松崗與中華電信 25 日共同於台北電玩展正式發表「OTTOPLAY」無限遊戲新平台,並請來 Game On Demand 技術公司以色列 Exent 副總裁 Ben-Ari到場,共同推動這項新服務。
松崗表示將採低價包月方式營運,月費最高不會超過 300 元,預計第二季上市,下一波公測預計提供 12 款遊戲,正式發行後則將提供總數超過 50 種以上的遊戲讓玩家選擇。
◆市場環境漸成熟 不會重蹈覆轍
之前已為玩家報導過此類平台,簡言之,「OTTOPLAY」是利用串流技術,將單機遊戲經過加解密及分割後放入平台,玩家付費後只需簡單安裝少許資料,便可進行遊戲,此後則於進行遊戲的同時繼續下載後面關卡,玩家必須一直在線上才能進行遊戲。
對發行商來説,此方式既可免去實體通路的成本,也能防止盜版問題,而打出「低月費、多選擇」的口號,則是希望能藉此吸引大多數對「擁有」遊戲並不執著的非重度玩家,以較少的費用玩到更多作品。
但過去嘗試此領域的平台皆功敗垂成,這次「OTTOPLAY」有何不同的利基點?Ben-Ari 表示,Game On Demand 已在美、加、歐洲各國順利營運兩年以上,甚至可佔當地總使用電路頻寬 2 %〜10%,除了顯示玩家的接受程度高,更能保證其穩定性和技術品質。
而松崗遊戲產品代理處協理莊承翰也補充表示,「OTTOPLAY」為期一週的公測中,遊戲下載總次數高達一萬次,其中只有 3 封客訴信,顯示台灣的服務品質和玩家接受度都已達一定水準,在市場、產品線和硬體頻寬環境相對成熟的此時,推出此項服務應比之前的隨選平台更有發展空間。
此外,這次松崗有中華電信及之前代理遊戲公司的合作關係,無論在頻寬或授權上都大幅降低成本,相對獲利的機會也就大大提升。
◆完整保留單機特色
莊承翰表示,松崗之前曾採取遊戲中不附實體手冊,改以電子手冊的方式來測試玩家接受度,結果發現大多數玩家重視的是「遊戲樂趣」本身,而非擁有的實感。他也保證,這項平台上所有遊戲都能完整保留遊戲元素,包括連線對戰功能、地圖編輯器等,在樂趣上決不會和一般單機版有差異。
如果玩家希望真正擁有,目前 Game On Demand 也提供玩家一次付費永久購買使用的服務,松崗則表示如果收費後市場有此需求,不排除增加這種選擇。
◆中文化、休閒類遊戲為主 爭取一般玩家青睞
莊承翰進一步說明,單機遊戲價位動輒數百一千起跳,但玩家可能只玩 1、2 個月就結束,如果是能吸引玩家重複遊戲的大作當然另當別論,但如果是比較輕鬆的休閒或角色扮演類遊戲,相對顯得浪費。
他表示「OTTOPLAY」並不打算強攻重度玩家的市場,而會以中文化遊戲及休閒遊戲為主,在遊戲種類上會儘量多變化,以拓展使用者的年齡層。
目前包括 UBi、英寶格、微軟等國外遊戲大廠都已接受此類發行模式,並已和 Exent 建立良好的合作關係,未來松崗除了在國產遊戲上爭取研發公司支持,也會透過 Exent 協談更多遊戲的授權。