LEVEL-5 以《
紙箱戰機》作為題材的 DMM GAMES 瀏覽器 / 手機平台遊戲《
裝甲娘(暫譯,日文名稱:装甲娘 ミゼレムクライシス)》(iOS / Android / PC),預計重新推出的 PC 版事前登錄活動自 2020 年 4 月 16 日正式開跑。
《
裝甲娘》是讓女性角色穿著以《
紙箱戰機》中「LBX」為形象所設計的裝甲在戰場活躍的 RPG 作品。本作從 2018 年 1 月開始營運,在同年 6 月起因翻新作業等原因暫停營運。
關於是否重啟營運受到高度關注的本作,本次有幸獲得了與負責本次翻新作業的 DMM GAMES 方製作人平井善久與總監瀬川修平專訪的機會,以下便是本次的專訪內容。似乎可以期待這次著重於 “紙箱戰機特色” 的翻新作業帶來的顯著成效。
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傾聽粉絲的心聲,邁向更具 “《紙箱戰機》特色” 的作品
4Gamer:今天還請多指教。《裝甲娘》是於 2018 年 1 月推出,並在同年 6 月進入翻新期間的遊戲作品。當時發表了開發體制的變更等通知,想仔細了解一下這一塊的詳情為何。
平井善久(以下,平井):原先《
裝甲娘》是由外部其他的開發商負責遊戲的開發,進入翻新作業以後則是由我們 DMM GAMES 内部的開發團隊進行製作。我們大約是從 2018 年 5 月左右接下這份工作。
4Gamer:話說回來,當初為什麼決定要進入翻新作業呢。
平井:由於 PC 版存在一些需要克服的課題與問題點,同時也因為無法提供讓各位玩家心滿意足的遊戲服務所致。然而,我們仍可得知有許多喜歡並熱衷遊玩《
紙箱戰機》作品的玩家,並且在營運推出以前的手機版事前登錄部分也有很好的表現。讓我們發願「不能就這樣讓《
裝甲娘》畫下句點」。
首先便是以再次啟動為目標創立新的開發團隊,並從此決定翻新作業的大方向。
4Gamer:請分享一下兩位各自成為製作人與總監這中間的經歷。
平井:我本身就很喜歡《
紙箱戰機》這個作品,因此在公司內部進行討論的時候我便毛遂自薦,這也是成為製作人的契機呢。
瀬川修平(以下,瀬川):我則是受到平井的邀請加入這個團隊。知曉這是一部公司出力扶持的開發企劃,在召集成員時邀請了許多值得信頼的夥伴來幫忙。
4Gamer:翻新作業大致上是以什麼方式進行的呢。
平井:首先針對當初玩過《
裝甲娘》的各位玩家,試圖理解大家覺得不滿的地方,為此進行了玩家問券調查來獲取這項資訊。
我們大致分成「戰鬥系統」「世界觀」「美術」這 3 個主要分類來進行問券,有超過 70%以上的玩家對戰鬥系統的部分回答” 無法滿意”,讓我們決定對這一塊進行全面的翻新作業。世界觀與美術的部分,雖說不滿的聲音並不算多,但其實回答無法滿意的意見數量也不容忽視,我們判斷這一點也必須實施更新。
瀬川:翻新作業本來最重要的地方,就是如何將原先既有的資源進行運用與改良,關於《
裝甲娘》的這點我們的選擇幾乎是全部打掉重做了。因此某種意義上來說,與一般的重製作品的進行方式有所不同。
4Gamer:煥然一新的世界觀與主線劇情著實令人大吃一驚。這部分是為什麼想翻新的呢。
平井:以我個人遊玩翻新前的《
裝甲娘》,以一介玩家最真切的感想來說,不禁覺得「《
紙箱戰機》的要素實在太少了」。本次的主要目標客層我們鎖定為《
紙箱戰機》的忠實粉絲,因此想做出更能夠體現出 “《
紙箱戰機》特色” 的部分。
4Gamer:SNS 各方面的反應來看,可以得知這是一款擁有相當數量忠實粉絲的作品。也是為了做出更符合這些人期望的作品呢。
平井:是的。因此我們重點放置在「展現更多的《
紙箱戰機》要素」,與 LEVEL-5 方面也進行過數次的洽談。不過,當然也希望先前未接觸過《
紙箱戰機》的人也能夠充分享受遊戲樂趣。所以我們除了更加著重《
紙箱戰機》要素的發揮以外,同時也必須打造出新創 IP 的《
裝甲娘》。
4Gamer:曾經觀看你們以「製作人・總監」方式播出的官方動畫,可以看到毫無保留的開發進度與資訊分享。為什麼想開始製播這類型的動畫呢。
平井:《
紙箱戰機》除了是享有知名度的系列作品,而且本次《
裝甲娘》的翻新作業預定要花費相當的時間,如果在這段期間完全不分享資訊讓大家乾等的話也不是很好。還有就是,有很多耐心等待《
裝甲娘》重新復出的《
紙箱戰機》粉絲的這項事實呢。我們也希望藉此讓各位粉絲彼此有一定的交流,並關注這部作品的持續成長。
瀬川:由於開發中內容有些隨時會有更動,因此公開情報同時要承擔不小的壓力,但是能夠一邊採納粉絲方對此的意見,並活用在開發上使我們也受到非常大的幫助。
4Gamer:請介紹一下重製後的世界觀與主線劇情。
平井:以《
紙箱戰機 W》中米傑爾引發事件的 3 年後作為舞台,也就是所謂的平行世界。
在本作的世界是將其稱為” 米傑爾危機(ミゼルクライシス)”,然而現在發生了與那次事件類似的事情,究竟這次是米傑爾本人再次有所動作,又或者是有人蓄意模仿…… 就是本次故事的軸心。
瀬川:雖說是平行世界,不過重點還是故事方面會承接《
紙箱戰機》的系列劇情。與翻新作業進行以前的世界觀相同,有相當荒涼與破敗的街景,只不過我們也會將聚光燈放置在每個女性角色,能夠從中感受一股較為和緩的遊戲氣氛。玩家也需要身處在指揮官的位置聽取這些女孩的各種煩惱,希望到時候各位玩家可以盡情享受這個部分(笑)。
4Gamer:戰鬥方面又有什麼樣的改變呢。
瀬川:我們徹底分析了翻新之前的戰鬥系統,並且目標製作出能夠讓更多人享受過程的戰鬥系統。「將《
紙箱戰機》的動作要素刪減以後要怎麼變得有趣」對我們來說是相當苦惱的部分,最後決定增加更多個人化自製造型等能夠展現《
紙箱戰機》特色的遊戲內容,並且將戰鬥定為比較淺顯易懂的型態。
平井:玩家能夠進行半即時自動戰鬥,在戰鬥自動進行的過程中,可以在任意的時間點使出「必殺 Function(必殺ファンクション)」。
瀬川:同時我們也增加了一種名叫「ACCM」,能夠召喚出擁有《
紙箱戰機》LBX 造型的角色一起並肩作戰的功能。
ACCM 就是「Assitant CCM」的簡稱,也就是以《
紙箱戰機》的 CCM(control&communication Manipulator)這個操控 LBX 的遙控器作為設計原型。操作上相當簡單,不過可以感受視覺上更加具有張力的戰鬥過程。
平井:利用 ACCM 進行召喚的角色,正確來說並不屬於 LBX 而應該稱作是試作型 LBCS,同時具有與人類差不多的大小。以世界觀的設定來說,試作型 LBCS 本來是對米傑爾用的兵器,以此為基本概念,《
紙箱戰機》粉絲所熟悉的山野博士,也就是山野淳一郎改造成裝甲娘身上所穿的穿著型 LBCS……。
4Gamer:本作又有哪些角色的育成要素呢。
平井:這方面可說是相當充實。我們將本作的深度遊玩要素主要放置在培養角色的部分,而這些精心培養的角色戰力可以充分發揮在各種所需的戰鬥場面。
4Gamer:在翻新作業以前,即使是低稀有度的角色也能夠進化到最高稀有度。重製過後這項方針是否有所改變呢。
瀬川:現在的呈現方式並不是稀有度,而所有的角色都能夠培養至最高的★5。
4Gamer:令人在意的是翻新作業以前,每一個最低稀有度的角色要提升到最高稀有度的期間都需要花費不少功夫。在劇情上一直被說「你很特別」的主角香理奈(カリナ)始終無法變強,令人疑惑「她不是很特別的存在嗎……」。
瀬川:我們為此有所調整,讓各位玩家在遊玩上感受更少的壓力。此外,每一個角色都能夠進行個人化造型的變更,並增加其他更多育成要素。我們希望大家可以享受「該如何培養角色並擁有自己喜歡的造型特色」的這個過程。
平井:無論任何角色都能夠成長到★5,而且都會有彼此發揮特長的場面,敬請享受更換不同隊伍成員來應對各種戰鬥的過程。
4Gamer:請分享一下目前的開發狀況。除了持續進行中的手機版,目前還開始了 PC 版的事前登錄,預估什麼時候會正式推出呢。
瀬川:開發階段目前已經大多結束,現在則是專心致力於各項細部調整作業與確認的狀況。
平井:我們預計會在入夏以前正式推出本作。PC 版也開始了對角色育成有利的事前登錄限定活動。能夠取得正式開始時更加有利的遊戲內道具,敬請踴躍參加。
PC 版與手機版的帳號資料可以進行連動,因此參加 PC 版的事前登錄活動所獲得的特典也能運用在手機版裡面。更多詳情請到 PC 版的事前登錄頁面直接確認。
4Gamer:最後請對正在觀看文章的讀者與等候推出的粉絲們說一些話。
瀬川:本次開發完畢以後會帶來足以讓等候本作已久心滿意足的遊戲內容,敬請在實際遊玩過後感受這些重生後的不同之處。開發團隊也將持續努力,在推出以後繼續傾聽玩家心聲當作開發依據。一起開心遊玩《
裝甲娘》吧。
平井:本次開發相信也能讓《
紙箱戰機》系列的忠實粉絲感到相當滿意,再加上知名的聲優與繪師陣容參與製作,相信會讓《
紙箱戰機》的粉絲,或者是尚未接觸《
紙箱戰機》的人都能享受樂趣的遊戲作品。我們也預計展開遊戲外的多媒體展開活動,這方面也敬請期待。
4Gamer:今天非常感謝接受採訪。
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