2019 年 11 月 7 日,HoneyWorks 於神奈川縣橫濱市的 ASOBUILD 舉辦首次展示活動「HoneyWorks 的工作室(ハニワのアトリエ)」。
「HoneyWorks」是在 niconico 動畫及 Youtube 等網站上活動、相關影片總播放數超過 7 億次的人氣創作團體。為紀念成立 10 周年,官方舉辦能一窺 HoneyWorks 歷史的美術展示活動「HoneyWorks 的工作室」,展出期間至 2020 年 1 月 19 日為止。本次在會場搶先展開的「HoneyWorks 聖誕大發表會」中,公開 HoneyWorks 今後的活動,以及智慧型手機遊戲新作《
HoneyWorks Premium Live》(iOS/Android)。本篇將介紹發表會的內容、官方人員的聯訪,以及 HoneyWorks 的工作室的展場內容。
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左起為擔任 MC、日本放送的主播吉田尚紀與乃木坂 46 的松村沙友理,HoneyWorks 的 Gom 與 ヤマコ。HoneyWorks 的兩人分別穿著クマ丸與パンミィ的布偶裝登壇。
《
HoneyWorks Premium Live》是 HoneyWorks 首款智慧型手機節奏遊戲,將收錄多部 HoneyWorks 的人氣 MV。Gom 回憶道「在 2018 年夏季時便與 Akatsuki(遊戲開發商)合作並積極地開發遊戲」。
另外,配合發表官方也同時開設 SNS 網站並展開事前登錄。 假如事前登錄突破 20 萬人,將從 2020 年 1 月 15 日販賣的第五張專輯「好きすぎてやばい。~告白実行委員会キャラクターソング~」中選擇一首歌加入初期的實裝歌曲。
遊戲中クマ丸與パンミィ將作為引導員登場,也預計有另一名新角色現身。目前也實施相關活動募集這名新角色的名字。
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會場內公開了クマ丸與パンミィ以輕快語調介紹活動的影片。影片中提到他們在遊戲內也有配音。活動對象的新角色名字自不用說,也沒有收錄配音。
以下統整 HoneyWorks 今後預定展開的活動。
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以「告白実行委員会~アイドルシリーズ~」的女性角色作為主人公的漫畫《私,アイドル宣言》將於 2020 年 1 月 15 日在漫畫 App「ピッコマ」展開連載。漫畫由 HoneyWorks 的モゲラッタ擔綱製作。預計 12 月底搶先公開 3 集
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初回限定版與通常版將隨機附贈由ヤマコ所繪製、告白實行委員會角色的特別壓克力鑰匙圈,共 8 款樣式
發表會的最後 Gom 說道「明年便是 HoneyWorks 10 週年,我們不僅將與過去一樣製作音樂、動畫,還有做遊戲、辦巡迴演唱會、出 CD 等許多計畫,持續地活動下去。」ヤマコ 則說到,「我們將不忘初衷地嘗試新挑戰。還有目前也正在製作新作的 MV,已經決定好幾首將來推出的歌曲。我們將努力提升歌曲品質,做出讓粉絲開心的作品,今後也請大家多多指教。」發表會也在此落幕。
回顧 HoneyWorks 歷史的活動「HoneyWorks 的工作室」,現場能視聽限定的最新 MV「東京オータムセッション」
發表會前也開放媒體搶先觀賞本次活動會場,以下將回顧現場展覽。
「HoneyWorks 的工作室」是能以插畫集影片的方式,回顧將在 2020 年迎接 10 週年的 HoneyWorks 其軌跡。開幕劇院能伴隨著影片回顧 HoneyWorks 的歷史,之後來到「追憶の部屋」能欣賞 HoneyWorks 作品中最具代表性的場面。
在前面的工作室 ROOM-1 裡面,有多幅裝飾在牆上的插畫迎接來場者。名為「ハニワの軌跡」的房間內,毫無保留地展示了多幅以 HoneyWorks 名義所繪製的插畫,除了未發表的插畫外也展示許多新繪製的插畫,值得細細觀賞。
緊接著是 ROOM2「拡張するハニワの世界」,這裡展示了許多如「ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~」、「好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~」等動畫作品的角色、背景設定及劇本。另外,剛發表的《
HoneyWorks Premium Live》也展示了插畫及劇本等等,絕不容錯過。
穿越 ROOM2 後是粉紅色、充滿可愛氛圍的「願い重なるハニワ神社」。鳥居的左右分別有穿著神主服的クマ丸與穿著巫女服的パンミィ前來迎接。加上即將迎來考試的時期,鳥居左邊的社務所有販賣繪馬及護身符等讓考生心安的週邊。有來場參觀的粉絲請務必前去參拜。
緊接在ハニワ神社後的是「プレミアムシアター」,可以在此視聽本次活動的最大看點—最新MV「東京オータムセッション」。MV 是由長大成人後的角色們演出,帶來有點令人感傷的故事。「東京オータムセッション」僅能在會場觀看,有興趣的粉絲不妨前來會場觀賞。
從プレミアムシアター到物販區的路途中,是可以讓來場者留下信息的「わたしたちの未来日記」。由於還在正式開幕前,帆布上幾乎是全白的狀態,相信不久後便會寫滿各種熱情的信息。
最後是能購買限定週邊的物販區。除了 T 恤、帽 T 等服飾外,還充滿了資料夾、貼紙、胸章等粉絲絕對會想收藏的週邊。
胸章全部 24 種。雖然 1 個只賣 500 日圓(含稅),但因為是盲選的所以要全收集有些困難……
最後是筆者從入口到最後仔細看遍了展示物後的感想,雖說是插畫等的展示會但給我的印象比較像是 HoneyWorks 的主題樂園。會場不僅展示插畫,也設置許多螢幕播放著多部 MV,不僅視覺連聽覺都能同時享受 HoneyWorks 的作品。如果是粉絲,必定能喚起剛接觸 HoneyWorks 時的感動。筆者認為本次展覽十分貼近主題「回顧 HoneyWorks 的創作歷史,接觸全新音樂體驗的可能性」。請粉絲務必來到會場,親自體驗這全新的可能性。
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Akatsuki HoneyWorks 企劃製作人速水 康※除速水以外均不希望露臉
──請多指教。首先請各位做個自我介紹。
速水 康(以下,速水):我是 Akatsuki 的速水。本次擔任 HoneyWorks 遊戲企劃的製作人。
Gom:我是 Gom,負責 HoneyWorks 的樂曲同時也是隊長。
ヤマコ:我是ヤマコ,負責插畫及動畫。
shito:我是作曲的 shito。
──速水先生之前有製作過遊戲的經驗嗎?
速水:這是我的出道作。
速水:今天,包含與 HoneyWorks 一起製作的全動畫 MV 在內,能將 HoneyWorks 的工作室以生放送的形式傳遞給粉絲們真的十分開心。
Gom:因為是 10 週年,在這值得紀念的時刻能獲得這麼棒的會場跟發表場地,終於能發表這期待已久的遊戲真的非常高興。
ヤマコ:不管是遊戲還是工作室,都是一個讓我們可以從頭審視自己作品的契機,像在充滿著想更加努力以及感慨萬千的心情。
shito:現在的心情是終於可以向粉絲們報告了。
──剛剛的發表會有提到,似乎是從 2018 年時開始開發遊戲,很早之前便在做準備?
速水:以 Akatsuki 這邊來說,正式開始開發是在 2018 年夏季,秋季時雙方正式開始合作,直到現在。
──原來如此。那 HoneyWorks 想製作遊戲的契機,以及與 Akatsuki 共同開始合作的理由是什麼呢?
Gom:做了不少電影跟電視動畫,說是理所當然的或許有點奇怪,因為我們是音樂團體,所以其實一直有想要製作音樂遊戲的想法。之前也和很多事務所商量過,果然開發遊戲是很困難的,正當持續煩惱著時,在非常好的時機下我們遇到了 Akatsuki。
速水:以我們來說,我們深受 HoneyWorks 描繪青春的尊貴感所打動,柔滑的創作手法,絕不僅拘泥於當前的的作品,還會加入新的創意、與許多聲優合作推出新作品,這個創作世界的展開方式也十分吸引我們。這部分是 Akatsuki 很想學習的知識,而且擴大創作世界也是 Akatsuki 想做的嘗試,所以我們非常願意協助這個企劃,最後促成雙方的合作。
速水:遊戲的內容將陸續公開,首先我們想要做出不讓粉絲失望的遊戲。由敝公司負責發行,株式會社 flaggs
負責開發,加上 HoneyWorks 優質的 MV,希望能開發出一個凸顯話語美好之處的遊戲。我們還曾討論通過遊戲體驗能有什麼加強的地方。比如說 HoneyWorks 並非所有 MV都是彩色,那如果把全部都變彩色變成遊戲獨有的體驗如何,還有和 HoneyWorks 談遊戲的專屬劇本等等,一直都是以粉絲為第一來製作遊戲。
──假如 MV 都是彩色的話ヤマコ會不會很辛苦呢?
ヤマコ:繪圖作業都是請 flaggs 幫忙。
速水:製作團隊會徹底研究ヤマコ的所有插圖,一張一張的為插圖上色。
──那麼,ヤマコ是以監修的形式管理插圖品質嗎?
ヤマコ:我會把全部資料給對方,再請他們把後來彩色的成品交給我看,大概是這種感覺。
──另外,遊戲是直立遊玩,還是橫向的方式遊玩呢?
速水:橫向遊玩。
──會收錄全部既有的歌曲嗎?
速水:上市初期沒辦法收錄全部的歌曲。最重要的是,並非只是擷取 HoneyWorks 歌曲的一部份,而是做出集結了 9 年歷史的節奏遊戲。不只是「告白実行委員会~恋愛シリーズ~」,其他作品我們也希望能完整收錄在其中。
──有計畫收錄全新的歌曲嗎?
速水:目前已有相關計畫,會配合之後的時機宣布。
──意思是指之後會收錄今天在會場上公開的「東京オータムセッション」嗎?
速水:這個嗎,就敬請期待(笑)。
──剛剛提到雙方在開發上似乎討論的非常多,那麼 HoneyWorks 在遊戲製作上有什麼點是絕不妥協的嗎?
shito:對方十分尊重我們不許破壞角色形象的想法,「這個角色絕對不會說這樣的話」對方也守護了這個我們所創造的世界觀的基礎部分。
──也就是說 HoneyWorks 拘泥的部分,實際製作時對方都有確實配合?
shito:對方真的十分小心地,在決定要擷取歌曲的哪部分時也十分仔細,真的幫了大忙。
Gom:能這麼配合真的很開心呢。
──因為遊戲中沒辦法放入整首歌的長度呢。那麼在細心的製作下,是否變成能讓粉絲享受的遊戲呢?
shito:剛剛提到的彩色 MV 讓我們自己都非常興奮,相信粉絲們一定也會為此感到開心。
ヤマコ:變成遊戲也能讓最近才認識 HoneyWorks 的人比較容易加入。最近的粉絲可能不清楚,但以前的粉絲也一定會在遊戲中感到很懷念。而且變遊戲後也能享受節奏遊戲才體驗到的樂趣。
──關於遊戲的製作,HoneyWorks 有沒有這裡在做好一點,或是希望能做出這個的要求呢?
速水:當初雙方也很頻繁的一起開會,討論劇本時是以一言一句的仔細程度進行確認,以非常謹慎的感覺製作遊戲。
──關於劇本的內容,除了遊戲原創之外,也有遵照著原本 MV 的劇本嗎?
速水:沒錯,我們會將包含各種要素的劇本呈現給玩家。
──問題到此為止。今天非常感謝各位。
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