網石公司(Netmarble Corporation)宣布,旗下 MMORPG 手機遊戲《
劍靈:革命》即將於 3 月 24 日展開事前預約,並同步公開全新形象宣傳網站。為《
劍靈:革命》預熱活動開跑,
網石棒辣椒今(17)日也舉辦上市前媒體茶會,由總經理林大鈞與專案經理盧勝洲分享《
劍靈:革命》第一手消息、遊戲特色。
林大鈞表示,《
劍靈:革命》是將知名線上遊戲《
劍靈 Blade & Soul》完整重現在智慧型手機上的 MMORPG,遊戲忠於 PC 版本的精華,使用 Unreal Engine 4 來打造出全 3D 畫面,
並將龐大故事內容及世界觀搬進手機裡。玩家可以體驗高度自由的戰鬥樂趣、
用輕功翱翔天地,以及相較其他 MMORPG 更有共鳴的社群系
統,希望玩家可以透過這些內容享受耳目一新、前所未有的遊玩體驗。
關於遊戲的特色,林大鈞說明道,《
劍靈 Blade & Soul》原作當中有四大特色,主要是引人入勝的「故事劇情」、充滿魅力的「種族與職業角色」、可以讓玩家自由移動的「輕功系統」、流暢且華麗的「戰鬥」。製作團隊在開發過程中將這四大特色融入手機,希望玩家可以體驗道忠於原作的感動,以及流暢戰鬥帶來的快感。
故事劇情
《
劍靈:革命》依照原作的整體劇情架構,帶入精彩的故事內容。遊戲初期的劇情與原作相同,玩家將扮演洪門最後的弟子,為了向殺害自己師傅的秦熙妍復仇而展開冒險旅程。盧勝洲也補充道,在第五章之後會有手機版的原創故事。
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種族與職業角色
遊戲上市後預計開放四個種族「盡」、「燐」、「乾」、「坤」,以及四種職業「劍士」、「拳士」、「力士」、「氣功士」供玩家選擇,且手機版也還原了讓玩家自己創造角色的捏臉系統,可以針對髮型、樣貌、體型進行調整。另外,未來遊戲也預計追加更多職業,增加玩家選擇的多樣性。
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輕功系統
「輕功系統」為《
劍靈 Blade & Soul》最具代表性的特色,團隊為了讓玩家在手機上也能完整體驗這個系統花費不少心力,經過不斷的修正與調整,玩家只需要在遊戲裡點擊兩個按鍵便能使用輕功盡情移動,同時享受遊戲世界裡寬闊的視野。
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戰鬥
最後一項核心特色便是「戰鬥」,目前遊戲內有三十種以上的武功,玩家在遊戲中僅需透過連續技組合或輕鬆變換招式,便能體驗流暢、高自由度的戰鬥。為了讓玩家更深入的享受戰鬥系統,遊戲內也設有比武系統,當中包含 1v1 與 2v2 的對戰,且玩家可以亂入他人的對決當中,變成最多 4v4 的對戰。
林大鈞接著說道,MMORPG 最大的亮點便是社群,《
劍靈:革命》希望打造任何人都可以體驗合作、競爭、衝突的遊戲要素,遊戲內準備了「村莊」、「門派」、「勢力」的環節,讓玩家在遊玩過程中自然而然地產生出社群的凝聚力。
村莊
當玩家在野外狩獵到一定程度後就必須回到村莊休息,因此勢必會有許多玩家聚集到村莊,而村莊除了休息以外也有許多要素吸引玩家聚集,像是為了強化裝備需要來到爐火周邊,或是為了進入副本聚集在一起的玩家。玩家聚集到村莊的目的都是為了讓自己的角色更加強大,多項社群要素便是由此衍生而來。
門派
門派系統可以讓相同門派的玩家聚集在宅邸裡休息,除了能享受美食外,還可以一起挑戰門派獨有的副本與活動,當中包含 4 人副本及 16 人同時進行的討伐戰,取得更強大的裝備及武器增加戰鬥力。如此可以增加玩家間的互動,使關係變得更緊密,同時增加遊玩的樂趣。
勢力
玩家可以選擇加入渾天教或武林盟,以成為勢力的巔峰為目標來前進,階級越高的玩家能獲得越豐富的獎勵。遊戲每周會依照綜合項目的評分來決定最強的勢力,而評分項目包含勢力內的所有成員,因此讓戰力高的玩家不能只顧自己,同時需要幫助其他相同勢力的弱勢玩家,才能讓整體評分提升。
在勢力間的戰爭中,最能決定勝負關鍵的便是每日舉辦一次的開放式原野勢力戰,同時也是《
劍靈:革命》的原創要素。每個伺服器最多可容納 500 名玩家進行勢力戰,當中分成五條分流,每一條分流可以讓 100 名玩家同時對戰。勢力戰不單純是比拚戰力,而是更注重策略性,每個玩家必須分配好自己的工作,互助合作才是勝利的關鍵。
被問到關於勢力戰的流暢度時,盧勝洲表示,在韓版的勢力戰中一個分流提供 50 對 50 的玩家進行對戰,目前在流暢度分面都沒有問題,一個伺服器可以加開到 10 個分流。林大鈞也補充道,伺服器的承受狀態經過驗證沒有任何問題,但每個玩家的手機規格或是網路狀況不同,都會對流暢度方面產生影響,這是屬於比較不可抗的因素。
被問到玩家是否會過度依賴 AUTO 功能而減少手動操作的問題時,盧勝洲回答,AUTO 是現在手機遊戲常見的功能,《
劍靈:革命》的 AUTO 功能主要是讓玩家在進行一些簡單的任務或是制式化的重複性作業時能減少手動操作,像是團隊副本、勢力戰的部分還是要讓玩家手動操作角色,提升遊戲的體驗。