交流互動、併肩作戰!彷彿神姬真實存在的《武裝神姬 戰鬥指揮》試玩報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-02-11 11:00:01 原文出處

  在 2020 年 2 月 7 日至 8 日於日本千葉縣幕張國際展示場舉辦的大型電玩娛樂機台展「JAEPO 2020」,其中的 KONAMI 公司攤位上展示了《武裝神姬 戰鬥指揮(暫譯,原名:武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター)》的可試玩版機台。筆者把握這個寶貴的機會,馬上就親自嘗試,以下就要為大家帶來試玩報導。這是一款能讓玩家和身高約十五公分的「神姬(シンキ)」享受互動、併肩作戰以及為其換裝的作品。
 
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  《武裝神姬 戰鬥指揮》是一款建立在 KONAMI 公司推出的可動模型系列武裝神姬世界觀上的大型電玩機台遊戲,目前正式推出時間還是未定狀態。玩家要扮演一名馭主,成為擁有心靈與感情之玩偶型機器人「神姬」的主人,和神姬互動交流、為她們更換裝備,並一起挑戰要爭奪「寶石(ジェム)」的對戰。在這次展示的版本當中,每一位馭主都要使用三具神姬來組成隊伍。
 
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在會場馬上吸引到長長的人龍

  站在機台前會先注意到的部份,就是位在主畫面旁邊的副畫面。底下還備有插槽(一共有四個插槽,會場上會用到三個) ,插進神姬卡片後,副畫面中就會顯示出神姬慢慢浮現出來的特效演出。因為副畫面使用透明液晶材質打造,會有種好像神姬真的就站在那裡一樣的立體感,讓人感覺在主畫面旁邊放了一個用來收納神姬的小箱子。
 
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    圖為主畫面
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    插進卡片後,神姬就會在副畫面中登場。畫面充滿立體感,就像神姬真的站在眼前
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    在畫面下方設有用來讀取卡片用的插槽
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    神姬卡片,在 JAEPO 2020 會場的試玩機台上,準備了三具不同的神姬
  神姬卡片讀取完畢後,就可以在「神姬小屋(神姫ハウス)」裡和神姬互動交流。
 
  神姬小屋設計成很像是玩家擺放在桌子上面的玩偶房,在設置了沙發與小桌等家具的室內,會有三具神姬一字排開,看起來就像是在玩這些玩偶一樣。在畫面上拖移就可以自由移動視線,觸碰神姬還能引發她們做出各種可愛的反應。透過這樣的交流互動可以提昇「親密度」,讓神姬學到全新技能。
 
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    就像是一間玩偶房擺放在玩家桌上的「神姬小屋」
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    在畫面上拖移就可以移動視線,觸碰神姬她們就會做出各種反應
  在神姬小屋裡可以裝備零件(武器與其他裝備),為神姬整裝待發。零件分為「頭部零件(ヘッドパーツ)」「身體零件(ボディパーツ)」「手部零件(アームパーツ)」「背後零件(リアパーツ)」「腿部零件(レッグパーツ)」「武器(ウェポン)」,每個零件都有設計不同的成本消秏值,在配裝時合計數值不能超過神姬本身的最大成本消秏值。
 
  而改變零件,當然也會讓神姬顯示在主畫面與副畫面上的造型改變。這部份的系統,感覺就像是在幫可動模型更換零件一樣。
 
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    更為零件為神姬配裝
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    副畫面上會顯示出配裝對象的神姬,在主畫面上拖移來改變神姬角度時,副畫面上的神姬角度也會一起產生變化,在細節上十分講究
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  • 把背後零件從白色改成紅色,當然在副畫面上顯示出的神姬造型也會一起變化
 
  在互動交流以及配裝環節結束後,就要開始戰鬥了。
 
  本作最多可讓四名玩家同時參與對戰,在遊戲限制時間結束後,擁有最多寶石的玩家就可獲得勝利。遊戲中要獲得寶石,可透過「攻擊三不五時會出現在地圖上,外觀像是小豬撲滿的寶石艙(ジェムポット)」,或是「攻擊持有寶石的神姬,搶奪她掉落的寶石」,這兩種手段。
 
  因為寶石艙只有在遊戲開始和快要結束時才會出現,所以對戰時主要的手段就是要攻擊其他玩家控制的神姬。神姬本身還會設定「稀有度(レア度)」,稀有度越高的神姬就越強,在打倒時能獲得更多的寶石。也就是說當高稀有度的神姬被打倒時,就會讓對手獲得更多的回報,因此並不是稀有度越高,在戰鬥中就一定會更有利。
 
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  操作是要透過上面有兩個扳機的操縱桿造型搖桿,以及三顆按鈕來執行。
 
  並不是要直接扳動搖桿,而是要以大姆指操作上面的小型類比桿來移動神姬。扳機的功用是切換目標和跳躍,三顆按鈕的功用則分為是「攻擊」「推進」以及「回收寶石」
 
  持續按住推進鈕可以高速移動,點擊一下是能閃過對手攻擊的「閃避」行動,連點兩下則是能夠發動「格擋」。閃避和格擋,應該會是近距離作戰時的關鍵。
 
  回收寶石就如同字面上所示,持續按住就可以將附近的寶石吸過來加以回收,在發動中會毫無任何防備。每種武器的吸收範圍都不一樣,是遊戲設計上的趣味性之一,近距離武器的吸收範圍是圓形,而遠距離武器的吸收範圍則是扇形。近距離武器雖然不擅長和遠距離武器對抗,但是可以一口氣回收大量寶石,是有機會一口氣逆轉局勢的遊戲平衡。
 
  就算神姬被對手打倒,也只要等待一定時間就會派出待命的神姬上場,在限制時間內都可以玩得盡興。雖然可以打倒對手控制的神姬,但是決定勝敗的基準只有寶石數量多寡,是本作最深奧之處。在會場上的試玩過程中,也可以看到有人趁其他對手大戰時混水摸魚回收寶石,以及在場上盡量低調行動的人最終收集到最多寶石等等,戰鬥發展可說是變化多端。
 
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  令人印象最深刻的部份就是副畫面,除了在等待出擊的待命神姬會在副畫面裡為玩家加油打氣外,被打倒的神姬還會回到副畫面。就像是棒球的牛棚一樣熱鬧,就算是在對戰鬥也會讓人忍不住想要看著副畫面。
 
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    副畫面就像是神姬的休息室一樣,有時還會跳起舞來,真的是十分熱鬧
  在遊戲結束後可以去迎接數位神姬(デジタル神姫)(遊戲中登場的神姬,為了和可動模型作出區別因此稱呼),數位神姬可以在「卡片連結器(カードコネクト)」中印刷成卡片,提昇親密度到一定程度還可獲得贈品。
 
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    迎接數位神姬,不是用取得,而是採用人偶圈常用的「迎接」這個術語,可以感到在細節上的用心
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    在遊戲內迎接來的神姬,可以透過「卡片連結器」印刷成實體卡片
  在 JAEPO 2020 會場上雖然不能印刷數位神姬,但可以獲得會場限定的三種宣傳卡片其中之一作為贈品。因為在實地測試(目前並未公開舉辦時間)中也可以使用,對有造訪會場的武裝神姬支持者來說真的是賺到。
 
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    JAEPO 2020 會場上贈送的宣傳卡片
 

 

(c)Konami Digital Entertainment (c)Konami Amusement

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