ATLUS 旗下人氣角色扮演遊戲《
女神異聞錄》系列最新作 ——PS4《
女神異聞錄 5 皇家版(Persona 5 The Royal)》將於 2020 年 2 月 20 日在台灣、香港、韓國與東南亞等地推出,支援繁體中文。
搶在本作的日文版發售日 10 月 31 日之前,巴哈姆特 GNN 獨家專訪到了《
女神異聞錄 5 皇家版》的製作人和田和久以及總監伊東大輝,請兩位與台灣玩家分享本作的秘辛。
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《女神異聞錄 5 皇家版》製作人和田和久(左)以及總監伊東大輝(右)
《
女神異聞錄》系列是以現代日本的街道及高中為舞台,描寫「人格面具能力」覺醒的少年少女彼此相遇相識,透過一同解決事件、面對困難等進而成長的青年小說 RPG 系列。發展出 TV 動畫及動畫電影、在日本武道館舉行現場音樂會、舞台劇、漫畫等多元媒體。全系列的全球累計銷售亦突破 890 萬套以上。
本作《
女神異聞錄 5 皇家版》是 ATLUS 旗下熱賣超過 270 萬套之角色扮演遊戲《
女神異聞錄 5》的加強版。以原作為基礎追加豐富新要素而成,將揭露本篇中沒有提及的深層核心,包括第 3 學期與更充實的學生生活,與全新故事息息相關的關鍵新角色、新迷宮與新敵人等,以及多首追加新樂曲與支援 PS4 Pro 畫質強化。
GNN:在訪問開始之前,可否請您請先簡單向玩家自我介紹?
和田和久:《
女神異聞錄 5 皇家版》是一款不負「皇家版」之名的豪華版,比前作加入更多要素。雖然先前已經發表過很多情報,不過玩到最後一定會有超乎玩家想像的內容。
伊東大輝:相關細節實在有非常多調整,從大到小都有,包括追加日常對話、殿堂跟印象空間等,還有戰鬥方式的變更也是重點。我們近期也有舉辦體驗會邀請玩家來試玩,很多玩家表示讀取時間變得更短,還加入了讓遊玩時更方便的要素。在探索殿堂的方面,也追加全新鋼絲系統,可以用不同的感覺來探索。本作是以《
女神異聞錄 5》為基礎來打造,為了讓玩家們有重玩的價值,追加了非常多的要素並大幅翻新。
GNN:能否談談新角色「芳澤霞」的設計概念?
和田和久:我們當初在委託角色設計的副島成記老師時,提出的要求是希望她能擔綱本作的 symbol,要有馬尾、緞帶,社團活動是新體操,一位典型的美少女。由於芳澤霞是《
女神異聞錄 5 皇家版》重要的靈魂人物,可以期待她的活躍。
GNN:能否談談新角色「丸喜拓人」的設計概念?
和田和久:關於丸喜拓人,當初的設計概念是有點脫線的、溫柔的大人,仔細看臉也是長得不錯,不過卻因為邋遢脫線的地方而給人一種親切感。
GNN:關於新角色「約瑟(ジョゼ)」,是否有什麼可以透露的部分?
伊東大輝:從截至目前為止發表的情報中,可以得知「約瑟」是在印象空間裡出現的新角色,全身上下充滿了謎團。在主角等人探索印象空間時會給予玩家各種協助。
和田和久:可以透露的是,他好像正在「學習有關人類的事情」。
伊東大輝:《
女神異聞錄 5》的舞台在東京,而東京又有很多地區。我們也是在東京的知名區域中選擇候補,而吉祥寺有新潮現代的地方、也有懷舊復古的地方,像是保留完好的傳統寺院、懷舊風格的居酒屋等,覺得是個匯聚多元要素的地區。如果是要再選一個區域來追加,吉祥寺應該會很適合吧?像這樣跟團隊討論之後決定的。
和田和久:吉祥寺同時也是無論男女老少有很多人聚集的地方,有很多設施、店鋪密集地聚在一起,和本作的相性也非常好。
GNN:在製作像《皇家版》這樣的作品時,新增以及更動的遊戲劇情,是傾向在製作原始版遊戲時就會先構思好,還是會在發售之後看玩家反應才開始編寫?
伊東大輝:當初開發《
女神異聞錄 5》的時候,其實並沒有想到後續的計劃,是在《
女神異聞錄 5》已發售之後,才開始著手準備製作《皇家版》,當然也會聽取玩家意見。由於製作團隊都是同樣的成員,所以大家會自然而然產生「這個地方這樣改會更好」、「想要加入這樣的內容」的提議,希望讓遊戲變得更完善豐富。
和田和久:就像大家知道的,在製作《
女神異聞錄 5》的時候,因為時間上會有死線,為了趕上製作交期,有些部分是被割愛的。當然應該也會有一些團隊成員心想「如果有機會的話希望能加回去」的部分,因此可以說是將未完成的懸念都放進了《
女神異聞錄 5 皇家版》裡面。
GNN:本次在「印象空間」裡追加了各種新要素,是希望給玩家帶來什麼樣的體驗呢?
伊東大輝:關於印象空間的部分,主要是因為跟「殿堂」是成對的設計,希望可以讓玩家更鬆弛有度地遊玩。玩家在遊玩殿堂的時候多半是想要不斷前進、解謎、推進劇情進度,而印象空間則是有不一樣的功能,像是練等賺錢等等。我們在思考要怎麼做才能讓這部分更容易操作、更好玩,更無壓力地賺取經驗值、道具、金錢,於是決定讓玩家可以自己控制遊玩方針,可以拜託約瑟讓印象空間的經驗值變多、或是讓道具更容易掉落等等,希望大家可以順利遊玩。
和田和久:就像剛剛說的,在印象空間追加新要素有很多理由,其中一個就是想將殿堂跟印象空間的功能性更明確區分。
GNN:可否談談關於角色們的「新人格面具」的構想?
和田和久:原本「第二進化」是從人的形象變得更接近神,而這次的第三進化則是比較注重將現代這些少年少女的個性反映到人格面具之上,可說是在「古典」裡加入「摩登」元素。
GNN:玩家們所熟悉的角色在本次也追加了許多新劇情,請問是否有什麼特別想推薦給玩家的劇情呢?
和田和久:我們稱呼為「季節事件」的這個部分很推薦,我們追加了豐富的事件內容,敬請期待。另外在事件過後,角色還會再打電話回來給主角,聊聊今天發生的事情。雖然只是一個小部分,但是能夠確實感覺到跟角色的感情更加深了。
伊東大輝:我也很喜歡電話的部分。另外,coop 事件的約會可以送禮的選項也增加了。還有,至今主角都只能送女性角色禮物,這次也可以送男性角色禮物了,希望大家務必期待他們的反應。
GNN:《女神異聞錄 5》有跟非對稱競技手機遊戲《第五人格》合作推出聯動角色,當時是如何促成此次合作的呢?過程中是否有什麼趣事?未來也有考慮類似的企劃嗎?
和田和久:這個部分是 SEGA ASIA 這邊的邀約,雖然我們原本不知道這件事,不過像是《
黎明死線》這種非對稱的競技遊戲感覺是近年來的趨勢。《
第五人格》在日本也很受歡迎,遊戲風格設計概念跟《
女神異聞錄》也有一些相似。雖然最初不認識這個作品,但是在年輕人之間好像是很受歡迎的樣子。可以讓不知道《
女神異聞錄》的年輕人認識我們的作品,個人覺得是很好的合作。關於選角的部分,是以網易提供的選角為基礎,我們《
女神異聞錄》團隊為了更多展現角色的魅力,所以調整成現在的樣子。
GNN:《女神異聞錄》在台灣一直相當受到歡迎,有考慮來台舉辦 Live 等相關活動嗎?
和田和久:我個人當然是很想做,演出者等相關人士應該也都很期待。如果玩家有這樣期望的話,說不定有可能會實現這樣的企劃。
GNN:對於已經玩過前作《女神異聞錄 5》的玩家,您會如何向他們推薦本次的新作呢?
伊東大輝:由於從開頭就做了非常多全新的追加跟改變,遊戲性跟便利度也有提升,就算從頭開始玩《
女神異聞錄 5 皇家版》,也會有像是遊玩新作般的心情;不如說正因為玩過前作,才會注意到這些細節上的不同,應該會更有趣。希望玩過《
女神異聞錄 5》的玩家們也能享受本作。
和田和久:就像剛剛伊東提到的一樣,本作有許多新要素、追加故事跟分歧,還有關於新角色的一些新展開,都是《
女神異聞錄 5 皇家版》非常大的賣點,《
女神異聞錄 5》原本份量就非常豐富,為了不讓玩家們重玩時覺得太辛苦,也追加了許多全新操作以及全新改革,體感時間跟前作比起來節奏更順暢,內容也更加豐富。
GNN:對於尚未接觸過系列作的玩家,您會如何向他們推薦本次的新作呢?
伊東大輝:《
女神異聞錄》系列都是各自獨立的故事,因此想要入門的話,當然會推薦身為最新作的《
女神異聞錄 5 皇家版》,我們放了全新玩法跟至今為止最多的心力,希望讓玩家感受到目前最好的遊戲體驗,也會是很棒的起點。作為 RPG,現在應該很少遊戲像《
女神異聞錄 5 皇家版》放了這麼多要素,喜歡 RPG 的玩家請務必嘗試,雖然遊玩時間長,但應該不會讓人厭倦。如果有玩家從《
女神異聞錄 5 皇家版》入門,也希望能以此為契機接觸系列作。
和田和久:單純作為一款 RPG 而言,《
女神異聞錄 5 皇家版》是一款有著獨自特色跟高完成度的作品,相信能帶給玩家們遊玩的滿足感。伊東提過的部分自然不在話下,本作真的是我們充滿自信的作品,不管是在角色還是世界觀方面,相信都不會讓大家失望。
GNN:在訪問的最後,請對台灣玩家說一些話。
伊東大輝:雖然《
女神異聞錄》系列是以日本高中生為主角,但是卻很受到海外玩家歡迎。這也讓我們體會到,像青春期的煩惱、人際關係等等,應該都是世界共通的。這次我們將《
女神異聞錄 5》完全升級進化為《
女神異聞錄 5 皇家版》,希望玩家們能盡情遊玩。
和田和久:亞洲地區有很多支持《
女神異聞錄》系列的玩家,真的很開心且感謝。雖然我目前還沒去過台灣,但是我的朋友都說台灣真的很棒,很希望自己能親自前往。今後也希望玩家們都能更加對遊戲樂在其中,並請多多支持。雖然亞洲版會比日本版晚一點發售,下次會盡可能努力趕上與日本版同步發售!
遊戲資訊
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遊戲名稱:女神異聞錄 5 皇家版
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遊戲原名:ペルソナ5 ザ・ロイヤル / Persona 5 The Royal
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遊戲類型:角色扮演
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對應平台:PlayStation 4
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發售日期:繁體中文版 2020 年 2 月 20 日,日文版 2019 年 10 月 31 日
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建議售價:一般版 新台幣 1790 元 / 限定版 新台幣 3390 元
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語言版本:繁體中文字幕,日語語音
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遊玩人數:1 人
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年齡分級:CERO C(適合 15 歲以上)
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開發廠商:ATLUS
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發行廠商:SEGA Games
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代理經銷:台灣世雅育樂
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官方網站:http://asia.sega.com/p5r/cht/
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