由西班牙獨立研發團隊 Appnormals Team 製作、Circle Entertainment 發行的文字冒險解謎遊戲《
駐留(Stay)》,已於 12 月 12 日上架日本與亞洲地區 PlaySStation Sore 以及日本地區 Nintendo eShop。
奎恩在睡夢中被人劫持至上鎖的房間,這裡面只有一台連接著網路聊天室的電腦,而聊天室中僅有在螢幕外頭的玩家。玩家將是奎恩唯一的希望,每一句對話都會影響著奎恩的心情、牽動著他的抉擇和行動。是否能及時伸出援手幫助他逃離這場劫難,又或者將他引向令人扼腕的結局呢?
本作以玩家與主角的對話展開劇情,不同的建議將導向不一樣的結局。在對話之間穿插著像素風格動畫,讓玩家透過鏡頭看見奎恩的一舉一動。另外,玩家也將代替奎恩完成各式解謎以獲得線索。
進入《
駐留》的遊戲模式後會開始計時,意味著玩家離開遊戲的每一秒鐘,奎恩將單獨處在令人不安的密室裡,大幅降低奎恩對玩家的信任度,也會導致非預期的結果。在與奎恩的對話過程中,嘗試多理解他的生活以及了解他內心最深處的感受,更有助於破解疑團,也能感受到許多發人省思的問題。每個章節結束時,會顯示全世界玩家的選擇比率,並說明選項的意涵。
發行團隊特別邀請到 Appronormals Team 的創意美術總監 Iñaki Díaz 以及故事企劃 Ana Lopes Monteiro 進行訪談。Iñaki 表示:「我們沒有對遊戲裡的一些環節多加解釋,而是開放性的讓玩家去發掘、沉浸在體驗當中,進而得到不同的探尋成果。」Ana 則說:「遊戲共設有七種結局,促使玩家想再去看看不同的結局,在每一輪當中發掘新的線索,得到新的想法。」
最後他們想對亞洲的玩家說:「《
駐留》是個具獨特、氛圍感的遊戲。裡面的對話以及解謎都不是一個非常容易的過程,甚至有時會感到挫敗,但是在體會過後,希望你們會認為是值得的。我們將這多少帶有自身故事背景的遊戲分享給你們,也請你們與奎恩同在(”Stay” with Quinn)也與我們同在( ”Stay “with us)。」