SQUARE ENIX 製作,預定 4 月 10 日同步在台灣推出繁體中文版的 PS4 角色扮演遊戲《
Final Fantasy VII 重製版(Final Fantasy VII Remake)》,現公布角色介紹、蒂法的戰鬥風格、能力與任務系統等資訊。
故事
抽取自星球的生命能源──「魔晄」。
在「米德加」這個擁有八座魔晄爐的階層都市,
藉由魔晄掌握世界的巨大企業「神羅公司」
與為了保護星球挺身而出的反神羅組織「雪崩」爆發激烈衝突。
前神羅戰士克勞德,以傭兵的身份參加雪崩的「壹號魔晄爐引爆作戰」。
魔晄爐爆炸的巨響響徹第八區。
陷入火海的城鎮中,出現那位已故死敵飄渺的幻影。
克勞德追著渴望消滅的昔日幻影,最後與她相遇。賣花女遞出一朵黃花,
花語是「重逢」。
這瞬間,一團黑影──「命運守望者」將兩人包圍。
現在,心念將再次於星球流轉。
角色
赤紅 XIII(Red XIII)配音:山口勝平
會說人話的野獸。
具備著紅毛覆蓋的堅韌肉體、銳利爪牙和熊熊燃燒的尾巴。
現在被抓去當作研究樣本,監禁在寶條博士的設施裡。
「赤紅 XIII」為型號,並非本名。
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組織-神羅公司
支配著魔晄能源,以米德加為中心,掌控世界的巨大複合企業。
分成治安維護部門、兵器開發部門、科學部門、都市開發部門、宇宙開發部門,
分別由個性派的部長指揮管理。
寶條(Professor Hojo)配音:千葉繁
神羅公司科學部門部長。
以超乎倫理及常識的想法開發出各種生物兵器。
只要是為了自己的研究,就連人命也會拿來當成實驗材料。
與前部長在共同研究中對士兵進行特殊處理,
大幅強化身體能力,成功創造出神羅戰士。
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戰鬥介紹「蒂法」
按下□的「戰鬥」,能讓蒂法發動迅速的格鬥攻擊。
連按更可形成連段。
固有能力
按下△可發動蒂法的強大固有能力「祕技」。
「祕技」可藉由能力「祕技解放」依序強化為「強打」→「爆裂拳」→「掌摑快攻」三個階段,
同時「戰鬥」的連段數也會增加。
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能力
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魔晶石
魔法魔晶石「回復」
能夠使用療傷及中療傷等回復魔法的魔晶石。
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獨立魔晶石「閃避斬」
使閃避後發動的攻擊變成範圍攻擊的魔晶石。
不只是克勞德,任何角色都能使用。
武器
角色所裝備的武器,於移動時和戰鬥中也都會在外觀上呈現出來。
圖為裝備「狼牙棒」發動攻擊的克勞德。
新要素-萬能工任務
克勞德從事「萬能工」的工作,可以向米德加的居民們承接各式各樣委託,稱之為「任務」。
委託有形形色色的內容,完成之後即可獲得報酬。
第柒區貧民窟裡的任務
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新要素-戰鬥報告
可向第柒區貧民窟的神羅研習生查德利承接「戰鬥報告」任務。
完成任務後,他便會開發出魔晶石並拿來販賣。
查德利(Chadley)配音:梅田修一朗
15 歲。隸屬神羅公司科學部門的研習生。
正在研究開發新型魔晶石,因此委託克勞德幫忙。
戰鬥報告
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召喚獸
只要裝備召喚魔晶石,在某些戰鬥中累積召喚量表,便能召出召喚獸。
召喚獸會自動戰鬥,也能消耗玩家的 ATB 指示召喚獸使用特殊能力。
歸去時還會發動強大的大絕招。
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魔晄爐
用來從地底抽取魔晄的設施。魔晄會被轉換成電力及液態瓦斯供應城裡,
同時也用於製作魔晶石及各種研究上。
神羅公司企圖獨佔能源資源,在世界各地的魔晄泉源地點陸陸續續建造魔晄爐並啟用至今。
然而也有人對安全層面抱持疑慮,此外亦發生過建於偏遠地區的魔晄爐發生意外事故的案例。
螺旋隧道
連接圓盤上市區與地面上貧民窟的隧道。
列車是沿著米德加中心的巨大支柱以螺旋狀路線行駛。
乘客必須接受 ID 掃瞄,藉此管理人員進出。
一旦發現可疑人物,就會出動警備兵器,迅速將其驅除。
作曲家的話
植松伸夫
對我而言,FF 系列的每一款作品都充滿了回憶,不過僅限於音樂來說的話,由於 FFVII 開始能夠做「實驗性挑戰」,所以或許可說是印象最深刻的作品。舉凡交響樂風格的「Opening~Bombing Mission」、在一曲當中描繪種種風景的「Main Theme」、將數小節樂句排列組合而成的「One-Winged Angel」,都是以往FF系列作中不曾有過的曲調。與前作 FFVI 的平台不同,遊戲主機表現能力也更上一層樓的那時候,應該正是最適合做新挑戰的時機吧。但如今我也有種感覺,當年那不僅是因為硬體進化的緣故,而是時代本身促使了遊戲音樂產生變革。原本做為兒童玩具誕生的電玩遊戲,正好在那時候逐漸轉變為大人也能樂在其中的一種娛樂。然而就算要轉變,也完全不曉得該朝什麼方向、該怎麼做才好。當然也沒有人知道正確答案。我並沒有擬定一個終極目標,也沒有聽取任何人的意見,總之就只是每天一直獨自躲在房間裡默默地不斷進行挑戰,其結果就是 FFVII 的音樂了。
這次我製作了遊戲中播放的「Hollow」這首歌,它也是以往 FF 不曾有過的曲調。就我自己來說,這也屬於「實驗性挑戰」的延伸。
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濱渦正志
我在 SQUARE ENIX 參與的第一款 FF 作品就是 VII。當時負責安排合唱團和歌唱,以及編寫並監督錄製遊戲中播放了一小段的海頓《創世紀》。之後我繼續擔綱 X、XIII 與其他相關作品的作曲和編曲工作,轉眼間就超過了 20 年的光陰。這次能再度和北瀬先生、鳥山先生與植松先生等許多當時的開發人員一起合作,讓我有種時光倒流的感覺。
雖然我們表面上是同為開發團隊的關係,但這些前輩對我而言,其實是會拿給我薪資單、總是不知道在想什麼、過段時間我向他們報告要離職、會寫信給我、光是觀察其為人就能給我靈感的一群人。儘管我們平常只會談公事,不過在漫長的開發過程中,這些事情給我的印象更加深刻。既然北瀬先生和鳥山先生願意找我加入,還有幸受到植松先生的推薦……我自然絕對不能辜負他們的期待。雖然新系統讓我覺得受到不少限制,也曾因為太過疲累而產生「年紀大了不想再做遊戲音樂!」的念頭,但最後卻是這些想法給了我克服困難的動力。我認為自己「這次也」總算以「FINAL」的心境完成了這些樂曲。
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「我們希望能以音樂為優先來製作這個場景」
來自 FFVII REMAKE 開發團隊的參加邀請,便是起於這麼一句令人欣喜的詢問。
遙想當年 FFVII 原版上市時,我已經進入音樂業界,一本我鍾愛的音樂雜誌幾乎每個月都會同時刊登 FFVII 的廣告和 SQUARE 音樂部門的徵才啟事。後來我便進入遊戲業界工作了十幾年。能夠參加 FFVII REMAKE 的開發工作,不僅讓我覺得緣分難料,當時體驗到的「聲音」和「驚奇」也隨著「場景」一起鮮明地浮現在腦海中。
加入原班人馬之中後,我並沒有花費太多時間便找到自己的定位。我的職責正是為 REMAKE 版增添獨特的新要素、新氣息。不只是製作全新配樂,還有致敬原版的改編曲及取樣音樂,以及完全重製曲等等,隨處發揮音樂方面的玩心。這次的豐富曲數及音樂表現,不僅是玩過原版的玩家,相信也能受到 REMAKE 版玩家的喜愛。圍牆商店街、蜜蜂之館、米德加高速公路等場景的開發過程,簡直是一連串的驚喜,讓我重溫還是個玩家時遊玩原版感受到的「驚奇」與「期待」,而最大的不同,就是我這次站在製作者的立場。我與音樂團隊的眾多成員一起重製了這個世界的音樂。就快要能將作品送到各位手中了,敬請期待!
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商品內容更新
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※ 數量有限,送完為止
※ 詳情請洽各銷售店鋪
※ 此為概念圖
遊戲資訊
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遊戲名稱:Final Fantasy VII 重製版
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遊戲原名:Final Fantasy VII Remake
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遊戲類型:角色扮演
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對應平台:PlayStation 4
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發售日期:2020 年 4 月 10 日
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建議售價:一般版 新台幣 1790 元
豪華版 新台幣 2390 元
1st Class 版 新台幣 10490 元
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語言版本:中文版 語音:日語 / 英語,字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文
英文版 語音:日語 / 英語,字幕:英文
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遊玩人數:1 人
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年齡分級:輔 15 級
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開發廠商:SQUARE ENIX
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發行廠商:SQUARE ENIX
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代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
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官方網站:http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
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