神話競技場
神話競技場(Mythic Arena)是新舊《
最後一戰》體驗的混合體,喚起對過去的記憶,同時在一個有趣和競爭的環境中保持了現代感。透過與社群的密切合作,製作團隊為這個遊戲清單打造了六個新地圖和五個神話版的遊戲模式(突擊之王、搶旗之王、山丘之王、保衛之王、殺戮之王)。因此,製作團隊已經為《
最後一戰 5:守護者》的玩家創造了一個全新的排名體驗來享受這個賽季 。
動作
神話和其他模式之間最大的區別在於對動作的改變。透過細微的調整,玩家將看到基本的移動速度、直線加速和跳躍高度都有增加。而超級戰士能力的部分,只有噴射和穩定保持不變,而其有效性也有所下降。請注意這些變化,因為這將大大地影響玩家要如何跑遍每個地圖。
近戰
因為地圖的移動和比例比典型的《最後一戰 5》地圖要小,製作團隊在測試中發現,近戰 2 次就擊殺的威力變得太強大了。因此選擇改為近戰 3 次才能擊殺,這會帶來更多精彩的近距離交戰。即便傷害減少仍然可使近戰在普通的 CQC 策略中有效,比如 3 次近戰和 1 次近戰 + 1 發爆頭的搭配,這兩種策略仍然可行。
武器再生時間
保持《最後一戰 5》的慣例,強力武器會依照靜態計時器再生,這表示強力武器無論何時被撿起,都將以固定的時間間隔再生。此外,為了與《最後一戰 5》的武器屬性保持一致,提升項目和非強力武器將繼續採用動態重生計時器。另外,為了平衡起見,某些武器的彈藥和能量已經進行了調整,還請留意。
關於武器再生計時器的完整細節,請參閱以下內容:
地圖
這些神話競技場地圖是特別製作的,為《最後一戰 5》提供了更新鮮的體驗。這些地圖的創建者表示,它們不僅可以在這些模式下很好地發揮作用,而且還借鑒了《
最後一戰:戰鬥進化》更簡單的美學。
此外,全部的神話競技場地圖都支援所有的神話競技場模式,在下面提供了製作團隊建議的配對。
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