台灣團隊福克科技宣布將暫停《混沌代碼 NEXT》等所有新作研發

(GNN 記者 犬拓 報導) 2020-02-10 14:50:55

  台灣團隊「福克科技(F K Digital)」今(10)日宣布,因故決定於 2020 年 3 月 31 日後暫停各種新的研發,現有的已完成產品則不受影響。近日剛公布的新作品《混沌代碼 NEXT》也應此將暫停開發。
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  FK Digital 於 2004 年成立澳洲雪梨;2007 年底,台灣區的子公司福克科技正式成立,由知名同人免費遊戲《Super Cosplay War Ultra(SCWU)》的主要成員組成,業務包含遊戲研發 / 移植。
 
  代表作為自主研發的 2D 格鬥遊戲《混沌代碼(CHAOS CODE)》(ARC / PS3)以及其強化版《混沌代碼:新生浩劫》 (PS4 / PC)、《疾風兔丸》系列(3DS / PSV)等作品。另外還開發了 PSM / PSV / Switch 軟體《退魔忍法帖~妖怪地獄變~》(Arc System Works 發行),亦曾與阿克騰創意聯手開發 PS Vita 遊戲《方塊貓嘉年華》等作。
 
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  • 福克科技曾參與開發 / 移植之作品
 
  福克科技深耕日本市場,《混沌代碼》於 2011 年稼動於日本各大型電玩店家後廣受格鬥玩家們的青睞,於隔年推出了家用遊戲機 PlayStation 3 版進而推廣到歐美地區,強化版本《混沌代碼:新生浩劫》於 2016 年在 PlayStation 4 上登場,2017 年登陸 Steam。福克科技也曾在 2020 年 1 月的格鬥遊戲盛會「EVO Japan」中出展,不僅舉辦自家比賽「CHAOS CODE FKDcup 2020 in EVO Japan」,現場也公開了新作《混沌代碼 NEXT》的宣傳影片。
 
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  • 已上市的《混沌代碼:新生浩劫》
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福克科技有限公司公告原文

福克科技有限公司 –– 重要公告
 
各位親愛的關係者與玩家您好:
 
感謝所有玩家長久以來對我們的支持與愛護,希望您有從我們所推出的各種遊戲中獲得樂趣。
 
因為各種原因,公司決定於 2020 年 3 月 31 日後暫停各種新的研發,現有的已完成產品則不受影響。近日剛公佈的新作品「混沌代碼 NEXT」也應此將暫停開發。對於期待此作品的大家,我們真的深感抱歉。
 
感謝大家這些日子以來支持與愛護、包容與鼓勵,並讓本公司一路成長至今。停下腳步,休息一下是為了走更長遠的路。希望我們哪天能再相逢。
 
2020 年 2 月 10 日 福克科技 全體敬上
 
  在正式的公告釋出後,《混沌代碼》系列製作人 Mickey Lin 也在個人推特上發布公告,解釋真正讓 FKD 做出這艱難決定的主因。
 

Mickey Lin 公告原文

雖然我在上週才在推特寫著自己會繼續努力完成混沌代碼的新作,今天就發佈這樣的公告真的很令人遺憾,我自己也非常的失望與難過。人力與資金不足一直是公司長久以來的問題,但今天真正讓 FKD 做出這艱難決定的主因,是出自於我的精神狀況已經無法繼續撐下去了。
 
如果您是我長年的好友,是「混沌代碼」長時間以來的關係者或玩家,您應該知道「混沌代碼」這遊戲是個由我 Mickey(米奇)與我弟弟 Michael(麥可)一同創作的作品。開發中的續作「混沌代碼 NEXT」的宣傳片第一次最早公布於 2016 年的日本鬥神祭電競大賽中,就是由我們兩人一起介紹的。
 
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    (左)我 Mickey (右)弟弟 Michael
很不幸的,弟弟 Michael 在隔年 2017 年 12 月 25 日就因不敵病魔而離開人世。弟弟的過世除了家族成員外,我們從來沒有對外公開過,就連 FKD 的同事們也都不知道此事。我失去了身為混沌代碼核心開發成員的弟弟後,已經多次有想放棄繼續開發「混沌代碼 NEXT」的念頭。但「混沌代碼 NEXT」一直是我與弟弟心目中,混沌代碼的真正完成型。為了完成這個夢想,這期間我人生中相當重視、愛著的人們也一直支持著我,帶給我能量與動力能夠持續撐下去,但是直到最近,我也失去了這股支持了。
 
兩年多前,為了繼續追逐夢想,我做了那個艱難的決定,到了今天要放棄這個夢想則是個更痛苦的決定。這決定肯定讓很多支持、期待我們的人失望了,但是我的精神狀況也已經無法再持續下去了。我與弟弟從學生時期開始所開發的遊戲「Fighter's 共同體」、接下來的「Fighter's 共同體 FLASH」、「超級 COSPLAY 大戰 U」、一直到現在的「混沌代碼」,二十幾年下來我們對開發格鬥遊戲的熱誠從來沒有停下來過。弟弟已經在兩年多前先休息了,或許也該輪到我去休息了。
 
如同官方公告所寫的,停下腳步,休息一下是為了走更長遠的路。希望我們哪天能再相逢。
 
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我要感謝我們的父母,從小的栽培與支持我們的事業。唯有如此開明的父母,才能讓我們實現製作遊戲的夢想。
 
再來則是在澳洲求學時期認識的日本人朋友 SAKURA,他因興趣所製作的格鬥遊戲,再加上我們三人的相遇,這契機就是一切的開端。
接下來是 ARC SYSTEM WORKS 的木戶崗社長,沒有他的教誨與引導,FKD 今天也沒辦法達到這樣的成就。
 
當然還有所有一起共事過的廠商們與所有 FKD 的同事們以及長年來支持混沌代碼的店家與玩家們。
以及最後,陪伴我 38 年,從小一起玩一起長大,一起追夢的我最親愛的弟弟 Michael。我會永遠緬懷他的。
 
由衷的感謝所有人。
 
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Mickey Lin 2020/02/10
 

 

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