《聖騎士之戰 -STRIVE-》β 封測體驗 介紹線上大廳功能及從實戰中確認到的強力系統

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-04-25 10:00:01 原文出處

  Arc System Works 於 2020 年 4 月 17 日至 19 日舉行了《聖騎士之戰》系列最新作品《聖騎士之戰 -STRIVE-(GUILTY GEAR -STRIVE-)》的 β 封測。此次 β 封測採用時限制,讓全球玩家齊聚大廳享受線上對戰。本次報導除了彙整現階段的大廳功能,幾乎每部作品都有遊玩的筆者也會為各位送上體驗心得。
 
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介紹大廳功能設計 與《Xrd》截然不同的視覺表現

 
  本次 β 封測,在 17 日的伺服器維修期間可遊玩 CPU 戰,而 18、19 日則單獨開放大廳功能,限定與大廳聚集的玩家進行對戰。首次亮相的大廳畫面,從《聖騎士之戰 Xrd》採用以 Q 版造型人物(角色頭像)行動的設計,變為以點陣圖繪製人物的全新設計。
 
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    神似該公司旗下作品《代碼變幻者(CODE SHIFTER)》風格的大廳畫面
  進入大廳首先得製作玩家分身的虛擬人偶。可更改體格、髮型、服裝、武器等項目,打造專屬自己的原創人偶。由於看起來顯眼才容易在大廳裡辨別,因此這次製作了帶有世紀末風味的粉色龐克頭男子。
 
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    讓人好記憶感覺特別有好處,於是做了個粉色龐克男
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    製作完虛擬人偶後就要選擇角色。這次選擇了正統派全能型的凱
  大廳配對要長按[□]鈕舉起武器,接觸其他舉起武器的虛擬人偶便成立。另外也設有邀請對戰、傳送訊息等功能。
 
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    舉起武器碰觸對方就會開始對戰。人偶密集時會不好與想對戰的對手配對,感覺會需要直接邀請對戰,或移動到沒有人的地方
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    大廳除了能更換使用角色、按鈕設定等項目,還能更改虛擬人偶造型,以及確認指令表。
    指令表除了技能輸入方式,還有平時只看演出無法了解的技能性能,有些意想不到的收穫
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    大廳會根據各個玩家的技術(分級)區分樓層,按照大廳內的對戰次數及勝利次數決定玩家進入的樓層。由於玩家無法進入適合樓層以下的大廳,因此減少了初學者玩家連出招都來不及就輸給高手玩家的情況
  β 封測時遊玩的大廳功能,就筆者的感覺來說有些不好用。由於眾多虛擬人偶混在一起,先是會難以辨別自己正在與哪個虛擬人偶的玩家配對,再來不曉得是不是密度過高的緣故,會有相當高的機率出現系統錯誤,感覺仍有許多需要改善的地方。不過畢竟是 β 封測,製作團隊應該能從眾多玩家手上得到反饋,希望他們今後能做出調整。
 
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    本作是款令人期待的格鬥遊戲新作,參加這次 β 封測的人十分多。但也確實有許多玩家針對大廳的設計表示不滿

令戰略幅度大幅擴大的滑行浪漫取消

 
  β 封測能使用的角色為索爾、凱、奇普、梅伊、波喬姆金、艾克賽爾、浮士德,七位角色。雖然筆者認為與先前展出的版本相比,戰鬥系統沒有太大變動,但由於這次十足沉浸於對戰之中了,下面將為玩家們介紹於過程中發現的浪漫取消全新可能性。
 
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    在本次首度供玩家使用的新生浮士德。有著更為詭異的造型設計,一般技和必殺技的動作也改了不少
  浪漫取消可說是《聖騎士之戰》系列的代名詞,而本作使用浪漫取消所需的情緒量表增加速度變快了,感覺這次對戰關鍵將擺在能多大程度活用浪漫取消。以下將為玩家們簡單介紹四種浪漫取消。
 
  • 搖桿擺在正位的浪漫取消 = 藍色
  • 攻擊命中或是遭到格擋時的浪漫取消 = 紅色
  • 攻擊硬直或是揮空時的浪漫取消 = 紫色
  • 格擋中發動的浪漫取消 = 黃色
 
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  在這之中,於發動時帶有攻擊判定的浪漫取消,僅有紅色浪漫取消與黃色浪漫取消。紅色浪漫取消由於輸入接受時間相當短,得努力在攻擊命中(或是格擋)的同時迅速輸入指令。必須注意,只要稍慢一點就會變成不會產生攻擊判定的紫色浪漫取消。
 
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    發動時帶有攻擊判定的紅色浪漫取消。是持續攻勢或延伸連段的一大重寶
  本作中朝同一方向輸入兩次指令並同時輸入浪漫取消,就會一邊滑行一邊發動浪漫取消
 
  筆者本次線上對戰感到最重要的技巧,便是要為紅色浪漫取消賦予向前的向量(→→+浪漫取消),只要在攻擊被格擋後使用,能製造大大有利的緊貼狀態。此時的塵埃攻擊(ダストアタック)會帶有中段攻擊反制小招的性能,是個強勁的連繫技能。是種只要有存一些情緒量表就能積極見縫插針的行動。
 
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    光輸入就很忙碌的滑行浪漫取消。感覺要有相當熟練度才能運用自如
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    筆者為提升「紅色滑行浪漫取消」的成功率,在按鈕設定將衝刺與浪漫取消分別設定為 R1、R2,以迅速壓放 →+R1、R2 的方式實戰
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    一旦習慣,就連跳躍中下方滑行浪漫取消(↓↓+浪漫取消)或上方滑行浪漫取消(↑↑+浪漫取消)都只要迅速壓放按鈕就能使出。推薦找出自己方便使用的按鈕配置

遊戲性大幅改變 但壓倒性的建模及演出仍在

 
  β 封測雖然也出現了網路錯誤等問題,但只要一開始對戰就不會讓人有怨言。《聖騎士之戰》特有的壓倒性建模及演出、以簡單連續技就能給予大傷害的設定、回合間的節奏,都拿捏得恰到好處,形成一款系列之中爽快感數一數二的格鬥遊戲。
 
  《聖騎士之戰》常讓人覺得歷代知識會很重要,新手玩家難以踏足,而這次遊戲性大改,讓筆者強烈認為以往對《聖騎士之戰》有興趣卻沒來接觸的玩家,現在正是嘗試的好時機。今後也將為玩家們持續送上新角色及 β 封測情報,敬請期待日後報導。
 
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