Netmarble Monster 開發部總監 Hyun-il Jang:《
Magic:ManaStrike》取得《
魔法風雲會》的授權,並將遊戲帶入全新的領域 — 即時對戰策略遊戲。玩家可以擔任能力強大的鵬洛客,從卡牌中召喚猛獸和施展咒語,在 3D 的即時戰場取得勝利。此外,鵬洛客也可進入戰場,這些鵬洛客角色都配有獨特的技能,只要使用得當,將可翻轉戰鬥局面。
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Q:當初怎麼會想使用《魔法風雲會》IP 製作遊戲呢?怎麼會想要製作這樣的一款遊戲呢?
Hyun-il Jang:原版的《
魔法風雲會》是有 26 年歷史的優質策略遊戲。最初威世智跟我們接洽,提出想將《
魔法風雲會》世界在行動平台以嶄新方式呈現時,我們認為,如果能將卡牌遊戲的策略核心玩法,結合充滿樂趣和深度的玩家對戰模式,並以全 3D 模式在行動裝置上呈現《
魔法風雲會》的角色、生物和咒語,將會是很好的呈現方式。
在這個基礎下,我們與威世智公司密切合作,確保我們的遊戲品質可以與他們每年都有研發出新牌組的精彩《
魔法風雲會》的世界看齊。我們相信這款遊戲會受到全球喜愛策略遊戲的玩家喜愛。《
Magic:ManaStrike》是一款容易上手,同時如果想要精通,仍需要有深度的戰略技巧;並且擁有《
魔法風雲會》所帶來的驚豔的角色和廣大的故事奇幻世界。
Q:是否會推出原創卡片呢?
Q:請問是什麼樣的契機,決定以 3D 畫面來呈現遊戲角色呢?
Hyun-il Jang:我們從上一款自家遊戲《Star Wars: 原力戰場》收穫良多,而我認為那款遊戲的粉絲應該可以非常了解我們在《
Magic:ManaStrike》中想傳達的內容。我們希望能把《
魔法風雲會》的世界栩栩如生呈現在行動裝置上,讓玩家可以充分體驗到《
魔法風雲會》的角色和概念,所以將遊戲設計成 3D 的畫面。這在傳統交換卡牌的形式遊戲中,是很少見的。
Q:網石在遊戲製作上面,如何保持遊戲平衡呢?
Hyun-il Jang:開發團隊有許多測試方式來維持遊戲的平衡性。我們透過多元的卡牌組合取得大量資料,而在蒐集資料的過程中,團隊可以從不同色系、鵬洛客和卡片來分析策略模式比例,並進行調整。
Hyun-il Jang:《
Magic:ManaStrike》隨著鵬洛客和他們代表的顏色演變。這款遊戲依照《
魔法風雲會》宇宙的 5 種代表色 — 白色、藍色、黑色、紅色和綠色去做設計。所有卡片根據顏色分類,玩家可以選擇所要使用的卡牌套組。這些卡片都能進行獨特的策略和內容,而他們也會連帶影響鵬洛客的技能。
Q:網石打算如何進行遊戲更新呢?會跟著實體牌組推出的腳步嗎?
Hyun-il Jang:《
Magic:ManaStrike》的更新將會隨著《
魔法風雲會》牌組推出,預計每個月進行更新。每一季都會根據玩家的回饋,推出新的鵬洛客、外觀、卡牌和全新內容,並確保遊戲擁有更好的平衡性。
Q:將《魔法風雲會》IP 移植到手機平台的過程中,有沒有遇到什麼困難呢?
在使用原版知名的卡片需要有周全的細節考量,包含卡片的能力和取得方式,都需要達到粉絲的期待。在經過多次的討論後,團隊決定盡量自由運用最重要的卡片特色,並力保遊戲的平衡性。
Q:遊戲設計過程中,有沒有什麼印象深刻的事呢?
Hyun-il Jang:身為開發團隊的一員,在這遊戲總算推出的時候我非常的高興,對我來說是印象很深刻的瞬間,因為我們花費了很多心力在這款遊戲上面。而且我本身也是《
魔法風雲會》的大粉絲,所以我很開心能夠製作出這樣的一款遊戲。
Q:這款遊戲如何吸引不熟悉《魔法風雲會》的目光呢?
Hyun-il Jang:這款遊戲結合了擁有多元背景故事的奇幻 IP,以及好玩又有成就感的玩法。對《
魔法風雲會》不熟悉的玩家也不用擔心,《
Magic:ManaStrike》的全新的玩法模式讓所有玩家都可以享受,但同時也保有《
魔法風雲會》的精髓。在遊玩的過程中,你可以了解不同的怪獸、咒語,也可以嘗試著使用不同的鵬洛客,來找出最適合自己的鵬洛客。此外,在遊玩過程中,也能逐漸知道鵬洛客的歷史和他們的性格。當然,你也可以享受在比賽中獲勝、升等卡片、獲得越來越多獎勵的過程。
Q:有沒有什麼要給台灣玩家的話呢?
Hyun-il Jang:我們希望台灣玩家可以非常享受遊玩的過程。我們對我們打造出來的遊戲引以為傲,也希望玩家能夠繼續暢玩,享受遊戲的樂趣。未來也將在《
Magic:ManaStrike》中推出更多的內容,請玩家拭目以待!