《幻想戰記創世》繁中版預定 2019 年內推出 釋出深度專訪解密開發概念

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-11-20 16:27:10

  ASOBIMO 在台關係企業量子遊戲發行之大型多人連線 APRG 手機遊戲 《幻想戰記創世》(以下簡稱 FEG)繁中版將於 2019 年內正式推出,遊戲官網也於今(11/20)正式上線。
 
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  有鑑於本作是經典線上遊戲「幻想戰記 Fantasy Earth Zero」之原創作品,並由 SQUARE ENIX 與 ASOBIMO 攜手開發,於上市前即受到許多老玩家關注,營運團隊特邀到 ASOBIMO 遊戲製作人「河野智幸」先生(以下簡稱河野),以及 SQUARE ENIX 監修總監「内山スグル」先生(以下簡稱內山)暢談《幻想戰記創世》的開發歷程。
 
問:請問雙方合作開發《FEG》的契機為何呢?
 
內山:如大家所知,《FEG》是由營運超過 10 年的經典線上遊戲《FEZ》所改編的原創手機遊戲。大約在 2016 年時,SQUARE ENIX 內部熱烈討論著該如何將此 IP 於新的作品中綻放出新火花;於此同時,因緣際會之下遇到了於 MMORPG 手機遊戲開發中具有豐富經驗的 ASOBIMO,雙方決定共創新局。
 
河野:ASOBIMO 具有開發以及長期營運多款 MMORPG 手機遊戲的經驗,內部在此基礎下尋找 IP 合作企劃的機會時,與 SQUARE ENIX 對於幻想戰記的想法不謀而合,因此迎來了此次《FEG》的合作開發機會。
 
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ASOBIMO《FEG》遊戲製作人「河野智幸」先生

問:和 PC 版的《FEZ》相比,此次於手機雙平台推出的《FEG》有甚麼共同點呢?
 
內山:「50 vs 50」的大型 PVP 多人連線對戰,正是團隊堅持重現於手機上的最大遊戲特色之一,其他像是豐富的時裝系統以及戰略要素,也都是兩款遊戲之間的共通點。
 
河野:在手機上重現「50 vs 50」是非常大的挑戰,必須考慮到穩定的影格禎數,如何讓角色於大型戰場中演繹出流暢動作,開發過程中也不斷和 SQUARE ENIX 進行討論,逐步突破難題和反覆除錯,終於成功將該特色繼承於手機平台之中。另外,像是非常受到玩家歡迎的召喚獸系統,也是保留到了遊戲之中。
 
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    《FEG》重現《FEZ》50 vs 50 PVP 多人連線對戰

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    《FEG》保留當年戰場上不可或缺的強悍召喚獸系統

問:呈上題,有許多玩家目前不太了解兩款作品間的關聯性,請分享一下《FEG》和《FEZ》的差異點?
 
內山:雖然作為同系列的 IP,但兩者間仍非完全移植的作品,也是考慮到手機遊戲操控上的獨特性以及用戶習慣,團隊依循著「簡化操作」以及「快速戰鬥」兩大方向進行改變。首先,遊戲視角由第一人稱改為第三人稱俯視;在早期的開發階段中的確延續著第一人稱鎖定目標的玩法,但為了能夠在手機上兼顧遊戲流暢度以及操作性,最終必須割捨該作法,此部分也是為了讓更廣泛的玩家能夠享受此作品。除此之外,戰鬥時間的縮短也是改變之一,《FEZ》原先一場戰鬥平均需進行 20~30 分鐘,《FEG》改為 10 分鐘即可快速享受激烈的戰場對決,更符合現今的遊玩風格。
 
河野:遊戲世界觀來說的話,《FEG》所描述的是《FEZ》400~500 年前的故事,當時的劇情背景是由三個同盟所建立起的戰亂時代,和原作所描述的年代遠不相同。此外,原先在《FEZ》中較為複雜的系統,例如戰場建設以及到偏遠地區採集水晶等要素,在《FEG》中是不存在的;其原因也如同內山先生所提到的兩大開發重點,「簡化操作」以及「快速戰鬥」,不希望於遊戲初始階段模糊了焦點,團隊希望玩家能夠盡情的單純享受大型戰場 PVP 的戰鬥快感。
 
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    《FEG》採用第三人稱俯視視角戰鬥 讓玩家更能輕易上手

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    《FEG》十分鐘一場 快速享受大型 PVP 戰鬥

問:可以分享一下,《FEG》還有哪一些令人期待的原創內容嗎?
 
內山:角色成長和數值自訂是《FEG》中獨有的遊玩新要素,開發初衷是希望藉由這樣的機制,讓玩家與自己所創造的角色能夠共同成長,除了透過戰鬥磨練戰略和技術外,也能夠獲得更強大的能力,透過數值自訂也能夠選擇角色成長的方向,例如攻擊或是防禦優先。除此之外,玩家也能夠透過傭兵系統獲得強大支援。
 
河野: 在《FEG》中除了召喚獸系統外,還增加了獨具特色的「盟主系統」,依據玩家所選擇的同盟,可召喚的盟主也有所差異;玩家操控盟主戰鬥時,可以選擇在前線迎擊敵人的召喚獸,或是支援玩家與敵方戰鬥,相信玩家可以創造出更多不同的全新戰法。
 
問:《FEG》日版剛歡渡了一周年,可以分享一下此次繁中版本的進度以及和日版剛上市的差異嗎?
 
河野: 基本上在遊戲基礎系統的版本和進度是和日版一致的,裝備以及時裝等物品由於已經累積了一定數量,因此會陸續釋出,請玩家敬請期待!《FEG》自日版推出之後,也針對了職業角色之間進行了許多的平衡調整,希望讓玩家能夠有更為公平的體驗。另外遊戲中也加入了鬥技場系統,玩家可以享受類似「大逃殺」的全新遊戲玩法,請玩家們務必體驗看看。
 
問:那麼最後,請兩位與繁中版的玩家說一些話吧!
 
河野: 此次《FEG》將於 2019 年內與各位玩家見面了,真的是非常期待!希望無論是新玩家還是《FEZ》的老玩家,都能夠在遊戲中找到屬於自己的幻想戰記。現在遊戲也正在進行事前登錄,歡迎大家一起共襄盛舉!感謝大家。
 
內山:很高興幻想戰記這款經典 IP,很快地就能夠藉由《FEG》於手機上與各位見面,我們未來也會持續努力提升遊戲內容豐富度,請大家務必期待遊戲正式推出吧。
 

巴哈姆特追加訪問題目

 
巴哈:由於本作在日本已推出一周年左右,玩家們是否有針對遊戲內容給予建議及回饋,希望營運團隊加以改善呢?
 
河野:幻想戰記創世》起初就是希望玩家之間有更多的交流合作,而這部分也在日本版戰場中實現,玩家間的部隊交流十分興盛。
 
  舉例來說,雖然僅是戰鬥基礎動作,但職業間的搭配是非常盛行的,當裝備了單手劍及盾的玩家對敵方進行「盾擊」時,附近使用大劍的玩家就會使用「重擊」或是武器特有技能來給予敵方追加傷害。
 
  另外每個月底實施的同盟總力戰會有排行榜機制,玩家會為了進入排行前幾名與部隊的夥伴們共同努力。
 
  玩家提供的意見我們都非常重視,近來有些玩家表示希望可以盡快升級成長後進入戰場,因此我們便開發了「鬥技場」系統,玩家只要等級 20 即可參加,算是相當初期時就可以參與的活動。
 
  另外像是武具的強化,每個月的挑戰報酬中會配給強化所需的道具,或是在道具屋販售強化道具、特惠禮包等商品也非常歡迎大家活用。
 
  其他像是戰場上可恢復的方法、或是隊伍參戰模式的改良、可僱用傭兵 5 人共鬥等,也經過調整,並新增了可讓所有夥伴都恢復的道具。
 
巴哈:考量到手機遊戲時常推出聯動合作,《幻想戰記創世》是否有與其他作品合作的可能呢?另外,未來 《幻想戰記創世》繁中版有無可能針對台灣玩家推出專屬在地化內容呢?
 
河野:是,先前 FEG 日版也和 FEZ 舉辦了聯名活動。有機會的話當然希望可以舉辦更多這類的活動囉。
後續會視繁中區域玩家的需求來調整,希望可讓遊戲變得更好。這部分後續也會視繁中區域玩家的需求來評估調整,希望可讓遊戲變得更好。
 

事前登錄八萬人達成 最後衝刺共享御禮

 
  《幻想戰記創世》事前登錄活動自活動展開至今,登錄人數已突破八萬人,邁向最高獎勵十萬人門檻大關。玩家可於活動頁面中輕鬆快速地完成事前登錄。更多遊戲消息,敬請鎖定官方網站。
 
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    活動時間:即日起~ 2019 / 11 / 27(三)

  • 5,000 人:寶石 500 個(累計扭蛋 1 次)
  • 10,000 人:寶石 500 個(累計扭蛋 2 次)
  • 30,000 人:寶石 1,000 個(累計扭蛋 4 次)
  • 50,000 人:寶石 1,000 個(累計扭蛋 6 次)
  • 80,000 人:寶石 1,000 個(累計扭蛋 8 次)、再生藥水 10 個、金幣之書(中)10 個
  • 100,000 人:寶石 1,000 個(累計扭蛋 10 次)、高級魔藥 20 個、金幣之書(大)10 個
 
  更多詳細及最新遊戲資訊與內容,請參考官方活動頁面。
 

 

新聞評語

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