由大宇代理的《R.O.S.E Online》,即將於 4 月 26 日於台港兩地同步展開封測。而也許是因應競爭越來越激烈的市場,這次大宇將發出 20 萬個封測帳號,顯然已脫離以往的「測試」性質,將「封測」當成「吸收會員」的大規模灑片戰來經營。
《R.O.S.E Online》的遊戲背景是以七顆行星場景為背景,首波封測活動將完整的開放第 1 顆代表「冒險」的行星,玩家可從「初心者」開始體驗,等級 10 級以上,即可轉職為「戰士」、「刺客」、「魔法師」以及「鐵匠」。而在未來的第 2 波開放測試活動中,則會開放第 2 顆代表「愛情」的行星,讓玩家體驗更多遊戲內容。
這次測試帳號發送的方式,除了經由大宇 JoyP@ss 以及知名電玩網站申請外,也將透過雜誌以及全省網咖進行大規模的發送。
線上遊戲市場原有測試機制,一般都先由「投石問路」的小規模封閉測試開始,經由調整與修改後,才會緊接著推出規模比較大、遊戲內容比較完整的主力「公開測試(Open Beta)」。
線上遊戲改版所經歷的問題相當複雜,沒有一款線上遊戲敢說自己表現完美無缺,以往廠商多少會先將 bug 儘可能清除後,再釋出面對大眾市場考驗,然而遊戲產品日多,排擠效應日漸明顯,越來越多遊戲已不管品質是否合乎水準,只求儘快推出搶先卡位,卻可能忽略了成熟度不夠的遊戲所隨之而來的玩家流失問題。遊戲公司甘冒風險,也反向印證目前台灣市場競爭的慘烈程度。
對玩家來說,沒有門檻限制,只要想玩都可以盡情體驗,可算是這項轉變趨勢的優點,但相對的,也需要有更強的「受測」心理準備。