【試玩】《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》體驗版 風格特異的奇幻背景六角格戰棋遊戲

(特約編輯 尊師 K) 2020-05-04 17:18:53

  由 Happinet 開發的《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說(ブリガンダイン ルーナジア戦記)》搶先體驗版已經在 4 月 30 日開放下載,這款已經沉寂了 20 年之久的往日戰棋遊戲名作突然重回市場,在消息首次公開時令許多當年的老玩家驚豔不己,筆者也在看到消息後就馬上下載回來重溫這令人懷念的奇幻風味,以下就要為大家帶來體驗版試玩報導。
 
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    遊戲為了首次接觸的玩家準備了頗為詳細的教學模式,體驗版內容則是可讓玩家玩到十節(回合)或是支配七座據點為止
  《幻想大陸戰記》這一款作品除了遊戲本身的趣味性之外,其濃厚的奇幻世界風格設定也一直為人津津樂道。由知名插畫家結城信輝老師繪製的概念美術圖,以及實力派動畫師寶谷幸稔經手的人物設計,即使是在 90 年代末這個日式奇幻作品全盛期也是顯得十分搶眼,堪稱是鶴立雞群。這次重出江湖請來的風間雷太老師也絕對是重現這種風格的上上之選,而且從體驗版就能看出包含劇情演出背景在內的眾多圖片應該都是出自雷太老師之手,實在是相當豪華。當年可能是因為硬體性能等種種環境因素,在實際遊戲中並不能說有充份重現出這樣的風格,這次由於經過二十年,各種環境上自然都更有餘裕,所以包含世界地圖、戰鬥單位圖片等細節也都更有奇幻風味。
 
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    各種事件演出時的背景圖片都相當精美,也讓玩家更能投入這個奇幻世界裡
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  • 出自結城信輝老師手筆,當年有玩過的玩家應該都很懷念的精美圖片(取自加強版遊戲官方網站備份)
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  • 本作戰鬥地圖畫面與舊作加強版戰鬥地圖畫面,可以看出本作雖然以同時代標準來看畫面並不算頂尖,
    但是和舊作相比在更多細節上重現出和世界觀相襯的奇幻風味(舊作圖片取自 PS STORE 商品頁)
  遊戲架構和當年幾乎相同,可以分為編列階段(編成フェイズ)、攻擊階段(攻撃フェイズ)和實際戰鬥這三個不同的部份。在編列階段中,玩家要召喚怪物來編列部隊,指派旗下將領執行任務,為準備發動攻擊而指示部隊移動。攻擊階段則是要選擇部隊指定要攻擊的據點,然後進入實際戰鬥中戰勝敵人。
 
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    和舊作一樣有六個國家與主角可以選擇,
    但本次體驗版只開放故事看起來最正統的預設主角諾查里歐王國(ノーザリオ王国)可以使用
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    遊戲開始後將軍會為主角簡單解說其他五國的概況
    圖為總統在近年不知為何一直沒有現身,看起來暗潮不斷的蓋・穆魯共和國(ガイ.ムール共和国)
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    唯一沒有鑲甲(ブリガンダイン),也因此很積極想從別國手中搶奪過來的古斯塔法神聖帝國(グスタファ神聖帝国)
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    國王在近年性情大變,企圖要用自己信仰之宗派來統一世界的瑪那・薩利齊亞法國王(マナ.サリージア法王国)
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    多個小國的集合體,是由海盜治國的密涅瓦群島聯邦(ミレルバ諸島連邦)
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    只有女忍者構成的忍族(シノビ族),因為長期作為傭兵被逼迫執行各種嚴酷任務而高舉自由大旗
  在一般會被認為是內政部份的編列階段中,玩家可以做的事情其實並不是那麼多變,不管是召喚怪物還是指派任務,實際上都是以「戰鬥」作為核心所衍生出來的行動,戰鬥可以說是本作在遊戲層面上的唯一一個主幹,特別是在領地經營方面縮減到只剩下瑪那這個資源的控管,其他方面都不需要玩家特別去費心。
 
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    在滿足特定條件的前提下去執行任務,就可以挖角到在野的將領加入
  但話雖如此,這並不代表本作是一款簡單的遊戲,本作為戰鬥準備了一連串十分精細的數值設定,在編列隊伍時需要考慮到的要素就相當多。遊戲繼承前作設定,是由一名將領帶領複數召喚出來的怪物組成部隊,由於在戰場上有統魔範圍(類似指揮範圍)限制,在將領統魔範圍外的怪物能力會大幅下降,基本上都會讓每個部隊集體行動,所以包含將領在內的各單位能否互相配合就是很重要的環節。除此之外還有可以透過裝備、轉職調整的屬性全面性等等,很多細節實在是沒辦法一一詳細介紹。
 
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    本作備有三種不同難度,但也許是考慮到複雜數值並不是那麼容易上手,所以在體驗版中只開放最簡單的難度給玩家試玩
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    藍色網格就是統魔範圍,每個將領的格數都不同,也影響到他適合帶領的怪物兵種
  在正式開戰後,玩家最多可以派出三個部隊進入戰場,乍聽之下好像會覺得有點少,但是每個將領在組隊時,在統魔力上限許可的前提下最多可以率領六隻怪物,也就是說包含將領在內,最多可以派出二十一個單位,一般情況下大概也會有十二到十五個單位。由於戰鬥地圖設有很詳細的地形效果,再加上本作效用十分強烈的控制範圍(ZOC)系統,玩家在運籌帷幄需要考慮到的層面很多,就算是在體驗版唯一能選用的最簡單難度下,也不是只要一股腦突擊進攻就有辦法克敵制勝。
 
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    在戰鬥中先打倒將領,剩下的怪物可能會被留在戰場上,順利獲勝的話在戰鬥結束後就可收歸己用
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    遊戲故事會以被復原的史書方式來講述,支配固定數量的據點就可以看到相對應的故事劇情
  體驗版指定目標,也就是經過十節或是打下兩個新據點,需要的時間並不是很長,不管怎樣應該都能在一個小時內結束,雖然說的確已經可以讓新入門的玩家了解這是一款怎樣的遊戲,或是讓老玩家了解遊戲不僅有一番新風貌而且還沒有走味,但多少還是讓筆者覺得意猶未盡。最近像這樣不以故事為主要導線,擁有高自由度但又是以戰鬥為核心而非經營的戰棋遊戲可說是十分少見。喜歡這類型遊戲的玩家,請不要錯過這款即將在 2020 年 6 月 25 日正式發售的《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》。
 
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    體驗版結束後的預告畫面,除了主要模式外還有其他不同模式,看起來在耐玩性上也不用擔心
 

 

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