《刀劍神域 彼岸遊境》製作人帶來最新資訊 以動畫前半部為基礎展開原創故事

(GNN 記者 Sam 報導) 2020-02-12 23:59:52

  BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定 5 月 21、22 日同步在台推出的人氣動畫改編遊戲《刀劍神域 彼岸遊境(SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris)》(PS4 / Xbox One / PC Steam),日前在台灣萬代南夢宮娛樂總部舉辦媒體會,製作人二見鷹介透過遠端視訊親自介紹遊戲特色,並接受台灣媒體訪問。
 
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  《刀劍神域 彼岸遊境》是以神經連結虛擬實境遊戲世界為冒險舞台的《刀劍神域》系列第 4 部動畫《刀劍神域 Alicization》為主題所改編的遊戲,敘述系列主角桐人受菊岡誠二郎邀請,參與培育強人工智慧的實驗性虛擬實境線上遊戲《Underworld》,與 AI 少年尤吉歐和少女愛麗絲成為至交,一同面對 UW 世界的考驗。
 
 
  遊戲劇情將從動畫前半部「Alicization 篇」展開,一路進行到第 24 話與亞多米尼‧史特蕾達的一戰,之後會進入有別於動畫的原創分歧路線「Alicization Lycoris 篇」。在遊戲的原創故事中,尤吉歐並未於與亞多米尼‧史特蕾達的一戰中死去,而是繼續以夥伴身分與桐人一同冒險。此外還會有原創新角色少女「梅蒂娜」登場,是奧爾堤那諾斯家第九代傳人,在 Alicization 世界扮演重要的角色,身上背負的命運和使命改變了世界。
 
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  遊戲將收錄虛擬遊戲世界 Underworld 美麗遼闊的豐富場景。動畫中只能看到一小部分的世界,在遊戲中則是可以進一步探索許多動畫沒有出現過的場景。這些場景還會隨著時間的流逝展現出日夜星辰的變化。當被問到黑暗領域是否會登場時,二見鷹介語帶保表示,這部分留待玩家自行探索,不過主軸還是人界。
 
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  遊戲搭載「戰術學習 AI 系統」,會將玩家曾下達過的指令記錄下來,並依此來決定 AI 操控角色的行動。另外還可以透過「武藝」系統進一步微調 AI 的行動方針,打造最適合自己的 AI 隊友。即使是不熟悉這些系統的玩家,也能使用預設的設定來過關。對於想要挑戰進階難關的玩家來說,則是提供了深入鑽研的空間。
 
  遊戲中加入了由隊伍中多名成員共同發動的新系統「協力技」,具備壓倒性的威力。
 
  遊戲支援線上多人遊玩,當玩家順利通過動畫第 24 話的劇情之後,就可以開啟線上模式,最多可讓 4 名玩家連線合作遊玩,每名玩家還可以攜帶 1 名 NPC 隊友,組成最多 8 人的隊伍進行冒險。角色自訂功能也會跟著線上模式同步開放,玩家可以透過角色自訂來改變主角桐人的造型樣貌,甚至連性別都可以改變。
 
  製作人二見鷹介表示,遊戲前半到動畫第 24 話為止的部分大約佔三分之一的比重,後半原創的部分則是大約佔三分之二的比重。因為《刀劍神域》改編的家用主機遊戲向來都是採用原創故事,讓原作中死去的角色能繼續活躍,這次的尤吉歐也是一樣的狀況,所以並沒有特別考慮跟原作是否衝突或之後該怎麼銜接。此外,雖然遊戲只收錄到動畫前半部的故事,不過在動畫後半部才正式登場的亞絲娜,這次也會在 24 話故事結束後的時點登場,參與原創故事的演出,而且是除了桐人之外唯二來自現實世界的角色,大家可以多多期待。
 
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  對於去年 TGS 展出的試玩版中,劍技與神聖術切換不太順暢的問題,二見鷹介表示,展出後有根據意見回饋進行多方面的調整,現在已經更順暢了,不過很可惜這次電玩展臨時取消,沒能讓大家親自體驗看看。
 
  最後二見鷹介向台灣玩家表示,5 月很快就要到了,遊戲也即將上市。這次的「Alicization 篇」的主題是強調人類的靈魂與 AI 的靈魂究竟有什麼差異,遊戲也是秉持著這個主題來發揮,希望能忠實呈現原作想要傳達的意念。希望所有喜愛《刀劍神域》的玩家都能親自體驗看看,感受一下《刀劍神域》獨特的世界觀。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:刀劍神域 彼岸遊境
  • 遊戲原名:SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC(Steam)
  • 發售日期:2020 年 5 月 21 日(PC 版 5 月 22 日)
  • 建議售價:未定
  • 語言版本:繁體中文
  • 遊玩人數:1 人(連線 2~4 人)
  • 年齡分級:未定
  • 開發廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • 發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • 台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
  • 官方網站:https://al.sao-game.jp/

 

© 2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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