右上角的圖像就能變更操作中的星命體

  畫面中雖然有許多按鈕,然而並不存在角色移動用途的虛擬操縱桿之類的操作系統,星命體會自動感應玩家手持手機的傾斜角度,以球體滾動的方式移動。
 
  在正式遊玩之前,筆者預先認為會因為機體傾斜的關係可能導致遊玩上較難看到畫面。不過事實上不用太誇張地傾斜手機,能夠在不妨礙到可視性狀況下讓角色開始前進,這點實際上並沒有成為阻礙。在遊戲內的設定也可以細部調整對於傾斜的感知程度,這點也非常貼心。甚至能夠說由於減少去按鈕的機會讓手指不會擋到畫面,視野可以說是比一般的動作遊戲還要好。
 
  只不過,在習慣這種運用傾斜角度的獨特操作方式之前需要花上一點時間。剛開始接觸時要保持靜止狀態也很困難,大約經過十幾分鐘來熟悉操作過後才開始自由行動。感覺上與(現實的)滑雪相近,掌握一定程度的訣竅以後就能夠順暢移動。一開始需要好好盯著顯示在畫面內的傾斜偵測圖,用身體去感受與記憶中立的角度。
 
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    顯示在畫面下左側的傾斜偵測圖,能夠透過設定來調整角色靜止的中立角度

  本次的先行試玩總共體驗到了本作實裝的 3 種多人遊玩模式,分別是循環跑完賽道競爭名次的「競速(レース)」,在圓形場域中力求生存的「大逃殺(バトルロイヤル)」,組成隊伍踢球進攻對方球門的「彈球模式(ボールバウト)」。
 
  無論是何種模式的差異性都只是與勝負相關的規則,操作方法與角色能力都相同,因此重要的是如何選擇能夠在該種規則中較容易發揮實力的星命體。天體擬人化的星命體都各自持有 “球體”,與球體的連接方式(類型)的不同決定了他們各種大致上的對應適性(能力的方向性)。
 
類型(フォーム) 特性
接合型(joint form) 星命體間接乘坐在球體上的類型。在最高速度最有優勢
直接型(direcet form) 星命體直接乘坐在球體上的類型。在加速度上最有優勢
融合型(fusion form) 星命體與球體合為一體的類型。在剎車方面的表現最好
內含型(include form) 星命體內含在球體內部的類型。擁有平均的數值表現
 
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    接合型

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    直接型

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    融合型

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    融合型

  接下來介紹的是每個遊戲模式的詳細內容。多少會談到一些較容易發揮實力的星命體類型,這些内容如果能成為日後參加 Google Play OBT 測試玩家參考的話就太好了。
 

競速

 
  2~8 人在決定好的賽道上競爭第 1 名的就是「競速」。過程中使用星命體的技能進行加速或妨害,也可以配合角色特性臨機應變更換角色,享受激烈競爭狀況下的樂趣。
 
  賽道的複雜程度也多少會有影響,不過主要活躍的都是擁有加速度或抓地力等相關技能的星命體。再加上規則簡單明瞭,可說是能夠一邊透過對戰來熟悉基本操作的最好方式。
 
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大逃殺

 
  最多 16 人進入圓形的戰鬥場域,以生存到最後為目標作戰的「大逃殺」。一直奮戰到事前選擇的 3 隻星命體全部被打倒,目標是成為留在場上的最後 1 人。
 
  場域除了會隨著時間經過逐漸縮,由於周圍沒有牆壁保護的關係還有可能掉落到場外。因此煞車能力較高,或是有能夠彈飛對手能力的星命體都算是不錯的選擇。
 
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  此外,星命體彼此作戰的時候,必須一邊考量到屬性(アニマ)之間的優劣關係一邊應戰。星命體會擁有「中立(ニュートラル)」「秩序(ロウ)」「混亂(カオス)」這 3 種屬性,以三角方式形成相剋關係。再加上先前介紹到的 “類型” 同樣也有三角相剋的關係,因此每個角色之間同時會有 2 種屬性的相剋關係。
 
  在兩種屬性均為優勢的情況下,這兩者的傷害倍率會同時相乗,可藉此一撃造成對手受到巨大的傷害。如何活用角色個體的數值與能力的固然很重要,不過在戰鬥中也不要忘了留意擁有巨大影響的相剋關係。
 

彈球模式

 
  以類似足球場一般長寬的場地為舞台,運用一顆巨大的球享受組隊對戰樂趣的「彈球」。規則也類似足球,將球射向對方球門就能獲得分數,總計得分較高的隊伍取得勝利。同時也沒有足球那種越位的嚴謹規則,能夠享受運球得分即是正義的單純快感。
 
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  遊戲開始時要互相搶奪放置在中央的球權,並且以攻擊對手球門為主要目標,不過不只是能用星命體直接去碰觸球體,還可以透過遠距離攻撃的方式讓球移動。另外追逐球的場面也相當不少,能夠擁有最高速度的星命體想必能發揮不錯的功效吧。
 
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  雖說本次並沒有玩到相當細部的層面,不過在星命體的育成方面也稍微接觸了一點。本作中登場的星命體全員都能培養到最高的稀有度,同時也沒有區分是何種特定角色就會以☆5 的固定稀有度入手。從抽卡管道中入手的星命體,即使是相同的星命體有可能以 1 星的方式入手,也會有以 5 星(最高稀有度)的方式入手。
 
  此外,所有的星命體都會成為進化(增加稀有度)的素材,在抽卡中入手的角色並不會出現浪費的情形。這部分的詳情還有待正式開始營運的時候才有機會確認,至少在現階段就能夠感受到「想要重視每個設計出來的星命體」這股來自開發方的熱情。
 
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    角色設計可說是到達相當鉅細靡遺的程度,觀賞角色的待機動作或身上的裝飾品也都非常有趣

  本次的先行試玩充其量只是 “稍微” 接觸到本作的冰山一角,卻已經充分感受到本作匠心獨具的設計巧思。對此有興趣的讀者敬請在參加 Google Play OBT 開放的時候試玩看看。另外,本作的官方 Twitter 帳號與 YouTube 頻道都會隨時報告開發狀況或是釋出更多的遊戲遊玩動畫,玩家不妨可以參考官方資訊。
 
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(C)Miniascape Co., Ltd.

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