(GNN 記者 Jisho 報導) 2020-04-14 14:41:50
親愛的旅行者:
我是 Hugh Tsai,《原神》的製作人。
首先,我想先對參與封測的廣大玩家致上謝意。感謝各位玩家的參與,並給了許多寶貴的建議。自 3 月 18 號起,我們一起在提瓦特大陸上渡過了三個禮拜的時光,也很開心在 YouTube 上看到了許多玩家製作的《原神》影片。我一直緊密地在各個社群平台上關注著玩家的聲音,包括米遊社、Facebook、Reddit、Discord、以及 Naver,我們都盡可能地閱讀所有意見。作為遊戲製作人,有著一個一心希望遊戲進步的玩家社群,可說是最開心的事。
這是我第一次與玩家們直接溝通。英語不是我的母語,所以如果有錯誤還請多多包涵!(譯註:原文章為英語寫成)。我希望透過與玩家們的直接溝通來將《原神》打造成一款更好的遊戲(同時也增進我的英語能力)。不論是對我或是整個團隊來說,聽取世界各地玩家的聲音是非常重要的一件事。一個由不同文化背景的玩家所組成的社群可以幫助我們將《原神》的世界便得更精彩有趣。不論我們來自什麼地方,身處什麼時區,每個人都能夠在《原神》的世界中盡情享受遊戲的樂趣。
我們還是一個很年輕的團隊,而我們也不停地在學習。三年前,《原神》這個企劃在我們的熱情中誕生。而現在,我們已有超過 500 位全職開發人員投身於《原神》這款遊戲。
常常有人問我,《原神》到底是不是一款 MMORPG。我認為其中關鍵的差異是,在《原神》的世界中,掌控權在你手上。你來決定要用什麼方式來玩這款遊戲。你可以選擇單人遊玩,獨自經歷提瓦特大陸上的旅程,也可以在任何時候邀請其他玩家來共同冒險。
在封測期間我們收到了很多建議,其中也有玩家認為在經過 50 個小時的遊戲時間後,遊戲可玩的內容就開始大幅減少。長線發展一直是我們打造遊戲的信念。在最一開始,我們的目標就是將提瓦特大陸打造成一個遼闊的沉浸世界,玩家在其中探索的同時,整個大陸也會隨時間進化成長。我們會持續努力創造更多的遊戲體驗以及遊玩方式(地城、每日任務、多人遊戲等)。我們同時也在設計一個叫家園系統(暫定名稱)的新功能,更多細節敬請期待後續釋出。
雖然這次封測我們希望著重測試核心玩法,但仍有些玩家非常關心商業化的部分。《原神》會以免費遊戲的形式推出,我們會盡可能保持遊戲的友善性及公平性。待更多細節確定後,我們會第一時間與玩家分享。
這次的封閉測試即將進入尾聲,但對我們開發組來說也是一個新的開始。我們還有很多工作要完成。再次感謝所有旅行者一路以來給予的建議與指教,《原神》對我們(以及我個人)來說是一個非常特別的項目,也希望玩家們能與我們一起踏上這場特別的旅程,攜手打造出超乎窠臼、超乎想像、無與倫比的遊戲。
-Hugh
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