戰術動作遊戲《
無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate》PlayStation 4/Nintendo Switch 版即將在 12 月 19 日發售(Steam 版預計 2020 年 2 月 14 日發售),臺灣光榮特庫摩近日特別邀請製作人兼總監庄知彦來台,透過實機操作,為玩家介紹新增角色以及遊戲模式。
前作《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》是一款以奧林波斯的神明「宙斯」所創造出的異次元世界為舞台,讓《真・三國無雙》及《
戰國無雙》兩系列的英傑們與眾神活躍的戰術動作遊戲。前作收錄了多達 170 名角色,在本作更來到 176+1 名。此外,還導入可變更「神器」拓展動作自由度的新系統、究極的鑽研要素「無盡模式」等。
繼東京電玩展的訪問之後,庄知彦再度向亞洲玩家發聲,除了統整目前所公開的相關新要素之外,還帶來了新角色「楊戩」的介紹,並親自實機示範。
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製作人兼總監「庄知彦」(右)與扮演成「蓋婭」的 Coser 小漾樣(左)
Coser「小漾漾」化身為新神明角色「蓋婭」現場實機遊玩本次的新關卡,庄知彦在一旁進行解說
本作目前已公開 6 名追加角色,其中的三位是原創新角色蓋婭、黑帝斯、楊戩,另外三位則是貞德、龍隼、阿基里斯等跨界參戰角色。最新公開的「楊戩」使用水魔法,帶著外型可愛的神器「嘯天犬」,在劇情上也跟孫悟空、太公望等角色會有所交流。製作人笑稱,雖然同樣出自《
封神榜》楊戩跟太公望時常拌嘴,但是其實感情是非常好的。
「楊戩」動作影片
本作的主線劇情追加了前作一半左右的份量,是從前作結局前一點點的地方分歧出去。至於支線劇情「鍾會諜報記」,則是補完前作中沒有描述到的面向,可以看到鐘會在前作主線劇情的背後做了什麼。
新增的「無盡模式」讓玩家挑戰宙斯的試煉,12 個星座以試煉塔的形式呈現。每個星座塔各有 5 層關卡,如果 5 道關卡全破關就代表攻略這座塔。玩家可以藉此獲得只有無盡模式中才能入手的素材,以及大量經驗值。
如果以非常快的速度完成關卡,還可以跳級挑戰
前作身為付費 DLC 內容的「挑戰模式」,本作是直接收錄其中。收錄「神速」、「破壞」兩種玩法,外加線上排行榜功能。在挑戰模式中,也有此處才能入手的素材。
在本作中,角色的固定神器開放自由替換,不過部分神明的固有神器只有自己才能使用。本作也同步追加了兩種可替換神器「嘯天犬」(楊戩)、「雙叉戟」(黑帝斯)。
不僅如此,在 UI 方面也有所變更,以復活環形選單為首,為了重視操作的便利性而進行了細微修改。已購買前作遊戲的玩家也可以透過購買「升級版」直接升級。
首批特典「蓋婭」特典服裝影片
製作人兼總監庄知彦訪問內容
庄知彦:雖然選角不是由我決定的,不過,由於本作基礎是以《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》為基礎開發,《真・三國無雙 8》和《
戰國無雙 ~真田丸~》在系統上無法很好配合,現今程式不適合、設定上也無法符合。如果真的要加的話,很可能是《
無雙 OROCHI 蛇魔 4》的時候了。其實這些想法我們原本也有想過,不過後來決定新加的角色必須要讓劇情更豐滿。前作的人物已經很多了,如果再加入更多與原本劇情無關的角色,每個人分到的劇情就會更少。
媒體:之後會考慮透過 DLC 追加角色嗎?
庄知彦:目前沒有計畫。如果要追加新的角色,會希望能夠有豐富劇情,而不是為了加角色而加角色,不想做出像是「附帶角色」的設計。不過,雖然沒有追加角色,但是有考慮透過 DLC 追加免費服裝。
媒體:雖然本作改成可自由搭配神器,但似乎還是有不能替換的神明專屬神器?可替換與不可替換的神器之間有什麼差異?
庄知彦:簡單來,說就是希臘神話、北歐神話的神明們所擁有的神器,只有專屬的神明可以用。像是宙斯、雅典娜、奧丁、蓋婭的專屬神器是不能給別人裝的;不過這些神明可以用自己的,也可以用別人的神器。除此之外的神器都可以自由替換,沒有什麼限制。
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自行攜帶攻略本用以解說的製作人
媒體:原本每個角色的神術是搭配神器,那固有神術會因為每個角色裝備的神器而變化嗎?
庄知彦:角色的固有神術仍然是跟著角色本身,所以不會改變。主因是因為,如果角色的神術會跟著神器而變化,那就會讓角色的特性消失,我們想要保留角色各自的特性。就像《真・三國無雙》系列,就算能換武器,但是無雙亂舞的武器還是原本的武器,大概是這種感覺。說實話,本作有 170 名以上的角色,如果固有神術都要變更,也是一項大工程。
媒體:前作有八位武將可以神格化,那麼這次有追加神格化角色嗎?
庄知彦:其實是有多一個角色可以神格化,但是目前還不能公開。了解中國神明的話,應該會猜到是誰吧?而之所以挑選該角色,是因為武將神格化必須與劇情結合,而不是「為了神格化而神格化」。雖然如果完全交由我決定的話,或許會挑選其他角色也不一定(笑)。
媒體:之後還會有宣布新的追加角色嗎?
庄知彦:目前已經公布了 170 + 6 名角色,第 177 名會在發售前公開。可以說是新角色,但也可以說不是新角色。
媒體:剛剛您在示範挑戰跟無盡模式時提到,會拿到專用素材,是只能拿來鍊成武器嗎?
庄知彦:拿到的這些素材都是拿來鍊成只能透過無盡模式拿到的武器,可以創造新出的武器。前作有個角色的獨有(Unique)武器,而這些新武器是超過其強度的更強武器。
媒體:可以更深入解釋一下這個「鍊成武器」的方法嗎?
庄知彦:這部分還不能透露得太詳細,不過要製作新武器需要兩種素材,分為泛用素材跟稀有素材,比如孔明的稀有素材是「出師表」,收集滿就能製作新的最強武器。而出師表的獲取方式,可以打倒作為敵方武將出現的諸葛亮,或者是用我方的諸葛亮出戰;不過諸葛亮必須在可操作的三名角色之中,設為輔助角色是不行的。
媒體:在武器附加屬性的部分,有追加新的屬性或是調整屬性嗎?
庄知彦:有的,有追加兩種新屬性,之後才能公開。雖然我們沒有調整屬性本身,不過有調整角色在攻擊上的屬性,過去無法加上屬性的攻擊,現在會加上屬性。
媒體:本作會搭載拍照鑑賞模式嗎?
庄知彦:這個部分沒有,真的是非常不好意思。
媒體:本作作為升級版,其定價相當接近本傳完整的價格,這是代表遊戲追加內容有充實到足以與完整作品比擬嗎?
庄知彦:從現實層面來說,製作遊戲的時候當然希望回本,但是價錢的設定,會依據預估的玩家購買數量而定。而從開發方的角度來說,我們是根據價格在製作內容的,我們要考慮到有多少玩家會購買升級版,藉此進行定價。談到本作的份量,畢竟本作收錄了相當於前作一半份量的新故事,還有新追加的無盡模式、挑戰模式,更將前作各種大大小小的地方做了調整,以開發團隊的身份來說,我認為是對得起這個價格的。
製作人暨總監「庄知彥」問候影片
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