在 2008 年,有間叫做 TaleWorlds 的土耳其公司推出了一款影響深遠的沙盒大作《
騎馬與砍殺》。這款作品不只是有著獨樹一格的世界觀,其開創性的砍殺動作玩法,也影響了後續的諸多作品,包括《
騎士精神:中世紀戰爭》以及《
榮耀戰魂》等作品,幾乎都有受到本作的啟發。而在歷經了整整十二年,並跨越《戰團》、《槍與劍(又稱火與劍)》等兩部資料片後,這部經典的沙盒遊戲,終於是在上個月底於 Steam 展開了二代《騎馬與砍殺 2》搶先體驗。究竟本次的《
騎馬與砍殺 2》能否讓玩家重新回憶起在卡拉迪亞大陸上征戰的美好回憶呢?現在就一起透過試玩來看看吧!
《騎馬與砍殺》系列續作《
騎馬與砍殺 2》的背景依然建立在卡拉迪亞大陸上,時間軸則是前作資料片《戰團》的兩百年前。玩家將扮演一名家族崩壞的年輕人,投身到六大勢力互相牽制的亂世之中,借助各種機遇,努力擴增自己的影響力,並設法重建自己的家族。
經典沙盒玩法 在卡拉迪亞上重振家族聲望
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遊戲與前作一樣,是以高自由度的沙盒玩法為主,所以嚴格上來說並沒有可以被稱為「主線」的劇情可跑。但玩家也不用怕缺乏目標,因為地圖上的每個城鎮和堡壘,都會有著大大小小的任務。
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這些任務可以說是《
騎馬與砍殺 2》沙盒部分的核心,簡單點可能只是希望你幫忙運些家畜,困難點的可能要求你抓出潛入城內的間諜,甚至是要你幫忙轉包傭兵團合約等等。且玩家擁有相當程度的自由,可以選擇要用哪個人、甚至是哪種方式來完成這些委託。當你透過各種方式完成這些任務或戰鬥,你就能取得影響力、聲望,並能跟委託人和各大勢力建立起各種關係。
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這些關係會依照你的任務中的「選擇」產生不同的影響。不只是可能有關於日後其他任務的發展,也會與你能招募到的士兵等級有關。隨著你完成的任務越來越多,你在卡拉迪亞大陸上的名聲也會越響亮,一面進行抉擇,一面享受這些人際網路所發展出來的各種事件,可是本作不可或缺的醍醐味之一喔!
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嶄新的武器鍛造等諸多新系統
而除了沙盒玩法之外,本次的《
騎馬與砍殺 2》也增加了不少的新系統,並在介面和一些方便性設計上作了很多修正。
首先,本次新增了一套有趣的鍛造系統。透過熔煉旅途中取得的武器,你就能取得更多材料來打造你夢想中的神兵,不只是武器類型和大小,例如劍刃、劍顎等各項細節,都有著數十種類型可以挑選,終於可以自己打造理想的武器了。
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二來是人物養成系統的改變,本次改變了以往單靠人物經驗、純粹用等級來強化技能的模式,改為採用類似熟練度的機制。例如,如果你想要打造一個擅長雙手武器的鬥士,那你就必須不停地使用雙手武器來戰鬥增加熟練,並消耗升級的點數來強化「學習效率」。這種設計不只是延長了遊戲的壽命,也相對更容易鼓勵玩家去嘗試不同的事物。
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再來,遊戲一定程度上改善了很多遊戲體驗,並增加了很多細節。例如增加了領主的個性細節,除去技能的影響外,它們對待你的態度也會受到性格的影響。而以前要進村才能找到的關鍵任務角色,現在可以直接透過右上的表單移動到 NPC 面前、又或是交易和談判系統更加自由,現在想賣什麼就賣什麼、甚至還進行了自動按鈕幫助你快速談判,除此之外也增加了許許多多的小細節。相信前作的老玩家們應該都會對這些變化感到很欣慰。
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AI 的武藝更加提升 並帶來更加壯闊的 500 人戰場
而除了新系統,《
騎馬與砍殺 2》最好玩的部分,當然還是它那經典的砍殺玩法了。在本作中,戰鬥操作沒有太大的改變,依然是透過四方向的拖動,改變出招和格擋的角度來對戰。但不只是使用的武器種類變得更多了,AI 也變得更加聰明了。
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本次的 AI 會隨著兵種等級增強,6 級兵種的 AI 幾乎不下真實玩家,雖然依然可以使用某些方式擊敗,但這樣的設計不只讓遊戲的「指揮」變得更重要,同時也讓遊戲更有挑戰性。
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不只是 AI 變聰明了,大型戰場也有了相當的變化。現在遊戲可以一口氣容納最多 500 名的士兵上陣,就連攻城的樂趣也增加了不少。不只是有雲梯、攻城塔、衝車,甚至連火焰石弩和火焰投石器等不同的攻城器也一應俱全,玩家將可以親自加入這場規模最大、也最混亂的戰爭,並盡情感受其中的中世紀浪漫。
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結語
由於現在還在搶先體驗階段,《
騎馬與砍殺 2》依然有許多不完美之處,舉凡大量的 BUG、任務類型不多、AI 經常失靈,翻譯缺字等等都是不能不提的問題。但撇除這些可以靠後續修正的缺憾,《
騎馬與砍殺 2》其他部分的遊戲體驗並沒有讓玩家多年來的等待失望,整體來說仍然是瑕不掩瑜。目前遊戲已經同步開放了 MOD 工作坊,相信在搭配後續的版本更新和社群的協力下,本作的遊戲體驗也會更加完善。不管你是喜歡沙盒或歷史模擬遊戲,還是單純喜歡冷兵器對戰的玩家,都非常歡迎你來體驗這款經典大作,一起在卡拉迪亞大陸上建立你的傳奇吧!