(GNN 記者 Sam 報導) 2005-03-14 20:10:46
CPU
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使用 IBM PowerPC 架構的 3 核心微處理器,時脈 3.0GHz,每個核心可同時執行兩道指令,各自具備 32KB 一階指令快取與 32KB 一階資料快取,並共享 1MB 的二階快取。現階段的 Aplha 2 開發套件只具備兩個核心。 |
GPU
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使用由 ATi 所設計,代號「Fudo(與下一代 PC 用 GPU R520 相同)」,比現有最高階產品 ATi X800 更新一代的圖形處理器,運作時脈 500MHz,除了相容於現有的 DirectX 9 Shader Model 3.0 之外,也將相容於下一代的 DirectX 10 標準。 |
記憶體
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系統記憶體 256MB,由於專注於多媒體遊戲娛樂用途,故不需要如同 PC 般配備至少 512MB 記憶體,也能有優異的表現,這點可從僅具備 64MB 記憶體的 Xbox 遠超越該平台等級 PC 的表現可知。 |
光碟機
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標準規格 DVD 光碟機,讀取速度 12 倍(每秒最高 16MB),使用雙層 DVD-9 格式碟片,遊戲實際可用容量 7GB。 |
記憶卡
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64~1024MB 不等的記憶卡,8MB 保留用作系統用途,其餘容量可自由運用。 |
硬碟
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將改為選購方式,採用與一般筆記型電腦相同的 2.5 吋硬碟,保留 2GB 作為遊戲加速讀取的資料快取用途,儲存容量目前未定。因為 Xbox 內建 8GB 硬碟,故微軟目前考慮將硬碟規劃為向下相容功能(尚未確認是否提供)必備週邊,也考慮提供購買硬碟的玩家 Xbox Live 帳號做為回饋。 |
攝影機
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USB 2.0 介面的視訊攝影機,具備 120 萬畫圖靜態攝影,VGA 解析度(640 x 480)動態攝影的能力,可將拍攝下來的照片用於遊戲中或用於玩家個人專案(Profile)資料中,並可用於視訊交談。 |
音效晶片
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沒有獨立的音效晶片,音訊解壓縮將由專屬硬體提供,其餘音效處理則由軟體進行,採用 X3DAudio 標準。 |
無線功能
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支援一般有線與無線控制器,無線控制器(選購)將另附無線電訊號接收裝置。並將支援選購的無線網際網路寬頻路由分享器或網路卡等裝置。 |
控制器
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與現有 S 型 Xbox 控制器大小相近,L R 等板機鈕將增加一組,設計類似現有 Xbox 控制器與 PS2 控制器(L R 有兩組)的混合。記憶卡插槽將移到主機上,而非配置於控制器上。主機上將有 3 組控制器端子,前方 2 組,背後 1 組。控制器上將配備有 Xbox Live 耳機麥克風所使用的 2.5mm 音效輸出入端子。 |
外型設計
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將比現有的 Xbox 小,尺寸介於標準 PS2 主機與小型化的新型 PS2 主機之間。造型輪廓不再如同前一代鋼鐵巡洋艦那般的生硬,而是更為洗鍊有機的造型。 |
標籤:
#xbox360