Sumzap 預定於今年冬季推出的手機遊戲新作《
為美好的世界獻上祝福!Fantastic Days(この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ)》(iOS / Android)的封閉 β 測試將從 11 月 28 日 12:00 開始進行。
如標題所示,本作是以動畫《
為美好的世界獻上祝福!》為原作開發而成的手機 RPG 作品。目前正值封測的實施前夕,想必有許多對遊戲内容感到有興趣的粉絲吧。以下將把先行試玩中掌握到的遊戲內容與本作的主要特色傳遞給各位。
此外,由於本次先行試玩的是測試中遊戲環境,文中使用的螢幕截圖全部皆為開發中的遊戲內容。正式推出時的演出與數值可能有所變動,敬請注意。
故事主角是遭遇事故丟掉性命的家裡蹲&尼特的「和真」。年紀輕輕就不幸喪命的他在女神「阿克婭」的引導下,獲得了能夠 “隨心所欲選擇 1 個喜歡的東西” 並轉生到異世界的權利。
和真起初夢想了各種作弊等級的能力,卻忍受不了女神一點格調都沒有的調侃而感到怒火中燒。最終作為報復他將轉生特典指定為 “女神阿克婭” 並與女神一起轉生到了異世界。
在那之後和真也只召集到招式消耗過高的大魔法師「惠惠」,讓人感到絕望等級沒用的抖 M 十字騎士「達克妮絲」等(殘念系)隊伍成員。帶領這些特色太過強烈的隊伍成員,不管怎樣都要想辦法維持接下來的每一天。
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遊戲開始時間點的主角一行,似乎是在入手住家以後經濟開始好轉的時候
遊戲的主要內容就是接著進行的主線劇情。消費體力挑戰關卡,在那之中展開的戰鬥中取勝以後就能閱讀新的故事。關卡(戰鬥)與故事是分開來的,特色是能夠分開享受各自內容帶來的樂趣。
另外本作還有準備許多像是,能夠確認主線劇情開始以前的故事經過的原作內容(このすばストーリー),以及角色個別獨立的「角色劇情(キャラクターエピソード)」等,所謂 “讀物” 類特化的主要內容。閱讀這些就能夠補充主線劇情中登場的各種原作知識,即使是不知道原作的人也能夠順利融入。
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上述的原作內容與角色劇情會在角色的絆階級提升到一定程度時開放。絆階級的詳細內容會在後面介紹
攻略關卡時攜帶的成員可透過關卡報酬或抽卡來獲得。抽卡系統中,獲得的成員會是該名特定角色穿著特定服裝或某個情境(意即卡面)。也就是說,如果抽到還沒有入手的角色,就能夠讓該名角色成為隊伍成員。
角色的數值會以隊伍編成時將誰放到主要隊員來決定。然後,讓該名成員的數值成長的要素就是「絆階級(絆ランク)」。
絆階級的提升方式除了將該名角色加入隊伍進行戰鬥,還能透過給予獎賞(專用道具)來提升。絆階級獲得提升後的角色會增加能力數值與必殺技能的效果,所以努力去提升想當成主力使用的角色羈絆吧。
如前所述,絆是根據每個角色來分別設定,絆階級上昇所獲得的恩惠會在同一角色之間共享。也就是說,即使將該名成員從低稀有度轉變成高稀有度,如果是相同角色的話就會共享絆階級的成長狀況。
另外成員還具有個別的等級,提升等級也能夠讓使能力向上成長。只不過在戰鬥(關卡)中能夠獲得的只有絆點數與道具,並不能透過戰鬥來獲得一般所謂的經驗值。
想要提升等級的話,就必須使用關卡掉落報酬的道具「力量藥劑(パワーポーション)」。設計上來說,也就免除了將想要培養的成員強行編入隊伍的麻煩。雖然這點聽起來可能有點複雜,以上關於角色的系統總結來說大致如下:
角色
(キャラクター) |
遊戲内代表特定的個別角色用語。
功能
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成員(メンバー) |
從轉蛋中取得特定角色的動作與場景(卡面)。入手以後就會讓對應角色加入成為隊伍成員。
功能
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數值的基礎値
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決定能夠使用的技能(スキル)
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決定特性或副技能(サブスキル)
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決定屬性耐性
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絆階級(絆ランク) |
代表與角色親密程度的數值。可透過將代表特定角色的成員放入隊伍攻略關卡,或是給予獎賞來提升絆階級。只要是同名角色都會共享這個數值。
上昇時的効果
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等級(レベル) |
每個成員個別設定,顯示成長狀況的數值。使用「力量藥劑」來提升等級。
上昇時的效果
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使用於給予角色獎賞的道具,能夠透過消費立刻完成關卡的「速刷券(スキップチケット)」來獲得
可在賺取其他道具之餘順便累積獎勵用的道具,有需要用到的時候再一起使用
進行各種強化時所需的金錢(艾莉絲)與道具以及絆點數的取得方法不只是打關卡而已。派遣 1 名夥伴花費一定時間以後取得各種報酬的「打工(バイト)」也是一項有效的方法。另外即使將成員派去打工也不會與打關卡起衝突,可以盡情選擇想要提升絆階級的角色。
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打工總共有 3 個種類,每 1 種完成以後可能獲得的道具也有所不同
只不過,任何打工的上限都是 12 小時,要記得經常去領取獲得的資源
忠實還原原作特有的 “殘念系” 特色
即時型的指令戰鬥系統
接下來就開始介紹在關卡中進行的戰鬥系統吧。戰鬥的基本系統是採指令選擇的方式,將出現的敵人全部打倒以後就算勝利。
輪到時間經過累積「等待時間(ウェイトタイム)」到滿格的角色就能選擇想要使用的技能(指令)進行攻擊。遊戲中並沒有 MP 之類的資源,可以積極使用技能作戰。
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同時能夠參加戰鬥的前線成員最多可到 3 人
首先就先從湊齊主要傷害來源的攻撃角色,阻擋對手攻撃的防御角色,以及幫助受傷我方的回復角色來開始吧
值得注意的是,一旦使用過的技能在充能時間(冷卻)結束以前會暫時無法使用。想要對後續的頭目等級敵人一口氣使用大量技能的時候,適時利用沒有冷卻時間的普通攻撃技能來調整時機也算一種戰略。
另外選擇技能的期間不會暫停,時間會持續經過。如果考慮的時間拖長的話隊伍成員可能就會遭受敵人不斷攻擊,最好能夠在事前就先預備一個主要戰術。有能力想要更快指揮行動的話,也可運用自動使用技能的 AUTO 按鈕或提升戰鬥節奏的倍速按鈕。
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遊戲進行到一定程度以後,就會新增在前線隊員撤退時交替入場參戰的 2 名後備成員欄位
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遊戲進度到一定程度以後開放的「副成員(サブメンバー)」功能,
可以將放置在此的成員數值 30%與特性加算到主要成員的身上
如果是同名角色的話還能夠再獲得 + 10%的數值加成,同時也要關心副成員的育成狀況
在技能之中威力特別不同凡響的招式,就是消費持續攻撃累積的能量條使出的「必殺技能」。每個角色都設定有不同的必殺技能,在發動時伴隨華麗的演出發揮強大的效果。
足以成為戰略核心的強力必殺技能基本上在能夠發動以前都需要不少的前置時間。必須努力研究出如何作戰到能夠使用必殺技能。
遊戲中出現的敵人各自都擁有「弱點屬性」,如果能夠配合這些弱點給予傷害就能讓戰鬥更加順利。這些弱點屬性的設計本身不存在 “3 角” 或 “相剋” 的關係,而是按照每個敵人個別設定,最重要的是如何判斷在哪一種場合使用適合的技能。
戰鬥中能夠使用的技能以及隊伍的屬性耐性,會根據編組入隊的成員產生變化。在關卡會顯示出有效攻擊屬性的「推薦屬性」,根據這些關卡需求安排最合適的成員攻略吧。
此外,遊戲到達一定進度就會解鎖「鍛冶」這項功能,藉此能夠製作出成員身上的裝備。根據遊戲進度會增加更多能夠製作的裝備種類,其中也有一些能夠賦予強化各種屬性與特性的物品。利用裝備能夠更加調整隊伍的屬性相性,切記不要忘了去收集製作裝備所需的材料喔。
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裝備有分成「武器」與「飾品」這 2 種,各能裝備 1 個到角色身上
飾品是全角色共通,不過能夠裝備的武器種類就因人而異了,仔細確認以後再製作吧
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武器也能夠進行個別強化
基本上只要合乎裝備需求的話可以自由轉給任何人裝備,優先完成經常使用的裝備強化玩起來會更加方便
接下來,若說到這些原作登場角色的最大特徵,就屬雖然擁有可愛或帥氣的外表,但卻都擁有某些非常 “殘念” 的致命缺點呢。這些原作的最大看點也都忠實呈現在本作的戰鬥系統上。
舉例來說,達克妮絲擁有的物理攻撃技能都有「超低命中率」的攻擊補正,與此相對(不論攻撃有沒有命中)能夠獲得一些提升自身或我方防御力的附屬效果。這隻角色的攻撃基本上不可能命中,不過在遊戲上能夠扮演還算稱職的坦克角色,就像這樣在呈現原作設定之餘同時帶入遊戲的戰鬥系統。
阿克婭的數值上幸運低到異常等級的程度(往後也不會成長),惠惠只要使用了爆裂魔法就一定會進入無法戰鬥的狀態。這些角色的 “殘念特質” 在本作究竟獲得什麼樣的呈現,對原作粉絲來說實在心癢難耐。
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達克妮絲的大招空掉以後,會有點臉紅並慢慢回到隊伍陣列
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惠惠在使出華麗的爆裂魔法之後「已經動彈不得了……」再起不能
但也因此換來了相當強大的招式威力,先設想好之後的狀況再來使用吧
順帶一提,自動戰鬥中會在能夠使用的時候就無情施放爆裂魔法,將惠惠編組到隊伍成員的時候要將這點銘記在心
以上就是本次試玩所接觸到的內容。故事與戰鬥(關卡)有明確地區隔出來,設計上能夠充分享受到角色之間的關連與牽扯,作為一款以角色間複雜交流為主要魅力的原作改編而成的遊戲作品,筆者相當認同這樣的做法。
另外,除了將來自原作的經典要素濃縮的同時也確實將這些巧思放到遊戲系統裡面,對於想要體驗角色育成與組隊奧妙樂趣的 RPG 粉絲而言可謂能夠一飽口福的良作。
由於本次是封閉 β 測試的緣故因此遺憾未能接觸,不過據說在正式推出時會舉辦各種活動,這部分也相當值得期待。
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攻略失敗的時候還會受到阿克婭令人熟悉的嘲諷。在這個細部內容也準備了很多致敬原作的要素,屆時不妨多加尋找看看吧
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