《救世者之樹》新改版 EP12「最後的啟示」今日登場 開放等級上限並新增五種職業

(GNN 記者 Jessica 報導) 2020-02-18 18:09:16

  《救世者之樹》今(18)日釋出大型改版 EP12「最後的啟示」,開放等級上限、新增五種職業、全新裝備種類以及獨特 / 傳說遠征隊 魔蝶交戰地等內容。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

從魔神吉特涅手中解救世界的決戰:EP12

 
  EP12「最後的啟示」中展開了與魔神吉特涅的決戰,產生了接續劇情發展的新人事物。
 
  • 前往 4 年前大災難的起源地:被吉特涅勢力掌控的王國首都
  EP12「最後的啟示」中出現了以終結之路為代表的新地區和魔王巴以卡等新登場的人物。新地區內將有新怪物出沒,同時角色等級上限也將由 420 級提升為 450 級。
 
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再次循著命運的地圖…

  在前往 4 年前被魔神吉特涅滅亡的王國首都的銜接地區中,玩家將和奈凌卡以及奧斯特雅女神一同對抗新登場的強大存在。這一段旅程將從最先被滅亡的黑影吞噬的瑟永格斯街道開始。
 
  • 最終的指揮者,魔王巴以卡登場
 
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  並不是所有的魔族都認同魔神吉特涅的計畫。救援者到達滅亡降臨的比耶尼貝休憩地後,將受到魔王巴以卡的考驗。沒有時間了!如果不能說服魔王巴以卡,將無法及時阻止吉特涅的計畫。
 
  • 與至高無上的存在相遇
 
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  王國首都信仰的中心,林克斯瑪斯廢墟有著最古老的奧施莉奈女神像,長期是王國居民對女神高貴信仰之心的象徵地。救援者可在已成為廢墟的此地和決定命運的聖潔存在相遇。
 
  • 深入黑色羽翼暗影中
 
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  自神樹之日開始,魔神吉特涅始終沒有停止將世界做為祭品奉獻給「那一位」的計畫,這個計畫最後將在終結之路結束。引導著救援者的拉伊瑪女神也將在魔神吉特涅的手中毀滅。滅亡的日子不遠了。
 
  • 引發神樹之日的元凶,魔神吉特涅
 
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魔神吉特涅(Giltine)

  魔神吉特涅是 4 年前使得世界動盪的巨大災難 —— 神樹之日的元凶。救援者終究對上了魔神吉特涅。在拉伊瑪女神復原之前,必須盡快阻止吉特涅。魔神吉特涅正在準備向救援者帶來無盡的恐懼和絕望。
 
  • 深藏不漏的存在,魔王巴以卡
 
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魔王巴以卡(Baiga)

  吉特涅麾下三位魔王中,至今尚未露面的魔王巴以卡終於在救援者面前現身。他認為只有毀滅和破壞才是世界秩序的終極價值。再怎麼有智慧的魔族或人類,對巴以卡來說也只是不值一哂的玩物。
 
  • EP12 與主線劇情變化
 
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  EP12「最後的啟示」中,除了救援者熟知的魔神吉特涅、女神拉伊瑪之外,也將會有許多在未來主線劇情中擔當要角的新人物登場。未來將可以在 EP12 後新增的魔神吉特涅遠征隊中和他們相遇。
 

五種新職業登場

 
  • 劍士 梅花俠客 Blossom Blader
 
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  梅花劍手是主要使用單手劍、雙手劍的劍士系列職業,是利用靈敏的機動性來戰鬥的攻擊型職業。
 
  • 法師 大地法師 Terramancer
 
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  大地法師是利用岩石、沙子等地屬性魔法的攻擊型職業。
 
  • 弓箭手 鋼弩手 Arbalester
 
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  鋼弩手的弩箭讓敵人毫無喘息空間,是對單一或多數敵人造成傷害的攻擊型職業。
 
  • 牧師 東征十字軍 Crusader
 
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  東征十字軍利用自身的 [聖歌] Buff,可以選擇成為魔法攻擊手或治療者。
 
  • 斥侯 冉達 Rangda
 
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  冉達可以操縱移除敵人 Buff 的「巴龍獅」,是擅長透過各種 Debuff 來削弱敵人的職業。
 

新獨特 / 傳說遠征隊:魔蝶交戰地

 
  魔蝶交戰地是透過時空法師回到過去調查魔君主間接觸行動的遠征隊。角色等級達 400 級,完成碑石路時空法師大師 NPC 的 [無法忽視的魔族動向] 任務後可以開啟傳送門入場。
 
※只有 420 級以上的角色可以入場。
 
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消滅坦達伊秋及莫靈波尼亞可以獲得通關獎勵

  • 通關 [魔蝶交戰地:傳說(困難)] 有機會獲得傳說飾品及專屬背部時裝
  • 通關 [魔蝶交戰地:獨特] 有機會獲得獨特飾品與專屬頭飾、時裝
 
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  • 新增裝備:聖匣
  聖匣可以穿戴在聖匣專屬的裝備欄位,可以提升穿戴者的能力值。聖匣可以使用遊戲內可取得的材料來持續成長,成長至特定的區間後還可以發揮特殊的效果。
 
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  • 完成 EP12 任務後可以獲得 1 種基本聖匣(力量 / 敏捷 / 智力 / 精神)
  • 提升聖匣等級將賦予額外效果
 
  • 新增輔助裝備:武器裝飾
  裝備雙手武器時可以將武器裝飾裝備在輔助武器欄位,主要提供物理攻擊力和魔法攻擊力的屬性,裝備雙手武器時可以發揮更強的攻擊力。
 
  由於加入了武器裝飾,雙手劍 + 武器裝飾組合可以擁有的裝備強化管道也變得與單手劍 + 盾牌的組合相同。
 
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  武器裝飾可以配戴武器裝飾的固定屬性與隨機屬性血晶,也可以賦予套裝屬性。
 
  在賦予套裝屬性時,武器裝飾會視同武器來消耗材料,另外先前在賦予套裝屬性時被視為防具的盾牌也將被視為武器。

 

新聞評語

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