由曾製作《天堂 2》、《TERA》知名製作人朴永現領軍打造,NEXON 最新力作《V4:跨界戰》預定 3 月 26 日在台上市。《V4:跨界戰》遊戲開發總監孫勉碩此次特別為台港澳玩家解析遊戲特色,作品將帶來跨越伺服器的大規模會戰內容,強調具備讓大家都能無負擔地享受合作與競爭樂趣的職業設計,並希望在手機與 PC 遊戲平台上呈現畫面華麗、內容豐富的 3D MMORPG 內容。
《V4:跨界戰》世界觀架構在由「次元之門」連結的兩個世界,分別是生活在西魯納斯的人類及被惡魔佔領統治的巴特拉。故事發生在想要開啟次元之門的人類與惡魔,以及人類彼此的利益糾葛下所形成的錯綜複雜跨界戰局。為了能夠達成萬人同時跨界而戰的壯闊 PVP 與多人區域 BOSS 戰大場面,研發團隊採用了「Interserver」技術,串連整合多個玩家的伺服器來確保進行大規模的合作與競爭之戰;為了迎接遊戲手機與 PC 版本即將在台推出,巴哈姆特 GNN 獨家專訪到《V4:跨界戰》遊戲開發總監孫勉碩,解析對遊戲研發想法與台港澳版的規劃,以下為訪談摘要整理:
孫勉碩:儘管市場上有推出各種 MMORPG 手機遊戲、受到玩家喜愛,但由於行動環境的限制,當初覺得實際上似乎沒有具體呈現如同過去 PC 時期大規模戰爭的 3D MMORPG 手機遊戲作品。所以很想要開發可以呈現史上最多人數、透過相互衝突和合作而成長、可以稱之為 MMO 核心的真正大型戰鬥與角色扮演遊戲。
GNN:《V4:跨界戰》想要做到在手機 MMORPG 中能夠呈現 PC 線上遊戲爭鬥的感覺,開發時是如何構思,來達到讓玩家能有這樣的體驗?過程中有沒有遇到什麼困難或挑戰?像當初韓版先上手機版,再推出 PC 版,那要讓 PC 版與手機版玩家共同盡情在線上參與戰爭,開發過程中有沒有遇到什麼樣的困難?
孫勉碩:我的想法並非僅止於呈現出 PC 線上遊戲的感覺,而是要嘗試超越 PC 線上遊戲,因此將「Interserver」系統作為核心特徵,再去構想其他特色。跨越單純只有玩家可以見到其他伺服器玩家的架構,進一步創造無數玩家可以相互影響的真正 MMO 世界是我們的目標,韓國版本實際上也有依照原本的目的在進行。PC 版本的釋出,我認為是隨著智慧型手機的性能發展、雙方界線正逐漸消失,因此才有辦法實現。
《V4:跨界戰》的 PC 版本並非是以模擬器啟動,而是利用 Unreal 引擎製作的內容、同時支援手機和 PC 兩邊的型態開發。我們以前沒有過這樣的例子,所有的嘗試都是嶄新的。但由於開發團隊除了手遊之外,對於 PC MMORPG 的開發經驗也很豐富,因此造就了可以在較短時間內釋出 PC 版本的成果。