Valve 今日公開 Steam 2019 年回顧,同時預告今年的目標。Valve 揭露 Steam 在 2019 年每月活躍使用者數量增加到 9 千 5 百萬人,2019 年 Steam 上的遊玩時間高達 200 億小時以上,且合作夥伴製作的遊戲的收益也加以提升。
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Valve 在 2019 年度回顧中揭露了部分數字,包括 Steam 工作坊去年一年收到了 430 萬項物品上傳,Steam 收藏庫在去年更新之前每天約有 1 萬 7 千篇對所有遊戲的評論,在更新後每天超過 7 萬篇。Steam 在去年最後兩個月,就有超過 370 萬名玩家使用不在家中也能串流遊玩遊戲的遠端暢玩功能,更有 234 萬玩家使用可與網路另一端好友共同遊玩原本只能在單機上多人遊戲的「遠端同樂」功能。
至於 Steam 聊天應用程式在去年五月推出後安裝次數超過 100 萬次,其中 1/3 為 iOS 版,而每日平均送出 1 百萬調推播通知。Steam 實驗室達到了 27 億次的曝光量以及 5 千 7 百萬次的閱覽量,造就了超過 2 萬 9 千款遊戲被加入願望清單、合計 610 萬次的紀錄。
Valve 展望今年表示,他們看到許多第三方夥伴利用有限資訊來分析,而他們計畫今年自己針對 Steam 數據分析並分享以提供助益;至於 Steam Trust(CS:GO 中的信任評價遊戲配對系統背後的技術)在歷經封閉測試後今年稍晚將向所有夥伴實施;Steam 網咖計畫今年計畫推廣到學校、圖書館、網咖、VR 遊樂場;Steam 實驗室將有更多的機密實驗;熱門榜單將有新設計以更加吸引顧客眼光,還有特賣活動方面,他們將持續尋找鼓勵使用者參與年間各項特賣活動的方式。