「魔物獵人 15 周年展」報導 近距離感受歷代魔物及「禁忌魔物」貴重資料

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-11-03 10:00:01 原文出處

  《魔物獵人(モンスターハンター)》系列作 15 周年紀念活動「DNP Produce MONSTER HUNTER × NAKED『魔物獵人 15 周年展』-THE QUEST-」,即日起至 2019 年 11 月 12 日在日本東京都 Bellesalle 秋葉原舉行。
 
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  這次展示會是由大日本印刷主辦,CAPCOM 協力・監修,並且由 NAKED 負責製作和演出。會場內設有重現系列作代表場地、活用魔物影片和演出讓玩家親身體感遊戲世界觀的區域,以及回顧系列作十五年來歷史的展示區域。在以下報導當中,就要和大家介紹在活動首日,也就是 10 月 31 日開幕前舉辦的媒體記者招待會現場情況。
 
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    在會場入口排隊區附近,還設置了兩張雌火龍(リオレイア)與雄火龍(リオレウス)的大型立牌

  位在會場地下一樓的「B1F 體感區域」,利用美術造景、遊戲影片與光雕投影等技術,重現出在《魔物獵人》系列作中登場的代表性場景,而且各處都有歷代著名魔物登場。
 
  這個區域又被分為五個小區,在區域一「到森林的小徑」裡,到場來賓要透過地面上映出的導蟲光影來移動,讓玩家體驗到獵人追蹤魔物時的行動。使用會在入口處發放的紫外線燈照射牆壁等地方,還可以發現像是爪痕或黏液等魔物留下的痕跡。而且在體感區域裡,會依照每個分區的場景主題,設置符合其印象的香氣,在區域一裡就可以聞到有原生林氣息的霧碳香氣。
 
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  區域二是「森林場景」,可以在四周都會傳來魔物鳴叫聲的環境下,觀賞雌火龍、雷狼龍(ジンオウガ)以及迅龍(ナルガクルガ)等歷代主要魔物的影片。在半路上會出現的回復蜜蟲(回復ミツムシ)還加入伸手觸碰就會爆開的互動演出。在本區域使用大地元素淡香,和周圍茂密叢林的印象非常搭配。
 
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  區域三是「砂漠、火山、海洋場景」,可以看到在《魔物獵人》系列中於各種不同環境場景登場的魔物,以全方位環境立體投影和音響來實際體驗。像是大型魔物在搶地盤,或是在水中自在游動的海龍(ラギアクルス)都很有魄力。
 
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  區域四是「雪山營地」,設定成前往下一個場景中途會用到的營地。涼感的香氣營造出清涼感覺,區域裡有帳棚和溫泉金猴(ギンセンザル)的佈景,而且還會在牆上與地板投影雪山場景的溫泉影像。
 
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  最後一個區域五是「雪山場景」,到場來賓會在此與轟龍(ティガレックス)以及冰咒龍(イヴェルカーナ)面對面。大型怪物接近時帶來的震動、捲起的風壓、風雪和氣味(涼感香氣)會以 4D 演出方式呈現,能感受到極具壓倒性的魄力。很遺憾的是這個區域禁止攝影,只能請各位讀者有機會親自前往體驗。
 
  另外 B1F 體感區域的出口處設定為艾路(アイルー)和梅拉路(メラルー)的棲息地,雖然看不見牠們的身影,但是可以聽見其鳴叫聲,也一樣是個不可錯過的小細節。
 
  會場一樓是「1F 資料展示區域」,可以回顧到包含首次公開資料在內的系列作十五年歷史。在走進本區後最引人注意的展示品,就是歷代系列作中登場的主要防具之等身大展示人像。從令人懷念的獵人系列防具,到最新款的冰咒龍 EX 款防具為止,一共展示了整整十五套防具。
 
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  在防具對面展示的「武器的歷史」,也是很可觀的展示項目。使用一整面巨大的活動牆,把在《魔物獵人》系列作中登場的所有武器,都依照遊戲作品和武器種類分門別類展示。實際看到這個展示內容後,雖然也是會因為看到過去自己中意的武器而有所感慨,但同時也更為這壓倒性的物量感到驚嘆不已。
 
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  「獵人美食回顧區」,是介紹隨系列改變而不斷昇級強化的獵人美食。從單純燒烤魔物身上挖到的生肉製成的「烤好的肉(こんがり肉)」開始,到現在除了在據點之外,連營地也可以吃到的「定食」為止,都詳細深入介紹。
 
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  「魔物大小比較圖」是以前就已經公開展示過的圖片,但是這次展示的版本,還追加了《魔物獵人:世界》和《魔物獵人 世界:Iceborne》裡登場的魔物,可說是全新版本。
 
  另外魔物大小比較影片「祝 15 周年!歷代知名魔物也齊聚一堂喵!」也在會場上公開播放,但這段影片一樣禁止拍攝。影片將會收錄在會場上也有販賣的「魔物獵人 15 周年展 -THE QUEST- 官方展示書」所附贈的 DVD 光碟裡。
 
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  1F 資料展示區域最大的賣點,就是「禁忌魔物專區」,在《魔物獵人》系列遊戲當中,有一群雖然有在遊戲裡登場,但是其存在從來沒有在媒體上公開過的「禁忌魔物」存在,那就是黑龍(ミラボレアス)、紅龍(ミラボレアス)、祖龍(ミラボレアス)、煌黑龍(アルバトリオン)和煉黑龍(グラン・ミラオス)等一系列魔物,但在這次首次公開部份設定資料。刊載了每一頭魔物設計的方針與其生態解說等等資料,是一項貴重的展示內容。
 
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    還展示了討伐黑龍後可獲得的素材之一,「黑龍的邪眼」的創造模型

  在會場上,歷代《魔物獵人》系列作品遊戲總監,隸屬 CAPCOM 的藤岡要舉辦了媒體聯合專訪,以下就要刊出專訪內容,來為本篇報導作結。
 
媒體:首先是否可以談談看到這次 15 周年展的感想?
 
藤岡要(以下簡稱為藤岡):我一直都想說 15 周年時想要做些什麼來當記念,這次在大日本印刷和 NAKED 公司的協力下可以順利開展,真的讓我很高興。我覺得這次的展示內容和上次展示會方向不同,內容相當有可看性。
 
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    藤岡要

媒體:有特別中意的展示項目嗎?
 
藤岡:那當然還是 B1F 體感區域吧,像那樣一眼望去可以看到許多魔物,而且還能親自體感,真的是很壯觀呢。還有把武器全部一字排開的展示項目,我也覺得相當驚人。
 
媒體:這次使用 4D 演出手法讓玩法體驗到魔物的存在呢。
 
藤岡:NAKED 公司提出了很多不同的點子,首先是使用全方向投影螢幕,然後再加上運用氣味和地面搖晃讓玩家在看影片時還能一邊體驗,有了這些提案後,接下來就是要如何打造出有 15 周年記念感的內容,這點也是和 NAKED 公司一起構思。
 
媒體:可以請教藤岡總監對這次 4D 演出的感想嗎?
 
藤岡:因為我要負責監製,其實影片本身已經看過很多次,但是在首次實際體驗到會配合影片晃動,在暴風雪時會飄下類似雪的物體後,感覺真的很能刺激玩家投入感情。看到以象徵系列作 15 周年的冰咒龍為主題,由 NAKED 公司打造出會讓人更期待系列作未來發展的演出,令我十分感動。
 
媒體:這次還解禁了像是黑龍等禁忌魔物的情報呢。
 
藤岡:會場上刊出的文字內容中也有提到,原本這些禁忌魔物,是為了讓實際玩過遊戲的玩家在網路連線時當作一個能炒熱氣氛的話題,所以才設定禁止在遊戲以外的任何資料上公開的限制。
 
  只不過在十五年後的今天,直播遊戲影片已經成為一種理所當然的存在,比起限制情報,讓情報擴散才是更為主流的做法。所以才會選在十五年這個時間,釋出在我們內容持續累積,一直都沒有對外公開的情報,希望能夠讓所有玩家更加投入遊戲世界觀。
 
  這次雖然只公開了一部份情報,但會以此作為一個開始,希望能持續推出以禁忌魔物為主題的企畫發展。
 
媒體:對於《魔物獵人》系列作十五年來持續受到眾多玩家支持的原因,想請問蕂岡總監是如何自我分析。
 
藤岡:我認為是因為這是一款和玩家一起成長的作品,在推出新作時當然會有年輕的玩家入門,但同時也有許多一路支持系列作品的忠實玩家存在。因為這兩種玩家會玩在一起,讓遊戲世界更顯熱鬧,所以我們也會努力準備更多驚喜。所以我希望在未來,我們也能繼續和各位忠實玩家保持良好溝通,讓系列作持續發展下去。
 
媒體:在 CAPCOM 公司先前公開的財務報告資料中,有提到「推動活用休眠 IP 與重製作品」,那是不是有可能會再次推出像是掌上型主機用的《魔物獵人》,或者是《魔物獵人日記 暖呼呼艾路村(モンハン日記 ぽかぽかアイルー村)》的重製版作品嗎?
 
藤岡:作為一個遊戲創作者我是很感興趣,但如果遊戲推出時機不恰當,那就連本來會感興趣的玩家都有可能會錯過。所以我們必須要隨時意識到遊戲業界當前的狀況,與現在玩家實際遊玩遊戲的環境,在對我們來說很方便推出,對於玩家來說也很容易就能出手購買遊戲的時機推出才行。這當然並不代表我們在未來絕對不會推出此類產品,只不過就目前來說並沒有具體的情報可以公開。
 
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媒體:那在最後,請對有打算要來參觀 15 周年展的玩家們說幾句話。
 
藤岡:B1F 體感區域是一個就算隨便逛逛也會覺得很有趣的地方。因為我們在製作每一段影片時,都是努力想讓觀眾能有魔物出現在眼前的感覺,所以每一段影片應該都很有魄力才對。而且像這樣能夠從頭回顧這十五年歷史的機會,應該是很難有辦法實現,所以請有興趣的玩家一定要親自前來不要錯過。雖然每一個玩家開始接觸《魔物獵人》系列作的時間都不一樣,但這次的展示內容,能讓人回想起自己是什麼時候踏進這個世界,又持續了多少年的時間,如果各位在參觀過後都能所有感觸的話就太好了。
 
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    在販賣區有推出本展示會限定販售的各項周邊商品

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    超高價模型「15 周年『金火龍』雌火龍稀有種」和「15 周年『銀火龍』雄火龍稀有種」也在會場上展示

 
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