三十年前的 1990 年 4 月 20 日,《聖火降魔錄(Fire Emblem)》系列的首款作品《
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在任天堂「紅白機」Family Computer 上正式推出,今天正好是該作品發售 30 週年的紀念日。
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聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》是由日本 Intelligent Systems 開發、任天堂發行之戰略角色扮演遊戲(SRPG)系列作《聖火降魔錄》的第一款遊戲,可說是一款開創性的作品,讓當時還很少見的「SRPG」玩法在遊戲愛好者之間廣為流傳,並使該類型在往後成為一種流行。無庸置疑,該系列如今已經成為了 SRPG 的代名詞之一,更曾推出動畫、漫畫、小說等改編作品。
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《聖火降魔錄》系列首作,據傳是由人稱「聖火降魔錄之父」的加賀昭三和 3 名工讀生一起以「同人遊戲」的感覺製作而成,它的意外成功也促成了系列後續作品的誕生。加賀昭三一直主導著系列遊戲的開發,直到在《
聖火降魔錄 托拉基亞 776》發行前離開 Intelligent Systems,之後便交由其他團隊成員接手。
雖然台灣玩家對於「聖火降魔錄」這一名稱已經相當熟悉,但其實這是台灣當地譯名,而「Fire Emblem」的原意為「炎之紋章」,通常在遊戲中會被描寫為一種特殊的象徵,隨作品而有所不同。
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《聖火降魔錄》系列的魅力之一,就在於個性豐富多元的各種角色。遊戲多半是設定在中世紀奇幻背景,圍繞著國家、戰爭、神話與龍等元素展開。不同於當時主流的戰爭遊戲多半將單位兵種視為「棋子」,《聖火降魔錄》將每一個單位作為「角色」來描寫,賦予他們各自的故事、個性,激發玩家的情感共鳴,讓玩家「捨不得讓他們送死」。
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而《聖火降魔錄》系列傳統的「永久死亡」設定(即在戰鬥中被擊敗後,死亡的角色再也不會出場),相信也讓玩家對角色的感情更上一層樓。系列中甚至還有錯過挖角時機就無法成為夥伴的角色,再加上升級時隨機跳點的機制,這些「不能死」、「不想錯過角色」、「想把角色練強」的念頭,讓愛好者就算不斷重玩也在所不惜。
※ 在部分後續作品中可讓玩家自由選擇「是否要關閉永久死亡機制」。
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系列作一覽
2015.6.25《聖火降魔錄 if 白夜王國 / 暗夜王國》(3DS)
2017.2.2《聖火降魔錄 英雄雲集》(iOS / Android)
※ 劇情第四部主視覺插畫。
衍生作品
以《聖火降魔錄》為主題的集換式卡片遊戲
2015.12.26《幻影異聞錄 ♯FE》(Wii U)
與 ATLUS 合作,結合《女神轉生》與《聖火降魔錄》特色打造
與光榮特庫摩的《無雙》系列合作而生的群星大亂鬥
《幻影異聞錄 ♯FE》的 NS 強化版
附帶一提,手機遊戲《
聖火降魔錄 英雄雲集》在 3 月 31 日時就已搶先推出了紀念《
聖火降魔錄》30 週年的趣味點陣圖動畫影片,可以看到系列作的主角們以點陣圖頭像的形式發表感言。有興趣的玩家不妨點擊觀看(可開啟中文字幕)。
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