《惡靈古堡 反抗》最新求生者與首腦實機試玩!深入新地圖「賭場」「遊樂園」

(GNN 記者 犬拓 報導) 2020-02-26 00:00:01

  CAPCOM 預定 4 月 3 日推出經典生存驚悚遊戲重製版《惡靈古堡 3 重製版(Resident Evil 3)》(PS4 / Xbox One / PC),遊戲內將收錄非對稱線上多人對戰遊戲《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》。
 
  而在遊戲正式上市之前,CAPCOM 於日本總公司搶先舉辦了《惡靈古堡 3 重製版》媒體試玩會,現場亦可玩到《惡靈古堡 反抗》的最新版本,開放選擇全部共 6 名生存者、4 名首腦以及幾乎所有的地圖關卡。巴哈姆特 GNN 記者也受邀參與試玩,並帶回實機錄製的遊玩片段與玩家分享。
 
 
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  《惡靈古堡 反抗》是《惡靈古堡 3 重製版》內附的多人遊玩模式,劇情、系統上皆完全獨立於本篇,由 Capcom 與 Neobards(台灣公司泥巴娛樂)共同製作。玩家分為以各種策略操控局勢的「首腦」,以及跟同伴協力殺出血路的「生存者」,雙方將展開非對稱的攻防戰。
 
  所謂的「首腦」即是舉行這場殘酷實驗的主謀,「生存者」則是被綁架後試圖逃離實驗設施的受試者。首腦可透過監視器監控全局,藉由設置陷阱與部署生化怪物等手段來阻止生存者逃離;生存者則需透過合作來克服難關擊退生化怪物,搶在時限內通過危險區域。本作的每個關卡均由三個區域構成,於時限內通過三個區域便是生存者的勝利,而若使時間歸零、成功阻止生存者逃脫則是首腦的勝利。
 
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  限制時間會隨著時間經過而減少,亦會因應玩家的行動而有所增減。首腦可以透過攻擊生存者來扣減限制時間;生存者則可以透過取得道具、擊退怪物等方法增加限制時間。生存者雖然可以無限重生,但作為懲罰,每次重生均會大量扣減時間。因此,積極幫助同伴、迅速完成各區域的任務是確保時間足夠的重要戰略。
 
  根據玩家在先前 CBT 時的回饋,以及編輯自己的體驗心得,雖然各關卡在初見的時候幾乎是首腦具有壓倒性優勢 —— 因為就算先不管首腦的妨礙,光是要在哪裡取得通關道具、要如何互相分工,都很可能讓生存者耗費大量時間而導致時間不夠用 —— 不過當玩家們都摸熟了地圖配置、角色性能、遊玩套路後,反而是生存者們會佔人數優勢。可以說生存者方考驗的是默契與團結,首腦方則是考驗心機與謀略。
 
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  • 新場地「賭場」
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  • 新場地「廢棄遊樂園」
 

新增生存者介紹

 
  生存者是一群被保護傘公司擄走、身世各異的年輕人。即將成為殘酷實驗犧牲品的他們,目的只有一個 —— 逃脫。生存者方最重要的是「協力」,只要活用各自的特長,協力對抗強敵、拯救困境中的同伴,就能殺出一條血路。
 
  就如同先前所提到的,本作的每個關卡均由三個區域構成,在筆者體驗到的範圍內,第一區域都是「收集物件打開門鎖」、第二區域是「擊敗保全殭屍並解除保安系統」,第三區域則是「找出並破壞能量核心」。
 
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  除了預防、擺脫首腦的妨礙外,生存者大部分的時間都是花在尋找場上的特定物件。生存者彼此之間能共享情報,地圖也會顯示關鍵道具和同伴的位置。不過,因為在找到關鍵道具 / 敵人之前,標記都不會顯示在地圖上的關係,如果同伴之間沒有足夠的默契,常常會變成大家不曉得哪邊還沒找過,或是全部人都沒效率地擠在一起的狀況。
 
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  生存者累積過多的傷害便會陷入瀕死狀態,但透過同伴的幫忙便可以回復體力;如果無法及時獲得救助則會重生,大大扣減限制時間。因為只要有同伴死亡,剩餘的時間就會大幅減少,因此治療受傷的同伴是合作的基礎。
 
  身在生存者方的時候,一旦選定了角色,大致上也就會明白自己的定位。因為每個角色的特色跟專長都不同,若不分工合作,一盤散沙絕對是過不了關的。舉例來說,在場地上會有道具可以撿,子彈可能就要讓給槍手、修理組合包就要讓給近戰,藥草也必須適當分配。地圖上也會掉落貨幣,在實驗設施裡會有一些可以購買道具的補給箱,每個人適合買的道具也會根據定位而不太一樣。
 
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  在這次的體驗版本中,除了先前封測時已可選用的 4 名角色:擅長拳擊格鬥戰的攻擊手「山姆・喬登」、可妨礙首腦的駭客「珍紐瑞・凡・桑特」、擅長治療和強化同伴的「瓦萊莉・哈蒙」、高防禦力近戰坦克「泰隆・亨利」之外,又開放了 2 名新角色「貝卡」跟「馬汀」可選擇。
 

貝卡・沃麗特

 
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  自然保育員「貝卡・沃麗特」定位是攻擊手,技能「射擊姿態」以無法移動為代價,提升槍械的攻擊力和穩定性;狂熱技能「超荷彈幕」則可在短時間內擁有無限彈藥。
 
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馬汀・桑威奇

 
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  機械專家「馬汀・桑威奇」的定位則是輔助角色,「自製地雷」可當場設置自製地雷,妨礙附近的生物;狂熱技能則是「閃光衝擊器」,會放出強烈的光妨礙附近的生物,使它們短時間內動彈不得。
 
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生存者遊玩影片
 

新增首腦介紹

 
  「首腦」為了進行不人道實驗並收集數據,需要把綁架來的年輕人逼至極限狀態。透過監視器觀察,時而設下陷阱,時而直接操作生物襲擊「生存者」。設於關卡各處的監視器可說是首腦的另一雙「眼睛」,不過一旦監視器功能被妨礙就得小心。
 
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  玩家扮演的首腦可隨時切換監視器來監察生存者的動向,因應情況佈下天羅地網。例如於被鎖上的房門的另一端設下陷阱、把生物集中放置於同一空間來把生存者一網打盡等,以妨礙他們逃走。推測生存者的想法,把他們逼進窘境,便是遊玩首腦角色的最大魅力。若能洞悉生存者的動向,先發制人地分隔生存者們,即可阻礙他們的逃亡。
 
  首腦的主要遊玩方式有點像卡片遊戲,會隨著時間獲得行動值,消耗對應的行動值即可使用卡片,卡片包含生物卡、陷阱卡、輔助卡等。打出卡片後即可在能夠放置的位置自由配置喪屍、陷阱,或是直接攻擊生存者,給予生存者傷害便可減少限制時間。遊戲開始前可以編輯自己的牌組(在這次試玩當中是固定的),實際遊玩時會隨機發放 4 張手牌,打出一張後會再補充一張。
 
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  除了打出卡片外,首腦也可對場地物件進行操控,例如鎖門、關燈等等。另外,首腦還能支配關卡內的生物的精神,直接操控喪屍,從上帝視角變成第一人稱玩法,更能進行針對性的攻擊。當喪屍眼睛閃著紅光就是被首腦控制的證據,對生存者來說是極大的威脅。不過在喪屍狀態下自然是不能切換監視器,也無法使用卡片,得留意不要因為攻擊過頭而誤了全局。
 
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  在先前的封閉測試中,玩家能使用的首腦僅有可操縱「暴君」的控制生物專家「丹尼爾」,這次則是一口氣可以選用三位新公布的首腦:病毒學家「雅妮」、首席研究員「艾莉克絲」、保護傘創始人「史賓賽」。
 

雅妮・柏金

 
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  雅妮・柏金是保護傘公司的優秀研究員。是開發 G - 病毒的最高負責人──威廉・柏金的妻子兼共同開發者。本作中將作為首腦之一登場。操作雅妮時,她精通病毒和生物兵器的特徵會反映到遊戲內,頻繁出現投放和強化生物的卡。亦可以使用專用卡,操作變為生物武器的丈夫「G - 柏金」。
 
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  雅妮的特殊能力「基因突變」在使用喪屍強化彈擊中生物同時會回復生命值;而「喪屍末日」則可降低生物卡的 1 點能量消耗。終極技能「G - 柏金」則是可直接化身為已化為生物武器的丈夫,揮舞武器攻擊生存者甚至直接爆頭。
 
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艾莉克絲・威斯卡

 
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  艾莉克絲・威斯卡是本次實驗的負責人。為了回應贊助者史賓塞的期待,令實驗成功,除了親自進行實驗之外,還會負責挑選協助者。會用其卓越的頭腦推演出事態的發展,預先設下多重陷阱,把實驗對象逼得剩下感染一途,特殊能力可大幅提高感染傷害。同時亦在獨自開發令人聯想到「Plant 42」和「藤蔓」的生物武器「吞噬者」,並把它投放到實驗中進行實戰測試。
 
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  艾莉克絲的終極技能 —— 生物武器「吞噬者」不能移動,可在原地放出藤蔓攻擊,直接吞噬附近的生存者,或者是自爆。由於「吞噬者」的血量會因為艾莉克絲的能力加成、黏液也更不易掙脫,若是放在生存者們不得不經過的位置,效果算是相當出眾。
 
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歐斯威爾・E・史賓塞

 
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  歐斯威爾・E・史賓塞雖然身為保護傘公司的創辦人和總帥,但對於自己只能日漸衰老的生活感到厭煩。他對艾莉克絲曾經進行的實驗當中,指出「病毒令大腦產生變異」的報告深感興趣,因而開始透過親自進行實驗來解悶。老奸巨猾的他就如神一樣,無論在任何情況下都可以作出最佳選擇,對實驗對象來說是壓倒性的威脅。
 
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  史賓塞的終極技能「解離領域」能在指定的位置升起一道能量圍籬,試圖穿越的生存者會受到大量傷害,也是適合放在要衝的妨礙技能。
 
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首腦試玩影片
 

新場地

 
  在本次的試玩過程中,可以體驗到新公布的場地「賭場」跟「廢棄遊樂園」。其實還有一個場地「實驗室」存在,不過在這次的試玩體驗中是無法公開詳細內容的,還請玩家們期待後續的消息。
 

賭場

 
  「賭場」正如其名,就是一座五光十色的賭城,可能是最不恐怖的一張地圖。即使沒有活人存在(除了玩家),賭場至今仍在運作,叮叮噹噹的老虎機、播放強烈節奏的音響、散落一地的金幣,就好像人們才剛剛從這裡落荒而逃一般。在這樣的賭場內,需要收集的道具是類似車頭燈零件等等,歡快的氣氛不太有血腥味,反而有點《死亡復甦》般的戲謔感。
 
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廢棄遊樂園

 
  看到「遊樂園」三個字讓筆者以為會有旋轉木馬跟摩天輪,然而這張地圖事實上是以「埃及」為主題的廢棄鬼屋⋯⋯設計概念是位於拉昆市郊外的驚悚主題遊樂園,現今已經被棄置,剩下真實存在的異形怪物仍在等候著入場者的來臨。廢墟會帶來驚悚感,出現的道具跟擺設也盡是些科學怪人的頭顱、木乃伊、模特兒之類,有時候光是轉視角都會嚇出一身冷汗。
 
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小結

 
  公布之初以《PROJECT RESISTANCE》之名亮相的這款作品,一開始有不少人都很關心究竟售價如何、玩家數量撐不撐得起來,但之後確認將以同捆的方式收錄在《惡靈古堡 3 重製版》中,也解決了眾人的疑惑。本作的遊玩方式本身是有趣且值得期待的,剩下的部分就是在上市後驗證其耐玩性,以及官方後續是否會有一些特別的營運活動。遊戲內看起來還是會有一些武器、時裝等客製化要素,似乎可透過累積虛擬貨幣的方式來購買道具抽獎箱,尚不確定是否會採用直接內購方式營利。
 
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※ 圖片為開發中畫面。

 

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