在《Ecos: First Continent 生態圈:第一大陸》中,我們將扮演造物主的角色,從地球的誕生開始,一起從無到有來創造這個世界。
遊戲的流程相當簡單,由一位玩家擔任主導人,將40個元素指示物都丟進袋子裡,然後一次抽一個出來。大家根據抽出來的元素依序來做行動,可以有兩種選擇:
1.根據抽出的元素,將能量方塊放到你面前的卡片上
2.順時鐘90度旋轉你的狀態板塊
以下一樣是用圖片來教學:
▲主導人抽出『水元素』
(可以看到板塊中央有提示,袋子裡面一共有8個水元素)
▲玩家可以選擇拿起能量方塊,放到自己卡片上有水元素的格子
*這邊順便講一下狀態板塊被旋轉之後的功能:
第一次旋轉90度:沒有功能
第二次旋轉90度:可以獲得一張卡片(然後把狀態板塊轉正)
第三次旋轉90度:得到一個能量方塊或是打出一張卡片(然後把狀態板塊轉正)
▲獲得卡片的時候,可以從面朝下的兩個牌堆去抽二選一(兩藍、兩紅、或是一藍一紅都可以),也可以直接拿旁邊已經打開的棄牌堆最上面那張牌。
▲放置能量方塊時,如果你有卡片已經放滿方塊,那就由上而下執行卡片的能力,並回收卡片上的所有方塊,接著順時鐘旋轉該卡片90度。卡片的周圍都有畫葉子,代表卡片可以被使用的次數。以上面這張卡片來說,總共可以被用四次,用完第四次之後就會棄掉。
以下來簡單說明一些卡片的能力:
▲紅色箭頭為『放置』,是一種必須執行的能力,假設你無法執行紅色箭頭的能力,那就不能繼續做卡片下面的動作。(上圖的能力為放置一片草原)
▲放置樹木的時候則有特殊限制:沙漠中要先有高山才能放樹~
▲動物圓片的周圍會有對地形或是條件的需求~必須滿足才能放置動物~
▲有的卡片能讓你獲得能量方塊,方塊越多才能養越多卡片阿~
▲最後要講的是這個萬用的神奇元素!袋子裡面40個指示物當中,共有2個神奇元素,當主導人抽到這個指示物的時候,所有玩家都可以把一個能量方塊放到任意的空格內(當然也可以選擇旋轉狀態板塊)。
所有人都執行完動作之後,檢查是否有玩家的分數達標(標準遊戲為80分,簡短遊戲為60分),若有,則遊戲結束,最高分者獲勝!
若沒有人分數達標,那就把40個指示物都丟回袋子裡,然後交由下一位玩家當新的主導人,遊戲繼續進行~
不要旋轉我!
好啦~如同前面說的,我雖然有買這盒遊戲,但是完全沒有打開,所以也完全沒有玩過~因此沒有什麼了不得的心得~只有一些讀完規則後的想法~
首先,這款遊戲的兩大核心動作:使用卡片,以及玩家狀態板塊都套上了旋轉這個元素!不知道為什麼作者對於旋轉這麼的情有獨鍾~但也因為都使用了相同的元素,所以規則閱讀起來不難懂,相信如果帶起遊戲來應該也不會太難教~也難怪在埃森展上會獲得大家的好評。
遊戲當中大家都是造物主,每回合獲得的元素也都一樣,最大的差別就是卡片的運用了。拼命蒐集元素可以趕快使用卡片技能,也可以旋轉狀態板塊來獲得卡片或是趕快打出卡片來降低抽元素的機率影響。靈活觀察場上其他玩家建構的狀態從中取分也是相當重要的部分。
遊戲當中有個有趣的規則,當不只一位玩家在卡片上擺滿方塊的時候,大家會依照回合順序來執行卡片上的行動。這個時候有可能會因為前一位玩家的行動,造成你無法執行或是執行卡片反而會變得不利。遇到這樣的情況時,你可以選擇不執行卡片:回收卡片上的一個能量方塊,然後順時鐘旋轉你的狀態板塊90度。我個人認為這個規則還蠻畫龍點睛的,讓遊戲的思考與進行變得更有深度與彈性了。
但最後老實說,看完影片,讀完規則之後,遊戲的內容跟我原先的想像有落差。不知道大家有沒有聽過或玩過《上帝也瘋狂》這款遊戲~雖然年代已經很久遠了,不過當年那種可以當『神』,可以呼風喚雨、召喚火山、改變地形等等從未有過的感受,至今還是讓我深深的懷念。所以我原先對這款遊戲的期望是如此,但實際上這款遊戲只有三種地形,米寶也只有山跟樹,甚至動物就是固定的那幾種,連想要基因重組創造新動物也不行,這大概是我個人比較失望的地方吧~(但純粹是因為我的期望方向完全錯誤 XD)
▲網路上找到的《上帝也瘋狂》遊戲畫面