【試玩】《影子戰場》最終封測體驗 與《黑色沙漠》相同的打擊感、不同的技能風格

(特約編輯 玻璃罐頭) 2020-04-25 08:30:01

  由韓國遊戲開發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)研發、於 2014 年起開始營運的線上遊戲《黑色沙漠》剛推出就由於其高度的自由度、充滿動作感的戰鬥和華麗的美術設計而攏絡了諸多玩家的心,可說是一款獨樹一格的作品。
 
  而這樣的一款遊戲,當然也不可能看漏了前幾年流行至今的大逃殺風潮。於是它們就在去年,順應風潮推出了一個名為「影子戰場」的大逃殺模式。但意外的是,雖然這個模式只運作了短短的一段時間就宣告收攤,卻讓開發商見識到了在《黑色沙漠》中玩大逃殺的可能性,於是在修正了諸多細節,並重新調整遊戲玩法後,一款獨立的格鬥大逃殺遊戲《影子戰場》就這樣誕生了!筆者本次有幸拿到了於 4 月 17 至 20 日登場的最終封閉測試資格,現在就一起來透過簡單的試玩,看看這款新作能否真的能背得起黑沙的招牌吧!
 
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  與還身為 PVP 模式時一樣,《影子戰場》是一款最多支援 40 名玩家同時入場並一起競爭直到最後一名勝出的近戰型動作大逃殺類型遊戲,玩家將可以扮演九大職業入場參與死鬥,但除此之外很多方面,都與還附屬於《黑色沙漠》時相當不一樣。
 
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  有玩過《黑色沙漠》的玩家應該還有點印象,在原版中技能的數量相當多,包含各類派生技能在內,常常會塞滿 1~9 號技能格,如果是不熟練的玩家,根本不可能快速找出有效率的輸出迴圈。但《影子戰場》大幅減少了主動技的數量,每個角色除了基本攻擊和右鍵的特殊能力外,只會有 4 個主動技能。雖然並不是沒有連段可以用,但這大幅降低了操作的門檻。
 
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  除此之外,遊戲中也加入了封印道具的設定,這概念有點類似《黎明死線》中的祭品。在開戰前,你可以攜帶一項道具入場,而如果你選擇的是裝備,入場後裝備就會呈現被封印的狀態,你需要消滅指定數量的野怪才能使用這項裝備。雖然不能夠直接裝備上是有點不太方便,但能夠確保有一件強力裝備在大逃殺中可是相當重要的事情。
 
  而在選好了要攜帶的道具和職業後,就可以準備上戰場火拚了。這部分的設計與原作相同,玩家會化身為黑精靈飛散到地圖的四週,就算落地點不令你滿意,也可以維持黑精靈型態快速移動一段距離。值得一提的是由於本作怪物掉落裝備是完全隨機的,所以像其他大逃殺集中跳某些地點的必要性相當低。但要記得請務必在開始縮窄圈子前跑到安全區域,不然夜幕的制裁可以在短時間內奪去你的命。
 
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    這款作品不太需要在意落角處的位置,只要遠離它人就算安全
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    本作的範圍圈─夜幕不會立刻奪走你的命,但在裡頭戰鬥相當不划算
  遊戲一開始你只能能學習一種技能,身上也完全沒有裝備。但透過不停的擊殺路上的影子系列野怪,你就有機會取得各種不同的裝備、道具、技能秘笈和經驗值,透過累積更多的擊殺數,你的裝備和技能完成度自然就會越來越高。個人覺得很滿意的地方,是本作的自動合成機能,會自動將三件低等同部位的裝備給升級,讓你不需思考自己還要撿些什麼,某種意義上來說相當輕鬆。
 
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    所以如果你有這個意思,搶奪其他人的掉落物完全是可能的
  但地圖上當然不只是有野怪會給你獎勵。在遊戲中每段時間,就有機會出現強力的野生 BOSS。這些 BOSS 出現的地點會被公諸於眾,且都會掉落相當好的裝備和 BUFF。這個設計相當於大逃殺遊戲常見的空投箱,在這支 BOSS 附近經常發生慘烈的亂鬥,但要注意一件事。BOSS 的傷害其實相當高,如果對當前的裝備沒有自信,千萬不要去淌這個混水。
 
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    每個人都希望成為螳螂捕蟬的那個,如何搶下 BOSS 獎勵成為了一種考驗
  而除了 BOSS 之外,既然是大逃殺,玩家間的戰鬥當然也是重點中的重點了。
 
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  在本作中,戰鬥相關體驗基本上還是延續了《黑色沙漠》的玩法,同樣充滿打擊感和爽快感。但由於技能都被縮減到只剩四招,所以除了將準心釘在對手身上外,基本上的對戰邏輯就是該如何對眾多的控場反擊技,以及「黑精靈化」和「瞬間移動」等唯二的兩個解控場技進行控管。整體的戰鬥節奏相當快速,如果無法在接戰後收拾對手,那想要逃跑的可能性也很低,打起來意外的滿刺激的。
 
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    玩家間戰鬥的勝負,基本上是以哪邊的控場技命中更多次決定的
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    戰況不妙的時候,可以隨時黑精靈化來進行一次解控,何時使用這張底牌相當重要
  而遊戲中除了彼此的技能外,你還可以使用不同的道具來助戰。遊戲中準備了血瓶、增加跑速和耐性的藥劑,以及陷阱和火繩槍等道具。目前個人感覺陷阱實在是有點雞肋,希望後續能縮短布置陷阱的時間,才能發揮一些作用。
 
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    道具設計的不錯,但陷阱的能力實在有待加強
  另外,雖然這說法可能有點主觀,但老實講目前遠程職業的平衡度不能說得上很好,法師和弓箭手等職業不只是皮薄肉嫩,也幾乎都需要準備時間才能火力全開,在瞬息萬變的 PVP 中相當不吃香,遠不及擁有其他強大控場或迴避能力的近戰職業,筆者個人認為這方面可能還需要一定程度的調整。
 
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    SOLO 模式下擁有擁有更多控場技的角色往往擁有更大的優勢
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    遠程角色的火力極高,但脆弱到幾乎經不起近戰職業輸出兩輪以上
  順道一提,或許是為了防止職業部分的不平衡導致遠程角色難以成長,遊戲中特別設置了 4 分鐘內死亡可以重生的規則,且在此時你不需要完全從頭開始打起,算是一種額外的補償機制吧。
 
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    四分鐘內死亡可以直接獲得復活一次的權利
  而在戰鬥結束後,除了可以看見精彩的 Highligt 截圖外,你還可以選擇一件裝備進行「外運」,這些外運的道具會成為你下一場可以選擇攜入場的道具之一,所以基本是只要選最好最難拿的道具準沒錯。
 
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    基本上挑黃色或紅色等級的裝備準沒錯,雖然越好的裝備解除封印要越久
  而除了外運的道具外,在遊戲中在你練滿了一級的角色熟練度時,你還能夠或得「技能石塊」來強化你的技能,雖然都只有 3~5% 的強化,但積少成多下也有相當的影響力。不知道如果有實際的賽事,是否會取消關於這方面的影響。
 
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  總結來說,《影子戰場》還算是一款不錯的大逃殺遊戲,雖然目前道具角色的平衡性還有點堪憂,但戰鬥體驗優秀、有著夠快的節奏,同時美術表現也不下《黑色沙漠》本體。相信只要能把伺服器狀況和平衡處理好,就足以吸引不少原《黑色沙漠》玩家的參與。如果你也是這些玩家的一員,不妨多關注一下本作的上市日,準備好去遊戲中大展拳腳吧!
 
  《影子戰場》將於 5 月 21 日展開搶先體驗。

 

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