繼在 2018 年雅加達亞洲運動首度成為示範項目之後,電子競技開始在世界級運動賽事中嶄露頭角,而在東南亞受許多玩家歡迎的 MOBA 類(多人連線競技)手機遊戲《
Garena 傳說對決》也將在「2019 東南亞運動會」電子競技項目正式登場,該賽事不僅是國際奧林匹克委員會首次將電競賽事列為正式比賽項目,更象徵電子競技運動化的一大里程碑。
國民手遊《
Garena 傳說對決》在 2016 年問世後,逐漸成為各區域最受歡迎的手機遊戲之一,電競賽事更在各區域及國際上備受矚目,並於 2018 年亞洲運動會獲選為示範項目,逐漸確立其在電子競技的地位。而《
Garena 傳說對決》更在今年成為「2019 東南亞運動會」電子競技正式比賽項目之一,顯示電競運動化時代來臨,電競賽事逐漸被接受為主流運動項目,並在東南亞地區以領先全球的速度快速發展。
除此之外,《
Garena 傳說對決》電競賽事的觀看人次也逐年增加,根據電競數據分析網站 Esports Charts 報告,2018 年《
Garena 傳說對決》的電競賽事觀看時數高達 3,940 萬小時,成為 2018 年觀看時數最高的的手遊電競賽事。另一方面,2019 年 11 月於泰國曼谷舉辦的《
Garena 傳說對決》2019 AIC 國際賽,在 Garena 代理地區的官方直播平台收看數突破 5,300 萬人次,較去年總觀看數成長了 30%;總決賽現場更湧入將近五千位觀眾前來參與這場盛宴,展現玩家對《
Garena 傳說對決》的支持與熱愛。
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《Garena 傳說對決》AIC 2019 總決賽隊伍 Team Flash 及 Buriram United
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本次東南亞運動會《
Garena 傳說對決》賽事將由菲律賓、泰國、越南、印尼、新加坡、馬來西亞、緬甸、寮國等八個國家參賽。賽事將在 12 月 7 日至 12 月 9 日於馬尼拉 FilOil Flying V Centre 進行,八支隊伍共分成兩個小組,以 BO2 積分制進行,同分的隊伍將進行加賽決定小組排名。各組選出兩支隊伍晉級複賽,以 BO3 進行,總冠軍賽將以 BO5 方式決定最終的總冠軍。小組賽分組結果如下: